High-End-Karten sind alle gut und schön für die wenigen Privilegierten, aber das echte Geld liegt im mittleren Bereich. In diesem Bereich hat Nvidia dank seiner GeForce GTX 460- und GTX 560-Chipsätze erhebliche Erfolge erzielt. Mit seiner jüngsten Anstrengung, der GTX 660 Ti, soll diese Dominanz fortgesetzt werden.
Nvidia ist bei der Herstellung seiner neuesten Karte nicht von seiner erfolgreichen Kepler-Architektur abgewichen. Der in den GTX 690, 680 und 670 verwendete GK104-Kern wurde erneut in Betrieb genommen. Diesmal ist es die kleinere dieser drei Karten, die GTX 670, die den Entwurf der GTX 660 Ti bildet.
An der Architektur der GTX 670 wurde nur sehr wenig geändert, um die GTX 660 Ti zu bilden. Beide Karten kommen mit sieben der acht in der GTX 680 verwendeten Grafikverarbeitungscluster aus. Dies bedeutet, dass beide 1.344 Stream-Prozessoren enthalten - ein kleiner Schritt gegenüber den 1.536, die im Top-End-Chip von Nvidia verwendet werden. Die Unterschiede zwischen den beiden Karten sind gering: Beide enthalten 112 Textureinheiten. Während die GTX 670 32 Render-Ausgabeeinheiten verwendete, muss die GTX 660 Ti mit 24 auskommen - eine Änderung, die sich auf die Fähigkeit der neuen Karte auswirken könnte, damit umzugehen anspruchsvolles Anti-Aliasing.
Beide Karten enthalten einen 915-MHz-Kerntakt mit einem maximalen Boost-Takt von 980 MHz, und der 294-mm-Chip enthält immer noch 3,5 Milliarden Transistoren. Die GTX 660 Ti enthält 2 GB GDDR5-RAM und ist wie die GTX 570 mit 6.008 MHz getaktet. Der wichtigste Unterschied besteht darin, dass die GTX 660 Ti einen 192-Bit-Bus anstelle der 256-Bit-Schnittstelle der GTX verwendet 670.
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Die optimierte Spezifikation führt zu angemessenen theoretischen Durchsatzwerten: Die Gesamtspeicherbandbreite der GTX 660 Ti von 144,2 GB / s ist niedriger als die der 192,2 GB / s der GTX 670, aber ihre Texturfilterrate von 102,5 GT / s entspricht der von Nvidias High-End-Karte.
Diese Zahlen hätten auch seinen Hauptkonkurrenten übertroffen, aber AMD war im Vorfeld der Einführung der GTX 660 Ti damit beschäftigt, seine Radeon HD 7950 zu optimieren. Bei einem neuen BIOS-Update wird die Taktrate von 800 MHz auf 925 MHz erhöht. Dadurch werden die theoretischen Durchsatzwerte auf 240 GB / s bzw. 103,6 GT / s erhöht.
In unserem Crysis-Test von sehr hoher Qualität gab es kaum eine Wahl zwischen AMD und Nvidia. Die GTX 660 Ti erzielte 66 fps und die AMD HD 7950 fiel zwei Frames zurück. Die Lücke vergrößerte sich im selben Test bei 2.560 x 1.440, wobei die 48 fps der GTX 660 Ti sechs Frames vor ihrem Rivalen sprangen. Die Rollen wurden vertauscht, als wir drei Bildschirme angeschlossen haben. Mit 5.760 x 1.080 hat das kürzlich durchgeführte BIOS-Update der Radeon geholfen, 35 fps im Vergleich zu den 26 fps der GTX 660 Ti zu erzielen.
Kernspezifikationen | |
---|---|
Grafikkartenschnittstelle | PCI Express 3.0 |
Kühlart | Aktiv |
Grafik-Chipsatz | Nvidia GeForce GTX 660 Ti |
GPU-Kernfrequenz | 915 MHz |
RAM-Kapazität | 2,00 GB |
Speichertyp | GDDR5 |
Standards und Kompatibilität | |
Unterstützung der DirectX-Version | 11.0 |
Shader-Modellunterstützung | 5.0 |
Anschlüsse | |
DVI-I-Ausgänge | zwei |
DVI-D-Ausgänge | 0 |
VGA (D-SUB) Ausgänge | 0 |
S-Video-Ausgänge | 0 |
HDMI-Ausgänge | 1 |
7-polige TV-Ausgänge | 0 |
Stromanschlüsse für Grafikkarten | 2 x 6-polig |
Benchmarks | |
Niedrige Einstellungen für 3D-Leistung (Crysis) | 187fps |
3D-Leistung (Crysis), mittlere Einstellungen | 128fps |
Hohe Einstellungen für 3D-Leistung (Crysis) | 101fps |