Was passiert, wenn der Spieler sich weigert zu töten? Immer mehr Menschen finden die Antwort auf diese Frage, finden neue Wege, Spiele zu schlagen und den Absichten der Entwickler zu trotzen, indem sie Gewalt meiden.
Siehe verwandte Virtuelle Realität wird Ihre Denkweise über Gewalt verändern Grand Theft Auto und das Airbrushing der Geschichte Wie Spiele wie The Walking Dead uns zu Sesselphilosophen machen Es ist nur eine oberflächliche Suche auf YouTube erforderlich, um Playthroughs zu finden, die sich der Interaktion mit Spielen widmen, ohne auf Gewalt zurückzugreifen. Diese Videos, die als pazifistische Let's Plays oder No-Kill-Runs bezeichnet werden, konzentrieren sich darauf, beliebte Titel zu spielen, ohne einen einzigen nicht spielbaren Charakter oder Feind zu töten. Dies ist der Fall in der Serie Modern Pacifism: Call of Duty des Künstlers Kent Sheely, in der er sich entschloss, zu spielen
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Ich hatte bereits über Spiele gelesen, die so konzipiert wurden, dass sie abgeschlossen werden können, ohne jemanden zu töten, wie zum Beispiel Fallout: New Vegas und das Original Deus Ex , erzählt mir Sheely per E-Mail. Dies sind beides Spiele, die stolz auf die Freiheit sind, die sie dem Spieler bieten, und deshalb habe ich mich gefragt, ob es möglich ist, dies in einem Spiel wie zu tun Moderne Kriegsführung , die eine viel linearere Erfahrung sein sollte.
Angetrieben von Neugierde machte sich Sheely daran, eine Strategie zu formulieren, bei der es darum ging, feindlichem Feuer auszuweichen, Spieler zu schubsen und gerade genug Zeit abzuwarten, um der künstlichen Intelligenz zu erlauben, den Gegner auszulöschen. Dies erwies sich jedoch aufgrund der schieren Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm sowie des Zwanges, zurück zu schießen, als leichter gesagt als getan.
Eine Waffe zu haben, die ständig vor Ihnen ist und ein Raum voller Feinde, die von allen Seiten auf Sie schießen, macht es schwierig, den Abzug nicht zu betätigen.
Eine Waffe zu haben, die ständig vor dir ist und ein Raum voller Feinde, die von allen Seiten auf dich feuern, macht es schwierig, nicht den Abzug zu betätigen, aber mit ein wenig Übung habe ich meinen Spielstil angepasst, um defensiver zu sein, sagt er. Ich entwickelte auch neue Strategien, die darauf abzielten, meine KI-Teamkollegen dazu zu drängen, vorwärts zu gehen und Schüsse zu machen, die für mich bestimmt waren, wie zum Beispiel sie aus der Deckung zu schubsen und vorwärts durch die feindliche Linie zu rennen, damit meine Verbündeten zum Aufrücken veranlasst würden. Ich habe die Konsole des Spiels auch verwendet, um das Waffenmodell und das Fadenkreuz vom Bildschirm zu entfernen, um mir ein noch größeres Gefühl der Verletzlichkeit zu geben und mich in den richtigen Geisteszustand zu versetzen, um zu überleben.
Nur ein normaler Mensch in einer hypergewalttätigen Welt
Neugier ist nicht der einzige Grund, warum Spieler diesen Exploit versuchen. Eine weitere Motivation besteht darin, die Rollenspielerfahrung zu nutzen und alternative Wege zu fördern, sich mit der Welt eines Spiels zu beschäftigen. Das ist der Fall in Jeremy Mattheis 'GTA Online-Videoserie, in der er als normaler Mensch spielt, der in Rockstars verzerrte Version der Vereinigten Staaten verpflanzt wurde.
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Ich habe die Grand Theft Auto Pacifist-Videos in erster Linie als Experiment gestartet, sagt Mattheis. Videospiele bieten die Möglichkeit, als neue Menschen neue Welten zu erkunden, und ich wollte als friedlicher Mensch eine gewalttätige Welt erkunden. Ich wollte das Potenzial testen. Die meisten Spiele schweißen eine Waffe an die Hände Ihres Avatars, Sie werden auf einen Jagd-oder-Sterb-Tierzustand reduziert und Friedlichkeit ist nicht wirklich relevant. Aber schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl hat immer einen kleinen Spielraum für gewaltfreie Heldentaten gelassen, und ich wollte das Beste daraus machen.
Es ist wichtig, dass niemand denkt, dass ich für universelle Gewaltlosigkeit oder das Verbot von Waffen in Spielen oder ähnliches plädiere. Ich denke, Spieler haben das Recht, Ideen zu erforschen, und der Tod in Spielen ist im schlimmsten Fall eine Unannehmlichkeit. Es geht nicht um Zensur oder Protest oder Hass auf Leute, die anders spielen als ich. Es geht darum, die Rolle von Francisco, einem „normalen“ Menschen in einer hypergewalttätigen Welt, einzunehmen und trotzdem zu überleben.
Es geht darum, die Rolle von Francisco, einem „normalen“ Menschen in einer hypergewalttätigen Welt, einzunehmen und trotzdem zu überleben.
Ebenso war für Kyle Hinckley (bekannt unter seinem Kanalnamen The Weirdist) die Idee, Möglichkeiten für Spieler zu fördern, ihre Optionen zu erweitern, ein entscheidender Faktor für seine Entscheidung, zu spielen Fallout 4 auf diese Weise. Beim Laden des Spiels stellte er sich der Herausforderung, einen pazifistischen Charakter-Build zu erstellen, der es ihm ermöglichen würde, ihn abzuschließenFallout 4Kampagne ohne Gewaltanwendung – eine Aufgabe, die sich angesichts der engen Missionsziele des Titels als immens schwierig erweisen würde.
Ursprünglich hatte ich das gehört Fallout 4 wurde nicht mit Blick auf den Pazifismus entworfen, was eine Abkehr vom Rest der Serie war, erklärt er. Meine Erfahrung mit Ausfallen hat mir vor allem gezeigt, dass die Möglichkeiten der Charaktererstellung von Bethesda so groß sind, dass selbst sie nicht wissen, was alles gemacht werden kann. Ich beschloss daher, sofort nach Erscheinen des Spiels mit der Suche nach pazifistischen Routen zu beginnen.
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