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Grand Theft Auto und das Airbrushing der Geschichte



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Auf dem Höhepunkt von Rockstars Spiel 2004

Grand Theft Auto San Andreas In der fiktiven Stadt Los Santos gibt es einen Aufstand.

Grand Theft Auto und das Airbrushing der Geschichte

Diese Unruhen basieren stark auf den Unruhen von 1992 in Los Angeles, die auf den Freispruch von vier LAPD-Polizisten wegen Prügels gegen den Taxifahrer Rodney King folgten, und dennoch schließen die Autoren von Rockstar in ihrer Version historischer Ereignisse die tatsächliche Geschichte aus.Einer der politisch und sozial bedeutendsten Momente im Amerika des 20. Jahrhunderts, der Höhepunkt jahrhundertelanger schwarzer Unterdrückung durch das weiße Establishment, wird unpolitisch und asozial gemacht.

Den Wurzeln eines Aufruhrs auf der Spur

Um zu verstehen, inwieweit die Autoren des Studios die Komplexität ihrer Darstellung des zeitgenössischen LA mit einem Airbrush versehen, muss man auf das frühe 20. Jahrhundert zurückgehen.

Bis zum Ausbruch des Zweiten Weltkriegs waren Tausende von Migranten in Los Angeles angekommen und suchten Arbeit in den vielen Munitions- und Flugzeugfabriken der Stadt. Als Reaktion darauf kauften Bauunternehmer in LA Teile von unbebautem Land in Gebieten wie Compton und Huntington Park, um den neuen Arbeitnehmern bezahlbaren Wohnraum zu bieten. Aus Angst vor einem Zustrom von Migranten, insbesondere nach 1948, als der Oberste Gerichtshof entschied, dass es nicht legal ist, Immobilienkäufer aufgrund ihrer Hautfarbe zu diskriminieren, floh ein Großteil der weißen Bevölkerung von Compton in den Norden von Los Angeles und verkaufte noch mehr Land an Entwickler in der Prozess. In den frühen 1960er Jahren hatte sich die Bevölkerung von Compton verändert, und mehr als 40% der Einwohner der Stadt waren jetzt entweder schwarz oder spanisch.

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Nachbarstadt Watts hatte auch die Ankunft gesehen von Tausenden von Afroamerikanern während der zweite Migration und hatte daraufhin mehrere Wohnprojekte errichtet, darunter Nickerson Gardens und Jordan Downs, Gebiete, die in den 1960er Jahren fast zu 100% schwarz waren.

In Los Angeles hatten sich die rassistischen Spannungen seit dem Tod verschärft Satz 14 1964 erließ eine Gesetzgebung, die das Urteil des Obersten Gerichtshofs fast 20 Jahre zuvor effektiv aufhob, erneut die Legalisierung potenzieller Immobilienkäufer aufgrund ihrer Rasse. Der Tod von Prop 14, zusammen mit der Verhaftung von Marquette Frye, löste Unruhen aus in Watt im Jahr 1965, bei dem 34 Menschen getötet und mehr als 1.000 verletzt wurden. Danach stellte die McCone-Kommission fest, dass die Unruhen ihre Wurzeln im niedrigen Lebensstandard der schwarzen Gemeinden in LA hatten, einschließlich schlechter Wohnqualität und eingeschränktem Zugang zu Schulen. Obwohl Los Angeles Ende der 1960er Jahre die größte schwarze Bevölkerung einer Stadt in den USA war, wurden kaum gesetzgeberische Maßnahmen ergriffen, um die schwarzen Viertel zu verbessern, und die Rassentrennung in der Stadt wurde größer.gta_watts_riot

((Oben: Brennende Gebäude während der Watts-Unruhen

Als die Jury des Rodney King-Prozesses ihr Urteil verkündete, reagierten die Bewohner von South Central LA, die sich aus Protest auf den Stufen des Gerichtsgebäudes von Simi Valley versammelten, nicht auf eine einzige Ungerechtigkeit oder eine unpolitische Kontroverse, sondern auf jahrzehntelange soziale Auseinandersetzungen und gesetzgeberische Vorurteile. Von der Trennung der Baugrundstücke in Compton und der Ghettoisierung von Watts im Laufe des 20. Jahrhunderts bis zur fortgesetzten Trennung von Schul- und Wohnbezirken waren die Unruhen in Los Angeles 1992 das Ergebnis mehrerer dunkler Jahrzehnte in der amerikanischen Geschichte. Und um sie vollständig zu verstehen oder verantwortungsbewusst darzustellen, muss das Gewicht dieser Geschichte akzeptiert werden.

Lassen Sie das System vom Haken

Im Spiel beginnen die Unruhen, als der korrupte Polizist Frank Tenpenny wegen Mordes und Drogenhandels freigesprochen wird. Aber Tenpenny ist schwarz. Und indem Rockstar ihn dazu bringt, schließt er jede Untersuchung historischer Rassenspannungen aus seiner Version der LA-Unruhen aus.

Anstatt die wahren Umstände der Unruhen in LA zu untersuchen oder sich damit auseinanderzusetzen, können die Autoren des Spiels einfach ihre eigene, sauberere Erzählung erfinden. Anstatt das weiße Establishment zu implizieren, können die Schöpfer von Grand Theft Auto die Unruhen als ein schwarzes Problem isolieren, das schwarze Charaktere betrifft und von ihnen begangen wird. In einem Akt des Umschreibens der Geschichte, der so unverblümt und taktlos ist, dass nur Spielekritiker ihn übersehen könnten, versucht Rockstar nicht, das weiße System zu rechtfertigen - es versucht, es vollständig aus der Implikation herauszulösen.

Noch heimlicher ist, dass sich die Art von Tenpennys Verbrechen ändert. Seine Position als Polizist gibt ihm immer noch genug Ansehen, um freigesprochen zu werden, und dieses Ansehen hat er missbraucht, um mit Drogen umzugehen und Menschen töten zu lassen. Insofern ist er eine Anklage gegen das System. Das Verbrechen, das die realen Unruhen in LA auslöste, wurde jedoch nicht von einem Verbrecher gegen einen anderen Verbrecher begangen, sondern von Polizeibeamten, die in offizieller Funktion gegen einen Bürger handelten, der noch nicht einmal offiziell festgenommen worden war.gta_frank_tenpenny

Des 344 Menschen wurden 2015 in Baltimore getötet, 93% waren schwarz . Bis Ende des Jahres wurden nur 30% der Morde in der Stadt aufgeklärt. Gleichzeitig ist die Verurteilung wegen Drogenverbrechen nach wie vor stark voreingenommen gegenüber Afroamerikanern. Der Besitz von einem Gramm Crack, der bei Afroamerikanern populäreren rauchbaren Form von Kokain, ist mit dem gleichen Satz verbunden wie der Besitz von 18 Gramm der Pulverform von Kokain, die von Weißen häufiger verwendet wird. In diesem Zusammenhang ist es wichtig anzumerken, dass Tenpenny nicht nur ein Polizist und ein Vertreter des Systems ist, der seine Position missbraucht und einen Bürger angegriffen hat, sondern ein Drogendealer und ein Mörder ist. Anstatt Machtmissbrauch zu begehen, der Mängel im politischen, öffentlich zugänglichen System aufzeigt, begeht Tenpenny Verbrechen, die nach Amerikas gesetzgeberischer Reaktion in einem Randbereich der Gesellschaft beheimatet sind: der schwarzen Gesellschaft.

Der Missbrauch von Rodney King kam jedoch von weißen Polizisten. Und indem Rockstar die Geschichte noch einmal umkehrt, nimmt er das weiße Establishment von der Schuld und kontextualisiert die Unruhen in LA als schwarzes Problem für die Schwarzen. Wie die ghettoisierten Bezirke Watts und Compton in LA sind die Unruhen in San Andreas von der breiteren Politik und Gesellschaft isoliert.

Schwierige Fragen vermeiden

Am Ende von Grand Theft Auto San Andreas Nachdem Tenpenny getötet wurde (vom schwarzen Protagonisten des Spiels, CJ), hören die Unruhen einfach auf. Die Unruhen in San Andreas in San Andreas werden nicht durch Gesetze, soziale Reformen oder Maßnahmen des politischen Systems gelöst, sondern sind ein Produkt und ein Problem für zwei schwarze Kriminelle. Vor den Unruhen gibt es keinen breiteren rassischen oder politischen Kontext. Es sind keine politischen Veränderungen erforderlich, um ein erneutes Auftreten zu beenden oder zu verhindern. Was in Wirklichkeit eine Konvergenz unzähliger sozialer und politischer Missstände darstellte, wird als Streit um Drogengeld und Bandenmorde zwischen zwei schwarzen Gaunern isoliert.

Die Schuld direkt an Rockstars Tür zu legen, könnte unfair erscheinen. Spiele weigern sich im Allgemeinen, sich mit Geschichte und Politik zu beschäftigen - der Haftungsausschluss zu Beginn eines jeden Überzeugung eines Attentäters Die Erklärung, dass die Spiele von der Geschichte inspiriert und von einem Team mehrerer religiöser Glaubensrichtungen entwickelt wurden, ist eine zuckerbeschichtete Methode, um das hartnäckige, unpolitische Schreiben der Serie zu verteidigen. Es ist auch lächerlich, dass die Ästhetik des Zweiten Weltkriegs ist als abgestanden wenn Spiele sich im Allgemeinen weigern, die komplexen sozialen Probleme hinter dem Konflikt anzugehen. Um möglichst vielen Menschen, vermutlich Teenagern, den Verkauf zu ermöglichen, treten Spiele aus dem Weg, die sich mit komplizierten Themen auseinandersetzen. San Andreas ist nicht einzigartig schuldig, aber angesichts der fortgesetzten Prahlerei von Rockstar über plausible offene Welten und scharfe Satire ist seine Exorzisierung der Geschichte deutlicher sichtbar.gta_los_santos_riots

In erster Linie die erhöhte Geschichte von Lumpen zu ReichtumSan Andreaszeigt Rockstars völliges Missverständnis - oder vielleicht geradezu Unwissenheit - über die Menschen, den Ort und die Zeit, die es angeblich repräsentiert. Zweitens verteidigen sie die sozialen Systeme, die in Wirklichkeit zu sozialer Lähmung führen. Innerhalb von nur 50 Tagen im Spiel sammelt CJ ein Geschäftsimperium, das aus einem Casino, einem Plattenlabel und einem Autohaus besteht. In weniger als zwei Monaten wird er von einem Bundeshaus in einem der Ghettos von Los Santos zu einem Multimillionär. Ebenso ist das Spiel voller Dinge, die zu tun sind: In San Andreas begegnen die Spieler einer Litanei von Missionen, Nebenmissionen, Herausforderungen, Geheimnissen und Aktivitäten. Dies ist eine Welt voller Möglichkeiten. Im Gegensatz zum wirklichen Leben der Schwarzen in South Central Los Angeles, deren Fähigkeit, aus der Armut herauszukommen, entweder stillschweigend oder ausdrücklich vom weißen System geleugnet wird, erlebt CJ Hypermobilität und erkundet eine Welt, in der er nicht nur ultra-reich werden kann , ultraschnell, aber wo nie etwas geleugnet wird.

wie man Dinge im Ungedrehten hervorbringt

Sag einfach nein! bestand Nancy Reagan im Rahmen ihrer berüchtigten Kampagne gegen die Crack-Kokain-Epidemie der 1980er Jahre. Und es ist diese Art von elterlicher Herablassung, die selbstzufrieden und ohne angemessene Berücksichtigung des amerikanischen Ghettos gesprochen wird, die San Andreas wiederholt. Holen Sie sich danach! Das Spiel erzählt seinem jungen schwarzen Protagonisten. Weiße Menschen können das. Warum kannst du das nicht? Und wenn es zu Unruhen kommt: Es ist deine Schuld, also reparierst du es.

Im Grand Theft Auto San Andreas Sowohl die schwarze Marginalisierung als auch die LA-Unruhen ereignen sich ohne Zwischenschaltung des weißen Systems, das tadellos bleibt. Trotz zahlreicher geschichtlicher und forschender Forschungsergebnisse impliziert das Spiel stillschweigend, dass die Probleme im schwarzen, urbanen Amerika von innen kommen.

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