Haupt Xbox Gears of War 4 Review: Cover-Shooting für die Sterne

Gears of War 4 Review: Cover-Shooting für die Sterne



Wie löst man ein Problem wieKriegszahnräder? Während die ursprüngliche Trilogie ihren Anteil an emotionalen Höhen und intensiven, standardisierten Showdowns hatte, wurden Spiele wieUnerforschtund Aufstieg des Grabräubers haben uns seitdem gezeigt, dass Cover-Shooting mehr ist, als endlose Horden von nässenden, dickhalsigen Beefcakes abzuschießen.

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Gears of War 4 Review: Cover-Shooting für die Sterne

Zugegeben, ich kann mir nicht vorstellen, dass Marcus Fenix ​​und Co. jemals durch uralte Ruinen springen oder ihre intellektuellen Muskeln spielen lassen, um Rätsel zu lösen, wenn eine schnelle Faust oder ein Stiefel ins Gesicht genauso gut tun würden. Das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass seine Nachkommen zwar damit beschäftigt waren, das Genre voranzutreiben,Getriebeist entschieden eintönig geblieben, oft zu ihrem Nachteil.

Der neueste Teil der Reihe,Kriegszahnräder 4, ändert an dieser Formel nicht viel, aber die kleinen Änderungen, die die neuen Entwickler The Coalition vornehmen, haben einen überraschend großen Einfluss auf den Rest des Spiels. Sie werden im Verlauf der Hauptkampagne immer noch Hunderte von Fleischsäcken mit Tausenden von Kugeln bewerfen, aber Sie tun dies mit einem größeren Bewusstsein für Ihre Umgebung und einem viel größeren Spektrum an taktischen Möglichkeiten.

Spielt 25 Jahre nach den Ereignissen vonGears of War 3, versetzt dich das neue Spiel in die Lage von JD Fenix, dem Sohn des Gears-Veteranen Marcus Fenix ​​und frischgebackenen Gears-Ausreißer, dessen Versuch, eine frisch errichtete COG-Siedlung nach dem Krieg zu plündern, bald schief geht. Während er von Sperrfeuern von Roboter-DB-Soldaten, Hubschraubern und schließlich ganzen Trägerflugzeugen verfolgt wird, ist es eine Öffnung, die Sie sanft einlässt und gleichzeitig die visuelle Pracht von Unreal Engine 4 optimal nutzt, um einige wirklich spektakuläre Szenen des Gemetzels zu liefern. Ein Abschnitt dient sogar als Tutorial für den neuen Horde-Modus des Spiels, in dem Sie gegen immer mächtigere Wellen von Feinden antreten.

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Sie werden zwischen jedem Gefecht kostbare Zeit haben, um zu Atem zu kommen, aber das hervorragende Tempo des Spiels führte dazu, dass ich mich selten überfordert fühlte. Abgesehen von ein paar plötzlichen Schwierigkeitsspitzen, die durch eine leichte Strategieänderung schnell überwunden wurden, scheint The Coalition die Kunst zu beherrschen, genau zu wissen, wann und wie lange die Einsätze zu erhöhen sind, ohne dass sich jeder Kampf wiederholt anfühlt.

Tatsächlich sind die sich ständig weiterentwickelnden Feinde des Spiels der Schlüssel zur Gesamtstruktur des Spiels. Gerade wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie beispielsweise jede Art von DB im Griff haben, werden sie schnell zugunsten des neuen großen Bösen des Spiels, dem Schwarm, verworfen. Diese weißen, fleischigen Monster haben immer noch eine gewisse Ähnlichkeit mit ihren Roboter-Vorfahren – die hüpfenden, athletischen Juvies sind der natürliche Nachfolger der hektisch rollenden Tracker-Bots, während die Drohnen Ihre normalen Grunzsoldaten ersetzen – aber sie alle besitzen ein viel höheres Maß an Intelligenz , was sie zu furchtbaren Feinden macht, wenn sie in Massen auftauchen. Ebenso sind Sie mit neuen Schwarm-Gegnertypen, die in allen paar Kapiteln auftauchen, ständig gezwungen, sich anzupassen und auf dem Gelernten aufzubauen.

Während die alten Heuschrecken es vorzogen, in großen, offenen Arenen mit leicht erkennbarer Deckung zu kämpfen, sind die Schwarme weit weniger wählerisch.

Das Gleiche gilt für die Arten von Umgebungen, in denen Sie ihnen begegnen. Während die alten Heuschrecken es vorzogen, in großen, offenen Arenen mit leicht erkennbarer Deckung zu kämpfen, sind die Schwarme weit weniger wählerisch. Egal, ob es sich um die engen Korridore einer alten Festung, feuchtkalte Katakomben oder den Kontrollraum einer alten Windkraftanlage handelt, sie werden fast überall verwüsten und jeder Begegnung eine erfrischende Abwechslung bringen. Deckung ist immer noch reichlich vorhanden, aber oft nicht besonders dauerhaft, da ein bestimmtes spätes Highlight alle paar Minuten die gesamte verfügbare Deckung physisch verschiebt und Sie dazu zwingt, buchstäblich auf den Beinen zu denken.

All dies macht es auch im Koop zu einem brillanten Spiel, da es häufig Abschnitte gibt, in denen sich Ihre Gruppe aufteilen muss, um voranzukommen. Dies ist kein neues Konzept fürGetriebe, natürlich, aber mit der Unterstützung für Online- und lokales Koop mit geteiltem Bildschirm fühlen sich Ihre Aktionen viel wichtiger an, wenn Sie Ihren Kumpel neben Ihnen auf dem Bildschirm sehen können. Das soll nicht heißen, dass deine KI-Gefährten nicht den Senf schneiden – tatsächlich werden sie dich schnell wiederbeleben, wenn du in Schwierigkeiten steckst – aber es gibt nichts Befriedigenderes, als einzutauchen, um den Tag zu retten, wenn das Leben deines Freundes ist an der Leitung.

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Leider sind die Multiplayer-Modi weniger unterhaltsam, schon weil die überwiegende Mehrheit von ihnen in ein rasendes Shotgun-Fest übergeht, das weder Spaß macht noch besonders geschickt ist. Es gibt jedoch noch ein paar Juwelen, die hier zu finden sind, und ich würde empfehlen, sich zuerst mit diesen Modi zu beschäftigen, bevor Sie sich in traditionellere Modi wie King of the Hill und Warzone stürzen.

Rüstungswettlauf sollte auf jeden Fall Ihre erste Anlaufstelle sein. So läuft jedes Team durch alleGetriebeWaffe im Verlauf eines Spiels. Töte drei Gegner und dein Team wechselt die Waffen, und wer sie alle zuerst benutzt, gewinnt. Es ist ein brillanter Modus, der Sie wirklich zwingt, die Besonderheiten Ihres verfügbaren Arsenals zu lernen, und er kann je nach Fortschritt der einzelnen Teams zu recht interessanten Spielen führen. Zum Beispiel könnten Sie Schrotflinten gegen Scharfschützengewehre oder die fliegende Bombe feuernde Dropshot-Waffe gegen die Kreissäge feuernde Buzzkill haben.

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Völkerball neigt auch dazu, in sinnlose Schrotflintenexplosionen zu verfallen, aber der Haken ist, dass Sie mit jedem Kill ein abgeschossenes Mitglied Ihres eigenen Teams wiederbeleben können, was eine Art Tauziehen darstellt, das das Blatt der Schlacht schnell wenden kann, wenn Sie kann lange genug durchhalten. Runden sind auch relativ kurz, sodass Sie nicht warten müssen, wenn Sie keinen zweiten Spawn erhalten.

Selbst wenn Sie die neuen Multiplayer-Modi nicht ausgraben, ist die Hauptkampagne vonKriegszahnräder 4hat noch einiges zu bieten. Es ist ein vergnügliches Herumtollen von blutigem Schießen und sein hervorragendes Tempo hält Sie immer auf Trab. Es gibt an jeder Ecke eine neue Herausforderung, und obwohl sie für allgemeine Cover-Shooter immer noch nicht besonders revolutionär ist, ist klar, dass die Serie dank der Bemühungen ihres neuen Entwicklerteams noch eine glänzende Zukunft vor sich hat. Mit dem Blick fest in die Zukunft gerichtet,Kriegszahnräder 4ist ein weiteres großartiges Exklusivprodukt für Xbox One und hat das Recht, der Grundstein einer brandneuen Trilogie zu werden.

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