Haupt Smartphones NieR: Der Schöpfer von Automata, der die Grenzen des Spielens überschreitet

NieR: Der Schöpfer von Automata, der die Grenzen des Spielens überschreitet



NieR: Automatenist ein Spiel, dessen Vorgänger die gespeicherten Spiele der Spieler gelöscht hat. Es ist ein Spiel mit Wurzeln in a Bühnenstück 2014 Darin war eine rein weibliche Besetzung von Androiden mit verbundenen Augen zu sehen, die mit Superwaffen ausgerüstet und mit falschen Erinnerungen geprägt waren. Es ist ein Spiel, dessen Schöpfer Taro Yoko dafür bekannt ist, dass er zu Interviews mit einer Skelettmaske auftaucht und durch eine Sockenpuppe spricht. Ein gewisses Maß an Boshaftigkeit ist zu erwarten, wenn ich mich hinsetze, um dieses Action-Rollenspiel zu spielen.

Durchspielen der Öffnungszeiten vonNieR: AutomatenEs dauert nicht lange, bis ich spüre, dass diese Boshaftigkeit unter der Geschichte des Spiels von bewaffneten Androiden wirkt, die geschickt werden, um eindringende Roboter auf einer postapokalyptischen Erde zu bekämpfen. Ohne zu viel zu verraten, können Sie im Eröffnungsmenü mehr tun, als nur die Helligkeitseinstellungen anzupassen. Später wird mir gezeigt, dass das Spiel schwarz wird, wenn Sie den OS-Chip Ihres Charakters ausrüsten, und Sie ohne Vorwarnung in das Eröffnungsmenü booten.

Yoko erzählt mir, dass seine Liebe zum Spielen mit den Tropen und der internen Logik von Spielen aus seiner Kindheit stammtDragon Quest III. Ich erinnere mich, dass ich versehentlich eine Save-Game-Datei verloren habe. Ich erinnere mich noch daran, wie schockiert ich war. Es war einer der größten Verluste in meinem Leben zu dieser Zeit - all diese Daten, für die ich so hart gearbeitet hatte.

Ich erinnere mich, dass Spiele diese Fähigkeit haben, sich zu verbinden und auf echte Gefühle zuzugreifen. Ich wollte das unbedingt beibehalten, zumal das Spieldesign auf eine bestimmte Anzahl von Mustern festgelegt wurde. Ich möchte die Vorstellung behalten, dass das Spiel in einem sehr realen, direkten Sinne mit dem Spieler reagieren kann.nier_automata_3

Diese Meta-Verspieltheit scheint mir ein Teil von Yokos größerem Interesse an den logischen Inkonsistenzen innerhalb des Spielens zu sein. Wenn er über seine Arbeit sprichtDrakengard 3- - über eine Sockenpuppe - Er sprach darüber, wie unbehaglich er sich über die Trennung zwischen Spielen fühlte, die Massenmord beinhalten, aber den Spieler als edlen Helden darstellen: Ich meine, Sie sind ein Serienmörder, wenn Sie hundert Menschen getötet haben. Es kam mir einfach verrückt vor. Deshalb habe ich beschlossen, dass die Armee des Protagonisten in Drakengard eine ist, in der jeder verrückt ist.

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Ein ähnliches Maß an Selbstbewusstsein wurde in das ursprüngliche NieR eingebracht. In demselben Video zitiert Yoko die Auswirkungen des 11. September und des Irak-Krieges auf das Spiel und wie dies seine Herangehensweise an Gewalt beeinflusste: Die Stimmung, die ich von der Gesellschaft bekam, war: Man muss nicht verrückt sein, um zu töten jemand. Sie müssen nur denken, dass Sie Recht haben.

Wie lässt sich dieses Interesse daran, die Moral der realen Welt auf die Logik der Spiele anzuwenden, in sich übersetzen?NieR: Automaten? Der Schwerpunkt liegt auf der Infragestellung der Kluft zwischen Mensch und Maschine, aber auch auf dem Konzept der Fernkriegsführung. Sowohl dein Charakter als auch ihr begleitender Partner, genannt 2B bzw. 9S, sind Androiden, die von Menschen geschickt werden, um gegen Maschinen zu kämpfen, die die Erde bevölkert haben. Wenn das OriginalVerweigernwurde vom Irakkrieg beeinflusst,NieR: Automatenhätte durchaus ein paar Hinweise auf die Begeisterung der Obama-Regierung für unbemannte Luftfahrzeuge und tödliche Drohnenangriffe nehmen können.nier_automata_2

Natürlich sind dies ziemlich gewichtige Themen für ein Spiel, das sich auf eine Kugelhölle aus Projektilen beschränkt, in der ein Protagonist vorkommt, der bereits einige Kontroversen ausgelöst hat Upskirt-Bilder und Photoshopping-Anus . Andererseits hat Yoko klar gemacht, dass er möchte, dass die Spieler darüber nachdenken, was sie spielen. In diesem Spiel geht es um den Kampf zwischen Robotern und Androiden, von denen keiner selbst ein Mensch ist, erklärt Yoko. Um dies als Rückspiegel zu verwenden, wird gefragt, was es bedeutet, am Leben zu sein. Wenn die Leute beim Spielen darüber nachdenken, habe ich hier meine Arbeit erledigt.

Android Flow

Yoko arbeitet mit PlatinumGames zusammen - dem Studio hinter dem hektischen Kampf vonBesiegenundBayonetta. Der Einfluss ist spürbar. Scharmützel sind rasant und am besten, wenn sie absolut hektisch sind. Während ich die ersten Abschnitte durch Schießen aus der Ferne überlebte, zwangen mich spätere Konfrontationen, in den Kampf zu springen - auf den Vorderfuß zu treten, um die schnellen Angriffe von 2B optimal zu nutzen.

Es sind Maschinen - es fühlt sich irgendwie richtig an, dass Sie bestimmte Dinge automatisieren können

Takahisa Taura von PlatinumGames erklärt, dass die maschinenähnliche Natur der Charaktere sie dazu ermutigte, das Bewegungsset von 2B übertrieben und mit Schwerpunkt auf Flow zu gestalten. Sie sind keine Menschen, also können sie solche schnellen, schnellen Aktionen ausführen, die ein menschlicher Charakter nicht ausführen kann.

PlatinumGames hat auch eine Auswahl in den Easy-Modus des Spiels aufgenommen, in dem der Kampf automatisch wird. Dies hängt auch mit dem Thema der Charaktere zusammen, die Androiden sind. Da es sich um Maschinen handelt, ist es ziemlich richtig, dass Sie bestimmte Dinge automatisieren können.

Während ein automatisierter Easy-Modus darauf abzielt, das Spiel für Anfänger zugänglich zu machen, kann ein Kampf außerhalb dieses Modus eine strafende Erfahrung sein. Ich konnte eine Vielzahl von Waffensets ausprobieren, die für Combos auf unterschiedliche Weise kombiniert werden können, aber es wird länger als eine Stunde dauern, bis ich diese inneren Kämpfe gut im Griff habe.

Japanisches Experimentieren

NieR: Automatenspielt wie eine vertraute Aktion JRPG. Es gibt Feinde zu kämpfen, klar ausgeschilderte Levels, um Umgebungen mit halboffener Welt zu vervollständigen, und Bosskämpfe. Die Eröffnungsabschnitte sind erfreulich genug, aber die Hoffnung ist, dass Yoko und sein Team weiter gegangen sind, als auf existenzielle Fragen hinzuweisen und ein paar Meta-Ostereier zu pfeffern - dass sie tatsächlich etwas Seltsameres und Experimentelleres gemacht haben, als es das westliche Publikum gewohnt ist erwarten von.

Yoko sagt mir, dass die Popularität von Spielen wieDrachenquestundFinal Fantasyaußerhalb Japans in den 1980er und 90er Jahren führte dies zu einer Sättigung des Stils und einer Schließung der Kultur der Spieleentwicklung. Jetzt jedoch experimentiert die japanische Spieleszene mit Experimenten, und er spricht sich gegen eine Polarisierung in der westlichen Spieleentwicklung aus:

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Sie haben die AAA-Titel, die kein Risiko eingehen - alle versuchen, Open-World-Ego-Shooter zu sein und ein sicheres, festgelegtes Format mit Systemen zu befolgen, mit denen die Leute vertraut sind. Und auf der anderen Seite gibt es Indie-Studios, die Spiele mit interessanten Designs und Ideen, aber geringem Budget machen, sagt er.

Viele japanische Schöpfer denken: 'Was machen wir jetzt?' Sie müssen sich wirklich in seltsame Richtungen verzweigen

Vergleichen Sie das mit dem, was wir derzeit in Japan sehen. Wie gesagt, die Leute machen nicht so oft alte JRPGs, weil sie zu Tode getan wurden. Sie versuchten, AAA-Open-World-Schützen im westlichen Stil herzustellen, aber das schlug fehl. Jetzt denken viele japanische Schöpfer: 'Was machen wir jetzt?' Sie müssen sich wirklich in seltsame Richtungen verzweigen und neue Dinge ausprobieren. Ich denke, dass der Funke der Kreativität, wenn man kein Sicherheitsnetz hat, wirklich etwas Besonderes für die nächste Generation bedeuten wird.

Dies ist ein Gefühl, das von Yosuke Saito von Square Enix, der das Spiel produziert, bestätigt wird: Vor einiger Zeit versuchten japanische Spieleentwickler, die Welt zu erobern und das gleiche Spiel wie der Westen zu spielen, aber das war nicht so gut . Jetzt versuchen sie, neue und experimentelle Dinge zu tun, anstatt der Menge zu folgen. Ich denke, das zeigt, dass es in Zukunft viel Kreativität und Potenzial für japanische Spiele gibt.

Ich hatte nur eine Stunde Spielzeit, also war es zu früh, um beurteilen zu können, obNieR: Automatenist ein Beweis für ein neu entdecktes Experimentiergefühl im japanischen Spieledesign. Yokos Begeisterung für schelmischen Humor und die Infragestellung etablierter Spielsysteme deuten jedoch darauf hin, dass das Spiel noch lange nach dem Ende der Geschichte von Androiden mit verbundenen Augen im Kopf bleiben könnte.

NieR: Automaten sind ab dem 10. März in Großbritannien für PS4 und Microsoft Windows verfügbar.

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