Haupt Xbox Qual: Gezeiten von Numenera - eine Reise ins Fremde

Qual: Gezeiten von Numenera - eine Reise ins Fremde



Das Universum vonQual: Gezeiten von Numeneraist eine seltsame. In einer Milliarde Jahren in der Zukunft der Erde haben sich alle erkennbaren Spuren unserer Welt unter Schichten von Ruinen verdichtet, die tote Zivilisationen über einen unverständlich langen Zeitraum hinweg hinterlassen haben.

Qual: Gezeiten von Numenera - eine Reise ins Fremde

Es ist eine Welt der Fantasie, aber eine, die sich deutlich von den Tropen unterscheidet, an die wir uns in der Populärkultur gewöhnt haben. Es gibt keine Sternenflotte, keine Elfen, keine dünn verhüllten Metaphern für rassistische Spannungen oder Klassenkämpfe - oder zumindest keine, die leicht zu bekommen sind. In den wenigen Stunden, die ich zum Beispiel mit dem Spiel verbracht habe, befand ich mich an einem Ort namens The Bloom: einem riesigen Organismus, der sich über eine Schlucht ausbreitet. Im Inneren wird es von Kultanbetern und Sklavenmärkten bevölkert, mit einer Mikroökonomie, die auf den Öffnungen basiert, die dieser Organismus in andere Dimensionen öffnet. Es ist ein sehr seltsamer Ort.

Als ich mit dem sprachGezeiten von NumeneraColin McComb, der kreative Leiter, erklärte, dass die Fremdartigkeit des Spiels sehr beabsichtigt sei. Die Bizarrheit eines Ortes wie The Bloom ist nicht nur Flucht, sondern auch eine Möglichkeit, Spieler aus bequemen Annahmen herauszuholen.

Je seltsamer wir damit werden können, desto mehr können wir Menschen aus ihrer Komfortzone herausholen, desto mehr können wir neue Konzepte einführen und es ist ein zentraler Teil ihrer Erfahrung, sagte er. Weil [der Spieler] beispielsweise keinen Apple-Laptop im Spiel sieht und sagt: 'Ich verstehe, wie das funktioniert, damit ich es nicht in Frage stellen muss.'Qual_tides_of_numenera_4

Kannst du den Namen deiner League of Legends ändern?

Wir wollten etwas tun, bei dem die Leute die Dinge mit frischen Augen betrachten müssen

Interessanterweise schlägt McComb vor, dass Tolkien-ähnliche Einstellungen zu vertraut geworden sind, um Spieler und Publikum dazu zu bringen, die Welt um sie herum zu überdenken. Während ein Buch wieHerr der RingeMöglicherweise haben zeitgenössische Leser, die sich selbst vom globalen Krieg und der Verführung großer Ideologien zurückzogen, im 21. Jahrhundert die Tropen der Elfen und bärtigen Ritter festgehalten - belastet durch ihre eigene Mythologie.

Sobald du einen Elfen in einem Spiel siehst, magst du: Wo ist Legolas? Oder sobald Sie einen Zwerg sehen, denken Sie: Oh, dieser Typ wird in einem schottischen Brogue sprechen. Bei Fantasy-Spielen kennt jeder Elfen und Zwerge, Könige und Fürsten usw. Scheiß drauf. Wir wollten etwas interessanteres machen. Wir wollten etwas tun, bei dem die Leute die Dinge mit frischen Augen betrachten müssen.

Seltsame Welten

Gezeiten von Numeneraist ein spiritueller Nachfolger der 1999er JahrePlanescape: Qualund wie in diesem Spiel wird viel Wert auf das Geschichtenerzählen gelegt - insbesondere auf die Art des Geschichtenerzählens, bei dem es um Realismus und nebulöse Unwirklichkeit geht. Nachdem ich irgendwo über die ersten Stunden hinaus in die Erzählung hineingefallen war, war ich mir nicht sicher, ob ich genau wissen sollte, was ein Glaive oder ein sich verändernder Gott oder The Sorrow oder ein Stichus ist oder ... Sie verstehen das Wesentliche. Zweifellos wird vieles davon erklärt, wenn Sie die Geschichte von Anfang an verfolgen, aber die Prozession seltsamer Namen ist etwas fröhlich, was darauf hindeutet, dass der Schwindel absichtlich ist. Wie McComb sagte, will das Spiel die Spieler aus ihrer Komfortzone bringen.

Die Welt von Numenera basiert dennoch - wenn das das richtige Wort ist - auf dem gleichnamigen Tabletop-Rollenspiel. Ich wurde von einem anderen Journalisten darauf hingewiesen, wenn ich die Welt von entschlüsseln wollteGezeiten von NumeneraDies war der beste Ort, um zu beginnen. Zweifellos werden einige die Chance genießen, über jedes obskure Substantiv nachzudenken, aber es fällt mir auf, dass dies das Spiel seiner köstlichen Fremdheit berauben würde. Stattdessen fragte ich McComb, auf welche anderen kulturellen Quellen er zurückgreife.

Gene WolfeBuch der neuen SonneMichael Moorcock, Jack Vance, bemerkte er. Ich war schon immer ein Fan von Italo CalvinoUnsichtbare Städte. Wir erinnern uns an einen Großteil der Pulp-Fiktion von Anfang bis Mitte der 70er Jahre. Wirklich fantastische Milieus. Wenn Sie zum Beispiel jemals etwas von der Kunst des Möbius gesehen haben. Das hatte einen großen Einfluss auf die Struktur dieses Spiels.

Möbius

(Oben: Eine Tafel aus Möbius 'Voyage d'Hermes)

Der französische Comiczeichner Jean Giraud, bekannt als Moebius, hat alle beeinflusst, vom italienischen Autor Federico Fellini bis zum Studio Ghibli-Gründer Hayao Miyazaki. McComb weist auf den besonderen Einfluss der Arbeit des Künstlers mit dem amerikanischen Science-Fiction-Comic hin.Schwermetallauf die Ästhetik vonGezeiten von Numenera. Wie die seltsamen, komplizierten Szenen von Möbius 'Werk weist das Spiel auf Geheimnisse hin, die niemals erklärt werden. Der Co-Autor Gavin Jurgens-Fyhrie sagte mir, dass Sie vielleicht einen fleischigen Tentakel stechen und nie wirklich wissen, was seine Hintergrundgeschichte ist - ob es sich um eine riesige Kreatur oder das Herz eines alten Raumschiffs handelt.

Philosophiespiele

Wenn die Verrücktheit seiner Einstellung den Spieler dazu ermutigen soll, alles in Frage zu stellen, was ihm begegnet, möchten seine Macher diese Neugierde gut nutzen. MögenPlanescape: Qual,Gezeiten von Numenerakonzentriert sich unverschämt auf Ideen der Ontologie und Ethik.

Während viele Rollenspiele ein Moralsystem haben - mit Entscheidungen, die zu einer Mischung aus guten, schlechten, chaotischen oder rechtmäßigen Kategorien führen -Gezeiten von Numenerahat ein System von Ideologien, genannt Gezeiten. Fast jede Handlung wirkt sich auf eine von fünf (hilfreich farbcodierten) Denkschulen aus. Die Goldflut zum Beispiel konzentriert sich auf Ideen von Altruismus und Empathie, während die Silberflut mit Macht, Ruhm und dem Streben verbunden ist, ein Zeichen in der Geschichte zu setzen. Wichtig ist, dass keine dieser Gezeiten als von Natur aus gut oder schlecht angesehen wird.

Siehe verwandte Es dreht sich alles um Präzision und Fluss: Liebe Esther-Schöpferin spricht über Live-Auftritte, Politik und Spieldesign Von Dark Souls bis Manifold Garden: Wie Spiele Geschichten durch Architektur erzählen Wie Spiele wie The Walking Dead uns zu Sesselphilosophen machen

Wir wollten nicht sagen: Das ist objektiv gut oder das ist objektiv schlecht oder das ist objektiv rechtmäßig oder das ist objektiv chaotisch, sagte McComb. Wir wollten sagen, dass dies alles gültige Ansätze sind, wie Sie Ihr Leben angehen.

Konvertieren von Koax in HDMI ohne Kabelbox

colin-headshot_7

(Oben: Colin McComb)

Jürgens-Fyhrie fügte hinzu, dass die Konsequenzen von Aktionen im Spiel auch von Absichten abhängen. Wir wollten sicherstellen, dass auch so etwas wie die Goldflut, die Selbstlosigkeit und Nächstenliebe darstellt, ein böser Weg sein kann, abhängig davon, was Ihre Absicht ist und was das Ergebnis ist.

Diese offene Herangehensweise an die Ideologie erstreckt sich auf dieGezeiten von NumeneraErzählstruktur. McComb erklärte, dass Quests zwar je nach den von Ihnen getroffenen Entscheidungen unterschiedliche Ergebnisse haben, sein Team jedoch darauf geachtet hat, keine Sackgassen in der Geschichte zu schaffen.

Windows 10 kann nicht auf die Startschaltfläche klicken

Eines unserer Design-Mantras war, dass Misserfolg interessant sein musste, sagte er mir. Wir wollten es so machen, dass das Spiel eine vollständige und kontinuierliche Erfahrung wird, damit die Leute nicht das Gefühl haben, neu geladen werden zu müssen. Jeder Misserfolg eröffnet Ihnen wie im Leben verschiedene Möglichkeiten. Wir wollten, dass die Leute das Gefühl haben, dass sie genug investiert werden können, und vertrauen uns genug, um ihnen mit diesem Misserfolg eine vernünftige Geschichte zu erzählen.

Qual_tides_of_numenera_3

Ein paar Stunden reichen nicht aus, um sich in den Griff zu bekommenQual: Gezeiten von Numenera. Dies ist kein Spiel, das sich für eine kurze praktische Sitzung eignet - insbesondere für eine, in der Sie mitten in der Geschichte stehen -, aber was ich gesehen habe, fühlte sich fremd genug an, seltsam genug, um mich anzulocken. Die Welt von Die Blüte und der sich verändernde Gott und die Trauer sind schwer in den Griff zu bekommen, und das kann letztendlich seine größte Stärke sein.

Wenn Sie diese Fragen von einem Ort aus beantworten, an dem Sie sicher und vertraut sind, werden Sie die Fragen nicht wirklich beantworten

Wir haben dieses Spiel speziell mit Blick auf die Philosophie entwickelt, sagte McComb. Und Sie erhalten keine guten philosophischen Antworten, wenn Sie sich an einem Ort befinden, an dem Sie sich wohl fühlen. Wenn Sie diese Fragen von einem Ort aus beantworten, an dem Sie sicher und vertraut sind, werden Sie die Fragen nicht wirklich beantworten. Sie müssen an einen Ort ziehen, an dem Sie immer wieder alles in Frage stellen müssen.

Qual: Tides of Numenera wird am 28. Februar für PC, Mac, PS4 und Xbox One verfügbar sein.

Interessante Artikel

Tipp Der Redaktion

Fix Run speichert den Befehlsverlauf in Windows 10 nicht
Fix Run speichert den Befehlsverlauf in Windows 10 nicht
Eine meiner Maschinen hat plötzlich aufgehört, den Laufverlauf zu speichern. Dies war unerwartet und sehr unpraktisch. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Problem beheben können.
So verbinden Sie Ihr Toshiba-Fernsehgerät mit WLAN
So verbinden Sie Ihr Toshiba-Fernsehgerät mit WLAN
Toshiba stellt einige der besten Smart-TVs auf dem Markt her. Sie sind langlebig und auch recht erschwinglich. Um Ihr Toshiba Smart TV optimal nutzen zu können, benötigen Sie jedoch eine stabile Internetverbindung. Ob Sie Ihren Favoriten streamen
Tag-Archiv: Windows 10 stellt das vertrauenswürdige Installationsprogramm wieder her
Tag-Archiv: Windows 10 stellt das vertrauenswürdige Installationsprogramm wieder her
Aktivieren oder deaktivieren Sie SwiftKey-Vorschläge und Autokorrekturen in Windows 10
Aktivieren oder deaktivieren Sie SwiftKey-Vorschläge und Autokorrekturen in Windows 10
Ab Build 17704 können Vorschläge und Autokorrekturen für die SwiftKey-Tastatur in Windows 10 aktiviert oder deaktiviert werden.
Windows 8 Basic VS-Design
Windows 8 Basic VS-Design
Das Windows 8 Basic Style-Thema ist ein visueller Stil für Windows 8, der Ihrem Windows 8-Desktop ein altes gutes 'Basic'-Thema hinzufügt. Sobald Sie das Thema angewendet haben, erhalten Sie eine erfrischende Benutzeroberfläche. Größe: 636 Kb Download-Link | Homepage-Support usWinaero ist in hohem Maße auf Ihre Unterstützung angewiesen. Sie können der Website helfen, weiter zu bringen
Zurücksetzen von Dateizuordnungen in Windows 10
Zurücksetzen von Dateizuordnungen in Windows 10
Wenn Sie im Datei-Explorer auf eine Datei doppelklicken, wird diese mit einer zugehörigen App geöffnet. Apps können nicht nur Dateien, sondern auch verschiedene Netzwerkprotokolle wie HTTPS verarbeiten. Hier erfahren Sie, wie Sie Dateizuordnungen auf von Microsoft empfohlene Standardeinstellungen in Windows 10 festlegen.
So kontaktieren Sie den Snapchat-Kundendienst
So kontaktieren Sie den Snapchat-Kundendienst
Haben Sie Probleme mit Ihrem Snapchat-Konto? Hier erfahren Sie, wie Sie den Snapchat-Kundendienst kontaktieren und das Problem hoffentlich lösen können.