Haupt Kameras Resident Evil 7-Rezension: Eine meisterhafte Rätselbox voller Horror horror

Resident Evil 7-Rezension: Eine meisterhafte Rätselbox voller Horror horror



Der Klang des Knisterns ist warm. Das ist das Wort, mit dem ich es beschreiben würde. Es ist warm und, was noch wichtiger ist, es ist Musik. Wenn Sie mich vor einer Woche gefragt hätten, wie es sich anfühlt, das leise, warme Knistern eines Plattenspielers zu hören, hätte ich Ihnen keine so überschwängliche Antwort gegeben. Ich hätte dich nicht am Kragen gepackt, dein Gesicht nur wenige Zentimeter von meinem entfernt und dir gesagt, dass ich mich dadurch sicher fühle.

Aber das Speichern zeigt inResident Evil 7: Biohazardlass mich genau das fühlen. Das Tonbandgerät, mit dem ich meine Fortschritte speichern kann, die knisternde Musik. Wie ein Lagerfeuer spüre ich, wie mein Körper auftaut. Das ist so anders als die Stille außerhalb dieser Räume. Eine Stille, die wie John Cage berühmt ist 4’33 Komposition, überhaupt keine Stille, sondern eine leere Leinwand für das Rascheln, Knirschen und Flüstern anderer Menschen. Außer inResident Evil 7In diesem Fall sind diese Geräusche nicht unbedingt alle menschlich.

Sound ist ein so wichtiger Teil des Horrors und der neueste Eintrag in Capcoms langjähriger Survival-Serie ist ein Spiel voller Sounds. Vom Knarren entfernter Türen, die sich öffnen, bis hin zum Rauschen eines Körpers, der sich an einer Plane vorbei bewegt, ist die Plantage des Bakers eine Insel voller (unheilvoller) Geräusche

Viele davon stammen von den Bäckern selbst - der Familieneinheit im Herzen vonResident Evil 7. In der Rolle des Ethan Winters, der auf der Suche nach einer seit drei Jahren vermissten Frau ist, dauert es nicht lange, bis Sie dieser Galerie voller Grotesken gegenüberstehen. Zu den wichtigsten zählen Mutter Marguerite, Sohn Lucas und Vater Jack.

Im Gegensatz zu den vorherigen KernpaarenResident EvilEinträge, die versuchten, Knoten aus gewebten Handlungssträngen und Seriencharakteren zu überspannen, reduziert die Dinge erheblich und konzentriert sich für einen großen Teil seiner Erzählung auf Ethan und den Baker-Clan. Sie sind ausgefallen, melodramatisch und zunehmend dumm, aber diese familiäre Grundlage kommt dem Fokus des Spiels sehr zugute. Es ist kaum Eugene O’Neill , aber die Gewalt in dieser amerikanischen Familie verankert den Ekel - gibt ihm Wurzeln.resident_evil_7_review_2

Resident Evil 7 Kritik: Gewalt in der Familie

Nach einem längeren Prolog werden viele der ersten Stunden des Spiels damit verbracht, sich mit Jack zu messen. Dies sind die Momente, in denenResident Evil 7ist am besten, wenn die riesige Plantage ein unbekanntes Labyrinth dunkler Orte bleibt. Es ist auch nicht zufällig, wenn der Horror des Spiels am menschlichsten ist. Jack ist eine bedrohliche Figur und nicht, weil er ein böses Mojo in seinem System hat. Er ist beängstigend, weil er ein gewalttätiger Vater ist. Er geht und spricht mit der Sicherheit eines Menschen, der schon einmal große Misshandlungen begangen hat. Er sucht dich, als wüsste er genau, wo er dich findet.

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Ich erinnere mich an einen Clip von Studio Ghibli-Gründer Hayao Miyazaki, eine Präsentation einer Spiel-KI erhalten, die lernt, einen Zombie-Körper zu bewegen . Miyazaki erzählt ruhig eine Geschichte über einen behinderten Freund und den Schmerz, den dieser Freund verursacht, wenn er sogar eine hohe Fünf gibt. Das ist Schmerz, meint Miyazaki, aber wer auch immer den um sich schlagenden KI-Zombie erschaffen hat, hat keine Ahnung, was wirklicher Schmerz ist. Er nennt es eine Beleidigung des Lebens.

Diese ersten Stunden mit Jack sind erschreckend, weil sie einen Hauch von Menschlichkeit haben

Resident Evil 7ist sicherlich mehr auf der KI-Seite des Spiels als auf der Seite von Studio Ghibli, aber diese ersten Stunden mit Jack sind erschreckend, weil sie einen Hauch von Menschlichkeit in sich haben. Wenn Sie sich schließlich in den Keller wagen und die Schrecken darin sehen, fühlt es sich nicht wie ein willkürlicher Handschuh an. Es fühlt sich an – wie im unterirdischen Raum des Bates-Motel - Teil von Jacks innerem Verstand.

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Diese psychologische Tiefe schwindet. Die Dinge werden seltsamer, der menschliche Anker löst sich, und vielleicht zwangsläufig raubt ihnen die Vertrautheit mit der Umgebung ihre Spannung. Das Spiel untergräbt gewöhnlich gewohnheitsmäßig Ihr Wohlbefinden, aber im Laufe der Zeit spürte ich, wie ich den Gang von der angespannten Erkundung in den Überlebensspielmodus wechselte. Mir ging es weniger darum, in jeden Winkel und jede Ritze zu starren oder jedes Foto und jeden Zettel anzuschauen, als vielmehr darum, Ziele zu erreichen. Dafür gibt es gute ludonarrative Gründe – wenn Sie es eilig haben, etwas zu tun, werden Sie kaum aufhören und das Umwelt-Storytelling schnuppern – aber ich habe das Tempo des Anfangs und den Reichtum dieser frühen Umgebungen vermisst. Am schädlichsten ist jedoch vielleicht, dass ich mich deswegen weniger um diejenigen kümmerte, die mir Schaden zufügen wollten.

Resident Evil 7 Bewertung: Virtuelle Körper

Eine spätere Phase, die tatsächlich die Form eines überwachten Fluchtraumspiels hat, bringt diesen Umweltfokus mit Absicht zurück. Es ist ein interessanter Ruck für das bis dahin schnelle Tempo des Spiels, aber mit seiner Ausführlichkeit fühlte es sich auch wie der am meisten erfundene Moment des Spiels an – so viel Spaß es auch machte.

Dies war ein Bereich, der auf die optionale Verwendung von PlayStation VR ausgerichtet war. Wie in Szenen in 3D-Filmen, in denen ein scharfes Objekt die Kamera erreicht, gibt es Momente inResident Evil 7die anscheinend besonders für den Konsum der virtuellen Realität bestimmt sind. Ein käfergefüllter Korridor hier, ein Raumrätsel dort. Zum größten Teil sind diese alles andere als klobig, aber es ist interessant zu sehen, dass VR-Spieltropen bereits so erkennbar werden.resident_evil_7_review_7

Nicht, dass Sie die VR-Nutzung auf diese Abschnitte beschränken müssen. Die Gesamtheit vonResident Evil 7kann innerhalb eines Headsets abgespielt werden. Das Hin- und Herwechseln zwischen den beiden Modi ist so einfach wie das Betätigen eines Schalters im Optionsmenü. Das machtResident Evil 7Das bisher umfassendste Spiel in der virtuellen Realität, obwohl Capcom empfiehlt, dass Sie das Ganze nicht auf diese Weise durchspielen. Während ich das Glück habe, in VR keine Reisekrankheit zu verspüren, wurde einem Freund beim Spielen übel – insbesondere in Abschnitten, in denen es viel Bewegung gibt. Die langsameren, raumgroßen Abschnitte des Spiels sind dagegen für das Gehirn leichter zu verdauen.

Die Möglichkeit, sich nach vorne zu lehnen und Objekte physisch zu betrachten, verleiht dem Spiel ein beunruhigendes Gefühl für die Realität

Macht der VR-Modus also einen großen Unterschied? Ja, insbesondere innerhalb dieser Öffnungszeiten und ihrer Betonung auf angespannte Umweltexplorationen. Die Möglichkeit, sich nach vorne zu lehnen und Objekte physisch zu betrachten oder um Ecken zu spähen, verleiht dem Spiel ein beunruhigendes Gefühl für die Realität. Auch die ersten Abschnitte echter Action sind erschreckend präsent, obwohl sich das Drehen in 30-Grad-Intervallen – etwas, das Übelkeit reduzieren soll – unangenehm anfühlt. Dies könnte für ein anderes Spiel am schädlichsten sein, aberResident Evildreht sich alles um unhandliche Waffenkontrolle, daher fügt es dem Kampf wohl eine weitere Ebene der Panik hinzu. Trotzdem können Bosskämpfe in der VR verwirrend werden, insbesondere in einer Spielmitte, in der Sie über mehrere Stockwerke im Innen- und Außenbereich schießen.

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Das Gefühl der Präsenz geht auch mit einem grafischen Opfer einher. Das Spiel ist in VR weniger sichtbar beeindruckend und sieht manchmal wie etwas aus der PS3-Ära aus. All das wird jedoch durch den brillanten Einsatz von Audio wettgemacht. Hinter sich ein Knarren zu hören, wird umso beängstigender, wenn man das Gefühl hat, dass sich hinter dem Kopf tatsächlich eine Welt befindet. Es spielt sich nicht wie ein Spiel, das ausschließlich für VR entwickelt wurde, aber es fühlt sich auch nicht wie ein Spiel mit angehängter VR an, und das ist ein glückliches Medium für eine Technologie, die noch nicht in jedem Wohnzimmer ist.

Resident Evil 7-Rezension: Rückkehr zu den Wurzeln

Die Ich-Perspektive vonResident Evil 7leiht viel von der Schule vonAmnesie: Der dunkle AbstiegundAußerirdischer: Isolation(mit weniger, aber vermeintlich schlaueren Gegnern alsResident Evil 4-6) sondern revanchiert sich auch für Spiele wie die von FullbrightNach Hause gegangen, die das Original genommen und unterwandert hatResident EvilFormel.

Bei all den Veränderungen, die der Perspektivwechsel mit sich bringt,Resident Evil 7fühlt sich sehr nach dem ersten anResident Evil. Der Hauptteil der Action findet in einer von Rätseln durchsetzten Villa statt, und die Wurzeln der Panik liegen oft in der Risiko- / Belohnungsentscheidung zwischen Ressourcenknappheit und Inventarplätzen. Ich fühlte mich ständig untermotorisiert und langsam in meinen Bewegungen, während ich durch die Bereiche zurückging und jede Begegnung nur mit der Haut meiner Zähne überstanden hatte. Es gibt auch clevere Anspielungen auf frühere Titel – mein Favorit sind die subtilen Echos der Ladebildschirme von Resident Evil in den vielen Plantagen Treppe und Türen .

Am wichtigsten sind diese Speicherpunkte. Die Dinge sind seit dem Original versöhnlicher gewordenResident Evil(Sie brauchen keine Tintenbänder mehr, um zu sparen), aber diese verstreuten Inseln sind entscheidend dafür, was den Überlebenshorror so effektiv macht. Das warme Knistern einer Schallplatte wirft die ganze Dunkelheit auf. Ich fühlte mich in diesen Räumen sicher und wusste, dass die Musik außer Hörweite verschwinden würde, sobald ich die Schwelle überquerte. Ich wusste, dass ich bald mit dem Knarren und Stöhnen von Körpern zurückbleiben würde, die sich bewegten, um mich zu finden.

Das Spiel bleibt durchweg eine gut durchdachte Reise

Wenn diese Körper eine menschliche Wurzel haben,Resident Evil 7kann eine störende Erfahrung sein. Wenn diese Körper ihren Realitätssinn verlieren, wird das Spiel schnell zu einer verschleierten Maschine von Systemen, die Angst machen sollen. Unabhängig davon ist es eine gut gemachte Maschine, und das Spiel bleibt durchweg eine gut gemachte Reise – eine, die ihre First-Person-Perspektive großartig nutzt und der berühmtesten Horrorserie des Gamings ein neues Gefühl der Dringlichkeit verleiht.

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