Haupt Smartphones Erscheinungsdatum, Trailer und Neuigkeiten von Civilization 6 UK: Sehen Sie, wie der Komponist Christopher Tin über das Thema von Civ 6 spricht

Erscheinungsdatum, Trailer und Neuigkeiten von Civilization 6 UK: Sehen Sie, wie der Komponist Christopher Tin über das Thema von Civ 6 spricht



Update: Wenn Sie Civ 4 gespielt haben, werden Sie mit dem brillanten Eröffnungsthema dieses Spiels vertraut sein – Baba Yetu (wir haben ein Video davon weiter unten). Gute Nachrichten, der Komponist des Liedes, Christopher Tin, ist zurück in Civilization 6. Das neue Lied heißt Sogno Di Volare, was italienisch für 'Traum vom Fliegen' bedeutet. Es ist angemessen großartig und Sie können sich unten ein Video über den Kompositionsprozess von Tin ansehen.

Wir haben uns hier eingehender mit der Politik der Kriegsspiele befasst, einschließlich Civilization 6.

Zivilisation 6(oderZivilisation VIwenn Sie sich besonders römisch fühlen) kommt nächste Woche heraus. Während die ersten Aufnahmen des Spiels eine ähnliche - wenn auch karikaturistischere - hexadezimale Karte zeigtenZivilisation 5Wenn Sie unter die Oberfläche schauen, werden Sie eine Reihe entscheidender Unterschiede zu seinem unmittelbaren Vorgänger finden.

Die rundenbasierte, historische Strategiestruktur der langjährigen Serie von Firaxis führt nirgendwo hin, aber es stehen viele Änderungen bevorZivilisation 6ein ganz anderes Spiel als zuvor. Eine der offensichtlichsten davon ist der Wechsel zu Städten, der sich nun über mehrere Kacheln erstreckt. Ich habe diese Woche mit Sarah Darney, Associate Producer von, gesprochenZivilisation VIbei Firaxis darüber, wie Städte ein Element der Stadtplanung in das Spiel einbringen.

Leute, die sehr zahlenorientiert sind - die das Spiel maximal nutzen und nach Adjazenzboni suchen wollen, werden feststellen, dass ihnen viel mehr Werkzeuge zur Verfügung stehen als jemals zuvor, sagte Darney. Die Spezialisierung auf Städte ist zu einem so wichtigen Bestandteil des Gameplays geworden. Ich denke, wir werden eine sehr interessante Veränderung in der Art und Weise sehen, wie Menschen mit Stadtplanung umgehen.

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Wie Darney betont, müssen Stadtbezirke nun mit Boni für die Kacheln kämpfen, neben denen sie platziert sind. Stellen Sie zum Beispiel ein Universitätsviertel neben Berge, und es wird Ihre Forschungsergebnisse verbessern. Dies macht die Stadtplanung zu einem Spiel für sich, bei dem die Spieler entscheiden müssen, wo die Bestandteile ihres städtischen Organismus am besten platziert werden sollen.

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Das ist eine großartige Möglichkeit, darüber nachzudenken, sagte Darney. Es ist wie ein Organismus. Es ist fast wie in einer Zelle, wie all diese Dinge den Kern beeinflussen ... Sie fühlen sich dadurch sehr lebendig. Alleine deinen Fortschritt zu sehen, während du diese Städte ausbreitest, und alles wachsen zu sehen, dieses visuelle Zeichen dafür, wie sich dein Imperium verändert, das war für mich sehr cool. Das Spiel fühlt sich sehr organisch an.

In Bezug auf das organische Gameplay haben wir auch darüber gesprochen, wie die Forschungsziele das Gameplay beeinflussenZivilisation 6mehr auftauchend. Wenn Sie bestimmte Aufgaben erfüllen, können Sie bestimmte Forschungspunkte schneller freischalten. Dies bedeutet, dass die Spieler, anstatt einem routinemäßigen Pfad durch den Technologiebaum zu folgen, aufgrund ihrer unmittelbaren Umstände dazu gebracht werden, sich zu entwickeln.

ImCiv 5Sie könnten Binnenstaaten sein, niemals den Ozean sehen und trotzdem so schnell wie jeder andere das Segeln erforschen, sagte Darney Nun, wenn Sie das viel schneller machen und ein Marineimperium schaffen wollen, möchten Sie sich an der Küste niederlassen, denn das geht um diese Technologie schneller freizuschalten. Ich denke also, dass die Geschichte auf diese Weise lebendiger und realer geworden ist.

Nach dem, was wir bisher gesehen haben,Civ 6Wenn es um aufstrebendes Gameplay geht, geht es wirklich um neue Maßstäbe, aber Stadtplättchen und Forschungsschübe sind nur einige der Änderungen, die an der Serie vorgenommen werden. Hier finden Sie eine Übersicht über die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssenZivilisation 6vor seiner Veröffentlichung.

1. Civilization 6 wird im Oktober auf den PC kommen

Civilization 6 wird am 21. Oktober 2016 veröffentlicht. Wie das hervorragende Science-Fiction-Strategiespiel des UnternehmensXCOM 2,Zivilisation 6wird nur für Windows und später für Mac und Linux verfügbar sein.

2. Städte in Zivilisation 6 werden verschiedene Bezirke abdecken

BisherigeZivilisationIn Spielen haben Städte nur ein Plättchen belegt, egal wie viele Gebäude und Wunder Sie bauen.Zivilisation 6wird dies aufrütteln, indem der Spieler Gebäudetypen in verschiedenen Bezirken platzieren muss, die auf mehrere Kacheln verteilt sind.

Wenn Sie beispielsweise eine Universität bauen möchten, muss diese in Ihren Campusbezirk gehen, und dieser Bezirk erhält je nach Standort Boni. Berge eignen sich zum Beispiel gut für Observatorien, was bedeutet, dass sie ein nützlicher Ort sind, um Ihr forschungsintensives Campusviertel einzurichten.

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Indem Sie die Stadt auf diese Weise auseinander brechen,Zivilisation 6wird einen viel stärkeren Schwerpunkt auf die Stadtentwicklung legen - das Bauen von Städten in ein Layout-Puzzlespiel verwandeln und Belagerungen und die Eroberung von Städten zusätzliche Komplexität verleihen.

3. Unit Stacking (Art) kehrt in Civilization 6 zurück

Einer vonZivilisation 5Die große Entwicklung bestand darin, das Stapeln von Einheiten zu entfernen. Zuvor konnten Sie so viele Einheiten wie Sie möchten auf ein einzelnes Plättchen legen, was die Kriegsführung zu einem Spiel der Macht über die Strategie machte. MitZivilisation 6, Firaxis behält die Ein-Einheit-pro-Kachel-Regel für militärische Einheiten bei, erlaubt es den Spielern jedoch, zivile Einheiten wie Arbeiter oder Siedler zu stapeln.

Interessanterweise umfasst dies auch Unterstützungseinheiten wie Belagerungstürme und Panzerabwehrkanonen, die die umständliche Notwendigkeit verringern sollten, Platz für Ausrüstung zu finden, die Truppen auf einem anderen Plättchen logischerweise verwenden würden.

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4. Arbeiter in der Zivilisation 6 haben nur begrenzte Verwendungsmöglichkeiten

In früherenZivilisationSpiele, Arbeiter könnten im Wesentlichen als Einheiten während der gesamten Geschichte leben - von Zeit zu Zeit eine andere Uniform anziehen, um der Zeit zu entsprechen. ImZivilisation 6Die Arbeiter heißen jetzt Bauherren und haben nur eine bestimmte Anzahl von Baukosten, bevor sie verschwinden. Sie werden auch sofort Dinge bauen, anstatt sich abwechselnd an die Arbeit zu machen.

Nach einem Hands-On von IGN Firaxis möchte vermeiden, dass Spieler vergessen, was ihre Einheiten tun, und sich von automatisierten Verbesserungen entfernen.

5. Regierungssysteme in Civilization 6 sind flexibler als zuvor

Eine Sache, die regelmäßig als Einschränkung in zitiert wirdZivilisation 5war die Unflexibilität der Regierungsanweisungen. Gießen Sie zu viel in eine Sozialpolitik und es wird sehr schwierig, später in einen anderen Politikbaum zu wechseln, aber verteilen Sie Ihre Auswahl zu dünn und Sie werden am Ende Meister im Nichts.

ImZivilisation 6wurde dieses System ersetzt. Jetzt kann der Spieler Staatsbürgerschaften erforschen – parallel zum Standard-Technologieforschungsbaum – und verschiedene Karten freischalten, die in militärische, diplomatische und wirtschaftliche Slots gesteckt werden können. Die Staatsbürgerkarten gewähren Boni wie einen Angriffsschub von + 5% oder höhere Produktionsgeschwindigkeiten und können jedes Mal ausgetauscht werden, wenn Sie eine neue freischalten. Sie können auch Gold bezahlen, um sie nach Belieben zu tauschen.

6. Forschung in der Zivilisation 6 beinhaltet Mini-Quests

In früherenZivilisationSpiele, Forschung würde im Hintergrund ticken, beschleunigt oder verlangsamt durch die Anzahl der Ressourcen, die Sie ihm gewidmet hatten. MitZivilisation 6Firaxis plant, bestimmte Aktivitäten zuzuweisen, die nach Abschluss bestimmte Technologiepfade mit großen Boni ausstatten.

Wir haben also für so ziemlich jede Technologie im Technologiebaum eine bestimmte Aktivität in Verbindung gebracht, die wie eine Suche ist, sagte Lead Designer Ed Beach ZEIT . Und wenn Sie diese Aktivität beenden, Boom, geben wir Ihnen einen großen Kredit, etwa 50% der Wissenschaft, die Sie benötigen, um diese bestimmte Technologie freizuschalten, wird Ihnen gewährt.

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Theoretisch sollte dieses System die Technologieforschung aufstrebender machen. Anstatt sich für einen Forschungspfad zu entscheiden, werden die Spieler einen freischalten, indem sie das Spiel auf eine bestimmte Weise spielen.

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7. KI-Führer in Civilization 6 haben historische Agenden

Firaxis hat die KI angeblich von Grund auf neu geschriebenZivilisation 6und ein wichtiger Teil davon bestand darin, in verschiedenen Agenden für verschiedene Führer zu schreiben. Die Idee ist, dass der Diplomatie-Teil des Spiels dynamischer wird, sodass der Spieler das Gefühl hat, mit verschiedenen Persönlichkeiten zu verhandeln, anstatt mit KI-Spielern zum Kopieren und Einfügen.

Ein Teil der Tagesordnungen, die den Anführern gegeben werden, basiert auf den historischen Merkmalen ihrer realen Gegenstücke, andere werden jedoch zu Beginn des Spiels zufällig zugewiesen. Sie können Aspekte ihrer Persönlichkeit durch Spionage aufdecken.

8. Civilization 6 wird wahrscheinlich kein so gutes Titellied aus Civilization 4 haben

Das heißt, der Komponist der Titelmelodie von Civilization 4 kehrt für Civilization 6 zurück … also können wir sehr gut ein Thema bekommen, das mit Baba Yetu konkurrieren kann. (Update: Das neue Lied heißtSogno Di Volare, italienisch für „der Traum vom Fliegen“)

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