Haupt Kameras Wie gruselig ist es, wenn es um Horror in VR geht?

Wie gruselig ist es, wenn es um Horror in VR geht?



Ich habe schon früher Horrorspiele gespielt, aber nicht so. Niemals so.

Ich sitze an einem Samstagabend alleine in meiner PlayStation VR und habe Kopfhörer um meine Ohren geklemmt. Ich bin gerade von einem High heruntergekommen und habe mehrere Stunden gespielt Battlezone , explodierende Panzer und Kanonen prallen um mein Headset herum ab. Als die Küche Die Demo beginnt. Ich sehe mich in einer schäbigen Küche wieder, auf einen blutigen Körper auf dem Boden und auf eine Videokamera auf einem Stativ, die in meine Richtung zeigt. Das VR-Headset von Sony bietet keine Wunscherfüllung mehr, sondern sperrt mich in ein Gefängnis.

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Auch der Controller hat sich gegen mich gewandt. Clevererweise bedeutet das Halten des Controllers, dass meine Hände, die auf dem Bildschirm zusammengebunden sind, im wirklichen Leben und im Spiel den gleichen Abstand voneinander haben. Dann geht alles zur Hölle. Es ist kein echtes Horrorspiel, da ich ein passiver Beobachter bin und beobachte, wie mir die schlechten Dinge passieren, anstatt ein aktiver Teilnehmer zu sein, aber ich denke: Vielleicht ist Horror in der virtuellen Realität ein bisschen viel?

Natürlich bin ich vielleicht ein bekennender Horror-Feigling, der sich einmal durch ein Match im Mehrspielermodus geschluchzt hat Schlank beim Singen von Hakuna Matata .

Das lässt sich jedoch nicht leugnen Küche Der Bösewicht ist furchterregend - eine fetthaarige, langgliedrige Frau, die auf dem Weg zu einer Hauptrolle im neuesten japanischen Horrorfilm vorbeigekommen zu sein scheint. Wenn die Erfahrung länger als fünf Minuten dauern würde, würde ich wetten, dass nur wenige Leute es bis zum Ende schaffen würden, ohne nur ein kleines bisschen zu tun.capcom-kitchen-e3-2015-750x500

(Oben: Küche)

Während es immer diejenigen geben wird, die auf dem neuesten Stand sind - auf der Suche nach den intensivsten Erfahrungen und der Idee, gefoltert, verfolgt und erschreckt zu werden -, könnte der Horror der virtuellen Realität für viele Verbraucher einfach etwas zu intensiv sein. Wie können Entwickler für diese Spieler sicherstellen, dass sie keine unnötigen Störungen verursachen?

Wenn wir schon früher an Horrorkonzepten gearbeitet haben, sagte Tim Edwards, Innovationsdirektor des in Bristol ansässigen VR-Studios Giznode und selbst eingestandener Horrorfan, besteht die einzige Herausforderung darin, dass wir die Menschen nicht zu sehr erschrecken wollen, weil es möglich ist Auswirkungen auf die Aufhebung des Unglaubens der Menschen. Es ist schwierig, ein Gleichgewicht zu finden, denn wenn die Leute zu ängstlich sind, sitzen sie oft im Headset und denken: 'Es ist nur virtuelle Realität, es ist nicht real', wenn Sie versuchen, sie in eine Welt einzutauchen.

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Wenn Sie über das Konzept von 'zu viel' nachdenken, geht es eher darum, was der Spieler erwartet. Wenn Sie ihnen sagen, dass es furchterregend ist, wissen sie, worauf sie sich einlassen. Sie können den Horror von Anfang an nicht wirklich auf 11 bringen, weil es nur um Spannung geht.

Spannung und Tempo sind Schlüsselaspekte für Horror in VR, und jeder, mit dem ich gesprochen habe, sagt, dass die Spieler in die Erfahrung einbezogen werden müssen. Schließlich ist ein Virtual-Reality-Headset mehr als nur ein Bildschirm, der an Ihrem Gesicht befestigt ist. Es wurde entwickelt, um Sie in eine virtuelle Welt zu versetzen, und es kann etwas beunruhigend sein, wenn der gesamte Zweck dieser virtuellen Welt darin besteht, Sie zu erschrecken.

Nach meiner ersten Erfahrung mit dem Konzept der virtuellen Realität war ich sauer. Ich habe einen frühen Prototyp von Sega gespielt Alien-Isolierung , ein Spiel, das später seinen VR-Aspekt einbrach. Die virtuelle Realität war und ist in Bezug auf Design eher dem Wilden Westen ähnlich. Ich ignorierte alle Pläne, den Spieler langsam in eine Situation zu bringen, wurde in eine beiliegende Karte fallen gelassen und aufgefordert, von einer Seite zur anderen zu gelangen, bevor der Xenomorph, der das Gebiet jagt, dich findet und dich brutal ermordet.

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(Oben: Alien Isolation)

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Ich ertrug drei Versuche, die ersten beiden endeten am klaffenden Schlund des Xenomorph selbst und der letzte Versuch endete damit, dass sein messerscharfer Schwanz durch meine ... die Brust der Charaktere schlug und mir übel wurde und ich mit VR fertig war. Ich bin im Laufe der Jahre langsam versucht worden, aber es ist eine Erfahrung, die mich nie verlassen hat. Es hat sogar die Flachbildschirmversion von sauer gemacht Alien-Isolierung Das Aussehen des wunderschön gestalteten Xenomorph erfüllt mich mit den Erinnerungen an die gefürchtete Virtual-Reality-Erfahrung.

Untersuchungen zeigen, dass Menschen, wenn sie tief geschockt sind, nicht mehr in der Lage sind, sich in das Geschehen hineinzuversetzen und darüber nachzudenken, was vor sich geht. Daher sollten sie sanft in die Erfahrung hineingezogen werden, anstatt in die Tiefe hineingeworfen zu werden, sagte Sam Watts, Leiter des immersiven digitalen Studios Make Real .

Horrorspiele in VR eröffnen eine völlig neue Ethikdiskussion über die Intensität.

Vor diesem Hintergrund eröffnen Horrorspiele in VR eine völlig neue Ethikdiskussion über die Intensität. Es ist wahrscheinlich, dass jemand mit bereits bestehenden Gesundheitszuständen möglicherweise eine tödliche Reaktion hat. Dies scheint im Vergleich zu herkömmlichen flachen 2D-Monitor-basierten Spielen so glaubwürdiger und unausweichlicher zu sein, da Sie immer wegschauen können. Menschen scheinen es zu lieben, Angst zu haben, und es gibt ein gewisses Maß an Tapferkeit in Bezug auf Horror, insbesondere in Bezug darauf, damit umgehen zu können - aber wie weit werden Entwickler von VR-Horrorspielen wirklich gehen? Wir konzentrieren uns darauf, ernsthafte, unterhaltsame Spiele zu machen, anstatt schnell und einfach mit einem Sprungschreck zu gewinnen.

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Watts erwähnte auch einen kürzlich erschienenen Schwarzer Spiegel Folge „Playtest“, in der ein junger Mann mit einem Implantat mit alternativer Realität ausgestattet ist, das vor seinen Augen Horror auslösen kann. Das Vermeiden von Spoilern ist für ihn nicht besonders gut, und Watts warnt vor ähnlichen Verstimmungen für diejenigen, die die Grenzen des Virtual-Reality-Horrors überschreiten möchten. Es fühlt sich hyperbolisch an zu behaupten, dass virtuelle Realität tatsächlich ein Leben kosten könnte, aber es scheint, dass wenn die Umstände stimmen, es definitiv ein Faktor sein könnte. Von dort aus scheint es möglich, dass VR-Inhalte unter etwas Ähnliches fallen wie das Hays Produktionscode Dies schränkt ein, was Sie mit dieser neuen Technologie tun können.

Die Antwort ist vielleicht, dass Entwickler sich nicht einig sind, was für Horrorspiele akzeptabel ist und was nicht, oder sich an einen inoffiziellen Verhaltenskodex halten. So wie Entwickler gelernt haben, wie man Springen, Kanalisation und Mikrotransaktionen für den normalen Spieler schmackhaft macht, könnten sie uns bald beibringen, wie man mit dem Tod oder der Folter aus der ersten Person umgeht?

Nur die Zeit wird es zeigen, aber diese Ratschenintensität muss für diejenigen, die im Medium arbeiten, eine Überlegung sein. Schließlich können in dieser Phase nicht nur Horrorspiele etwas zu intensiv werden.

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(Oben: Der Aufstieg)

Selbst wenn dies nicht versucht wird, bedeutet die geschlossene Natur der virtuellen Realität oft, dass selbst das Alltägliche furchterregend sein kann. Ich kämpfte mit der Samsung Gear Edition von Minecraft Ich fühlte mich in Panik und eingeschlossen, sobald ich mich in die Erde gegraben hatte, und VR kletterte hoch Der Aufstieg Als ich die ersten Male von einem Berg stürzte, rang mein Magen in meinen Mund.

Es macht keinen Spaß, das Gefühl zu haben, dass Sie gleich sterben werden.

Ich würde sagen, in Spielen, die kein Horror sind, scheuen wir uns davor, dass sich Menschen unwohl fühlen, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit fallen oder abstürzen, sagte Edwards. Es macht keinen Spaß, das Gefühl zu haben, dass Sie gleich sterben werden.

Es gibt keine schnelle Lösung dafür, aber Entwickler müssen eine entscheidende Frage stellen: Möchte es wirklich jemand sein? der hilflose Protagonist in einem VR-Horror-Spiel? Nach dem, was wir bisher für VR gesehen haben, ist die Antwort nicht einfach, aber es wird ein Gespräch sein, das das Horror-Genre in der virtuellen Realität in den nächsten Jahren definiert.

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