Bethesdas 2016 überarbeiteteUntergangwar ein brillanter Schütze; drängt den Spieler mit seiner cleveren Entscheidung, gestaffelte Feinde in wandelnde Gesundheitspakete zu verwandeln, ständig nach vorne. Und der Titel des Studios 2011The Elder Scrolls V: Skyrimist nach wie vor eines der reichsten und am leichtesten zugänglichen Open-World-Spiele. Beide funktionieren perfekt auf dem Bildschirm, und Bethesda bringt jetzt beide zusammen mitFallout 4, in die virtuelle Realität. Werden sie übersetzen? Oder gehen der Fluss und die Kontrolle zwischen den komödiantischen Armschlägen verloren?
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Bei einer kürzlich durchgeführten praktischen Veranstaltung konnte ich eine Probe vonSkyrim VRundDoom VFRSpiele. Sehen als die HTC Vive , Oculus Rift und PlayStation VR fehlen derzeit alle definitiven Gründe, in ein VR-Headset zu investieren, es gab ein beträchtliches Interesse daran, ob diese fleischigen Titel für überzeugende Virtual-Reality-Erlebnisse sorgen werden. Unten sind meine Gedanken zu jedem.
DOOM VFR
Trotz seines hyperbolisch machohaften, waffentragenden Aussehens, Untergang geht es darum, die labyrinthischen Räume des Spiels zu durchqueren; mit der Anmut einer Tänzerin von einer Schlägerei zur nächsten abprallen. Es sollte auf jeden Fall das absolut schlechteste Spiel sein, das man in der virtuellen Realität nachstellen kann – was bei langsameren, raumgroßen Interaktionen tendenziell besser funktioniert.
Bethesda umgeht das inDoom VFR(das F steht für fucking) indem die Dynamik des Spiels von 2016 geändert wird. Anstatt das ganze Spiel in VR zu plonen, wurden eine Handvoll speziell ausgewählter Umgebungen ausgewählt und zu einer vagen Erzählung über Roboter zusammengefügt. Anstatt durch das Level zu rennen, teleportiert sich der Spieler von Punkt zu Punkt, wobei die Aktion verlangsamt wird, wenn er einen Ort anstrebt, an dem er sich bewegen kann.
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Mit dem HTC Vive gespielt, wird dieses System unterstützt, indem es dem Spieler ermöglicht, sich um 360 Grad zu drehen, mit einer Hand zu zielen und mit der anderen Granaten zu werfen. Sie können sogar das Äquivalent von abziehenUntergang's Glory Kills, indem sie sich in einen gestaffelten Feind teleportieren und ihn in einem Regen von Eingeweiden explodieren lassen. Ordentlich-o.
Es macht Spaß genug, aber ich konnte mir nur schwer vorstellen, länger als eine Handvoll Minuten zu spielen. Seine Schöpfer haben eine beeindruckende Arbeit geleistet, um darüber nachzudenken, wieUntergang's Raum könnte in VR übersetzt werden und gleichzeitig Übelkeit reduzieren, aber das Teleport-System opfert einen der Grundpfeiler des Neustarts: ein Gefühl des Flusses. Wenn Sie zwischen Standorten wechseln, können Sie die Umgebung durchqueren, aber im Allgemeinen fotografieren Sie mit fest im Boden verankerten Füßen. Das bedeutet letztendlich, dass Sie sich weniger wie ein flinker Soldat fühlen, sondern eher wie ein klobiger Turm, der schlaff Luftgranaten wirft.
Skyrim VR
Während Bethesda rejigged hatUntergangin eine neue Form fürDoom VFR, das Fleisch und die Knochen vonSkyrim VRbleiben gegenüber dem sechsjährigen Spiel weitgehend unverändert. Hier gibt es Hunderte von Stunden Spielspaß, von der Hauptgeschichte bis hin zu den DLC-Erweiterungen. Auch wenn es sich manchmal so anfühltSkyrimwurde auf jeder erdenklichen Plattform ausgerollt, seine schiere Größe macht es immer noch zu einem der umfangreichsten Angebote für VR.
Das erste, was Sie jedoch bemerken, wenn Sie das PlayStation VR-Headset aufsetzen, ist die sehr niedrige Auflösung, mit der das Spiel laufen muss, um mit der Hardware zu arbeiten. Die gute Nachricht ist, dass dies die Bildrate auf einer anständigen Geschwindigkeit hält, aber wenn Sie ein visuelles Erlebnis erwarten, das mit dem vergleichbar istSkyrimwie Sie es auf PC und Konsolen kennen, werden Sie enttäuscht sein. Das Spiel soll auch nächstes Jahr auf HTC Vive veröffentlicht werden, aber vorerst ist es exklusiv für PlayStation.
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ich spielteSkyrim VRmit einem Paar Move-Controllern. MögenUntergang, die Bewegung erfolgt per Teleportation, obwohl die DualShock-Steuerung in der endgültigen Version möglich sein wird. Jeder Hand sind Waffen zugeordnet, was bedeutet, dass Sie mit einer Handfläche Flammen abfeuern und mit der anderen Ihr Schwert wild schwingen können. Am unterhaltsamsten ist der Pfeil und Bogen, bei dem Sie den Pfeil hocken und den Bogen mit beiden Händen ziehen müssen. Waffen und Gegenstände können über verschiedene Menüregisterkarten ausgetauscht werden, obwohl dies knifflig wird, wenn Sie die Tasten, die Sie drücken, nicht sehen können.
Es macht zwar Spaß, Elektrizität aus den Handflächen zu schießen, aber im Kampf fehlt es an wirklichem Sinn für Präzision. Swordplay ist eine Fummelei aus Streichen und Stichen, und das Teleportieren fühlt sich unangenehm an – besonders wenn Sie ständig nach vorne schauen müssen, damit der PSVR Ihre Gesten aufnimmt. Gleichzeitig fand ich die ganze Erfahrung auf karikaturhafte Weise urkomisch, besonders wenn man einen Pfeil direkt vor dem Gesicht eines Banditen zerreißen lässt. Eines der großartigen Dinge an Skyrim ist, dass es eine so große Vielfalt an seltsamen, kleineren Erlebnissen bietet, und es gibt definitiv Platz für VR unter all dem.
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MögenDoom VFR, dies ist ein Spiel, das eindeutig nicht von Grund auf für VR entwickelt wurde. Anstatt das gesamte Spiel in der virtuellen Realität durchzuspielen, könnte ich mir vorstellen, kleine Abschnitte des weitläufigen Abenteuers in einem VR-Headset auszuprobieren und ähnlich hin und her zu wechseln Resident Evil 7 .
Tatsächlich fühlen sich beide Spiele wie eine Notlösung für Virtual-Reality-Spiele an. Es macht Spaß, in einer immersiven Umgebung mit vertrauten Mechaniken zu spielen, aber es fühlt sich oft so an, als ob Bethesda einen quadratischen Stift in ein rundes Loch rammt. Es ist vielleicht ein breiteres Symptom der Besorgnis der Branche, wenn auch verständlich, VR-Titel für ein kleines Publikum von Headset-Besitzern zu erstellen. Aber was wirklich nötig ist, ist ein mutigerer Schritt – oder sogar Teleport – nach vorne.