Meine vorherrschende Erinnerung an das OriginalTomb Raidergames ist Croft Manor – Lara Crofts weitläufiges Adelshaus. Oberflächlich betrachtet funktioniert es als Trainingsebene, mit Hindernisparcours, die den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Plattformfähigkeiten zu verbessern. Anstelle eines oberflächlichen Tutorials ist Laras Haus jedoch inTomb Raider 2und3war voller Geheimnisse. Erkunden Sie und Sie werden Pfade und Weichen zu versteckten Kammern finden, gefolgt von einem furzenden, grunzenden Butler, den Sie bekanntermaßen können Kühlschrank einschließen .
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Sie können in Crystal Dynamics VR-Zusatz zu capture keinen Butler einfangen Aufstieg des Grabräubers , aber Sie können in Lara Crofts Haus herumstöbern, Briefe von ihren Eltern lesen und Geschichten entdecken, die Licht auf die Kämpfe der Familie Croft werfen. Es fühlt sich ein bisschen an wie Nach Hause gegangen – mit weniger Riot Grrrl Mixtapes und mehr po-faced Gerede über das ewige Leben.
Sie können Croft Manor im neuen Spiel erkundenBlutsbandeModus, in der standardmäßigen Third-Person-Perspektive und in der virtuellen Realität über ein PlayStation VR-Headset. In beiden Fassungen folgst du meistens einer Spur zwischen Buchstaben und Objekten, einem Weg durch Laras Haus, das schon bessere Tage gesehen hat.
Neben diesem Modus Rise of the Tomb Raider: 20-jähriges Jubiläum sieht das Hinzufügen eines kampforientierten Minispiels, Lara’s Nightmare, das in derselben Umgebung stattfindet – jetzt mit Zombies bevölkert. Es gibt auch einen Koop-Überlebensmodus, Endurance, in dem Sie mit einem Freund in einer halbprozedural generierten Umgebung spielen können. Ich verbrachte nur ein paar Minuten damit, aber viel davon bestand darin, nach Beeren zu greifen und mit Pfeilen auf Eichhörnchen zu schießen, um meinen Hunger niedrig zu halten. Lara wird anscheinend sehr hungrig.
Perspektivwechsel
ImBlutsbandeEs gibt zwei VR-Modi – Free und Comfort. Ersteres gibt Ihnen die volle Kontrolle über die Bewegung, indem Sie einen Controller zum Gehen verwenden. Letzteres ermöglicht Ihnen die Steuerung der Kopfbewegungen mit dem VR-Headset, verwendet jedoch einen Teleport-Mechanismus, um Sie durch den Raum zu führen. Halten Sie einen Auslöseknopf gedrückt und Sie können eine Hologramm-Version von Lara herumbewegen und dann den anderen drücken, um sich in diese Position zu bringen.
Wie das kommende Abenteuer von Crytek Robinson: Die Reise , der VR-Modus ist ein aufschlussreiches Beispiel dafür, wie sich die Perspektive auf das Tempo auswirkt. Auf einem Flachbildschirm sauste ich durch Laras Haus und sammelte Geschichten. Aber in VR verbrachte ich einige Minuten damit, Bücherregale und Bilder an den Wänden zu betrachten. Alles fühlte sich viel weniger linear an, obwohl ich mich effektiv durch dieselben wenigen Räume bewegte. Crystal Dynamics hätte bei der Schichtung von Umgebungsdetails anstelle endloser Audioprotokolle weiter gehen können, aber es ist im Wesentlichen ein VR-Experiment, das in ein bereits vorhandenes Spiel geschmuggelt wurde.
Ich habe die Senior Community Managerin von Crystal Dynamics, Meagan Marie, gefragt, ob dies darauf hindeutet, dass das Studio mit der Idee einer umfassenderen VR-Version von spieltTomb Raider. Wir sind immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, neue Technologien auszuprobieren und zu sehen, wie diese Dinge in einemTomb RaiderUniversum, sagte sie. Ich denke nicht, dass es unbedingt ein Kommentar zur Zukunft des Franchise ist, denn bei Tomb Raider geht es bei vielen darum, Lara mit diesen wunderschönen Umgebungen interagieren zu sehen. Es ist eine wunderbare Sache, es auszuprobieren, aber wir haben nicht unbedingt Ankündigungen über die Zukunft des Franchise-Umstiegs auf VR.
Siehe verwandte Virginia-Rezension: Film und Spiele kollidieren in Cut-up Noir Kann uns virtuelle Realität jemals überraschen, wie es das frühe Kino tat? Von Dark Souls bis Manifold Garden: Wie Spiele Geschichten durch Architektur erzählen Unabhängig davon, ob eine Serie, die von einer Third-Person-Perspektive abhängt, in VR gut funktionieren würde, würde ich gerne eine immersive Aufnahme der Originalversion von Croft Manor sehen – eine unheimlich leere Villa, die nur von Geheimnissen und einem furzenden Geriatrischen bevölkert ist . Das bin aber wahrscheinlich nur ich.
Ihr könnt die neuen Modi in Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ausprobieren, das am 11. Oktober auf PS4 erscheint und als Teil des Season Pass des Spiels für Xbox One und PC enthalten sein wird.