Volksmärchen aus den slawischen Ländern (vor allem Mittel- und Osteuropa) bilden eine der reichsten und vielfältigsten Mythologien der Welt. Traditionelle westeuropäische Märchen mögen durch unzählige Nacherzählungen und Interpretationen verwässert und desinfiziert worden sein, aber die slawische Mythologie behält immer noch ihren Biss.
Siehe Verwandte Lernen Sie die Autoren kennen, die die Literatur in das Smartphone-Zeitalter drängen In Volksmärchen können seltsame Dinge passieren: Ed Key spricht über Bedeutung, Moral und böse Bären in Forest of Sleep Von Minecraft über Everybody’s Gone bis hin zur Rapture – wie das reale Leben die Spiele imitiert, die wir spielen
Wenn Sie die jüngste TV-Adaption von Neil Gaimans . erwischt haben Amerikanische Götter , Sie werden eine Vorstellung davon haben, wie scharf dieser Biss sein kann. Die Show, wie der Roman, auf dem sie basiert, zeigt prominent den slawischen Gott der Dunkelheit, Czernobog, der bei den Zorya-Schwestern lebt (der den Abendstern, den Morgenstern und den Mitternachtsstern darstellt). Der Charakter ist gewalttätig, lustig und moralisch zweideutig; weit weg von DisneysDornröschen.
Aber solche Auftritte slawischer Folklore in populären Medien sind selten. Im Gegensatz zu den westlichen Märchen von Hans Christian Andersen und den Gebrüdern Grimm, die durch Animation und Film in unser Bewusstsein eingedrungen sind, werden Sie in einem Cartoon-Musical kaum slawische Geister und Monster sehen. Das Fehlen von schriftlichem Quellenmaterial bedeutet auch, dass wir diese reiche und vielfältige Mythologie möglicherweise verlieren könnten.
Aber diese reiche Folklore findet ein geeignetes Zuhause im aufstrebenden Medium der Videospiele, einer interaktiven Kunstform, die mit den mehrdeutigen Schattierungen des slawischen Geschichtenerzählens harmoniert.
Dunkle Geschichten
Slawische Geschichten unterscheiden sich von Geschichten aus anderen Kulturen. Im Gegensatz zu typischen westeuropäischen Geschichten, die häufig auf Kriegen konkurrierender Ideologien basieren, handelt es sich bei slawischer Folklore – und anderen osteuropäischen Geschichten – häufiger um individuelle menschliche Eigenschaften als um Gut gegen Böse. Aus diesem Grund werden russische Filme wie Nachtwache und Stalker (letztere nach dem russischen Roman Roadside Picnic von Arkady und Boris Strugatsky) unterscheiden sich im Ton stark von typischen Hollywood-Filmen.
Die slawische Mythologie spielt in Andrzej SapkowskisDer HexerRomane sowie die dazugehörigen Videospiele und die in Kürze gedrehte Serie für Netflix. Dies sind neue Geschichten, die mit Kreaturen und Monstern aus der slawischen Folklore bevölkert und mit einem deutlich slawischen Flair erzählt wurden. Zum Beispiel könnte man argumentieren, dass die unsterblichen Vettern von Crookback Bog in The Witcher 3: Wild Hunt sind Vertreter des Baba Yaga Mythos. Baba Yaga ist eine der ikonischsten Figuren der slawischen Folklore: eine launische Alte (oder, wie sie in einigen Mythen dargestellt wird, eine von einem Trio von Schwestern), die in einer Hütte lebt, die auf Hühnerbeinen steht.
Die Witcher-Spiele sind auch voller Geister, die an bestimmte Orte im Spiel gebunden sind, mit tragischen Hintergrundgeschichten, die im Rahmen der Ermittlungen des Protagonisten Geralt über die von ihm gejagten Monster aufgedeckt werden können. Der faszinierendste Aspekt der slawischen Überlieferung sind die „unreinen Geister“, die an bestimmten Orten wie dem Haus oder der Scheune angebracht sind, sagt Nicole Schmidt von der Mythos-Podcast . Es gibt den Bannik, den Geist des Badehauses, und den Poludnica, einen böswilligen weiblichen Geist des Erntefeldes.
(Oben: Ein Geist in The Witcher 3)
Das Aufstieg des Grabräubers Erweiterung Baba Yaga: The Temple of the Witch kombinierte das sowjetische Erbe der Gulags mit dem Baba Yaga-Mythos. Auch die Thea-Spiele von MuHa Games haben sich der slawischen Mythologie bedient, um originelle Geschichten zu erzählen. MögenDer HexerSpiele, die slawische Kreaturen und Dämonen als Grundlage für ihre Fantasiewelt verwendeten, Thea: Das Erwachen als Quelle in das Pantheon der slawischen Mythologie eingetaucht. Aufgrund des mündlichen Charakters dieser Geschichten nutzte MuHa Games die Werke des Gelehrten und Philologen Aleksander Brückner aus dem 19. Jahrhundert als Kerntexte bei der Erforschung der verschiedenen Volksmärchen.
Mündliche Überlieferungen
Im Gegensatz zu anderen Mythologien, wie der nordischen und griechischen, ist die vorchristliche slawische Folklore hauptsächlich eine mündliche Tradition mit sehr wenigen schriftlichen Beispielen der ursprünglichen Geschichten. Meines Wissens gab es keine geschriebene Sprache der frühen Slawen, sagt Mila Irek, Autorin und Lead-Quest-Designerin für MuHa-Spiele . Das meiste Wissen und die Mythen wurden durch mündliche Überlieferung weitergegeben. Einige frühe christliche Priester versuchten, den slawischen Mythos aufzuzeichnen, aber er wurde dabei unweigerlich verändert, um ihn den christlichen Idealen näher zu bringen.
[Slawische Geschichten] haben einen deutlichen ideologischen Unterschied zu westlicher Science-Fiction und Fantasy
Diese Geschichten sind seitdem verstreut und werden durch mündliche Überlieferungen weitergegeben, normalerweise in Form von Geschichten, Fabeln und lokalen Traditionen. Auch heute noch gibt es in Polen kleine Dörfer, die Bräuche und Traditionen aus dieser Zeit bewahrt haben, die die Geschichten am Leben erhalten. Das in eine stimmige Mythologie zu entschlüsseln, ist eine riesige Aufgabe, räumt Irek ein.
Dr. David Waldron ist Dozent für Geschichte und Anthropologie an der Föderationsuniversität , mit besonderem Interesse an Folklore. Er erklärt: [Slawische Geschichten] haben einen deutlichen ideologischen Unterschied zu westlicher Science-Fiction und Fantasy. Kämpfe zwischen Gut und Böse und gegensätzliche Ideologien im Allgemeinen werden als von Natur aus destruktiv angesehen. Sie finden die ultimativen Werte, die auf die unmittelbare Freundlichkeit, Integrität und Mitgefühl gegenüber Ihren Mitmenschen gelegt werden. Ideologien neigen dazu, dies zum „höheren Wohl“ zu unterdrücken.
(Oben: Charakterkarten aus Thea: The Awakening)
Ich finde den slawischen Ansatz zur Ethik ziemlich lobenswert, fügt er hinzu, und ich denke, es könnte argumentiert werden, dass osteuropäische Geschichten zu der Mehrdeutigkeit geführt haben, die wir heute in der modernen Fiktion sehen, wie zum BeispielGame of Thronesoder sogar inStar Wars: Die letzten Jedi, wo giftige Männlichkeit der Bösewicht ist.
Die mehrdeutige Moral der slawischen Folklore und die Konzentration auf das Individuum und nicht auf das Gemeinwohl lassen sich gut auf die spielerorientierte Entscheidungsfindung von Videospielen übertragen. Videospiele konzentrieren sich auch stark auf Räume, was viel Raum für Geschichten über unreine Geister bietet, die in die detaillierten Umgebungen von Welten wieDer Hexer 3’s – oft als Feinde, die bekämpft werden müssen.
Es besteht immer die Gefahr, dass wir die slawische Mythologie verlieren, aber so ist das Leben
Ein Stück Folklore in ein Videospiel einzupassen bedeutet jedoch letztendlich, es in eine Form zu pressen, die Spieleraktionen gerecht wird. Obwohl die Materialien, die ich lese, richtig sind, muss ich sie normalerweise verdrehen und an unser Gameplay anpassen, sagt Irek.
wie man beim Zoomen die Hand hebt
Die verzweigte Storytelling-Struktur von Videospielen bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass wir diese klassischen Folklore-Geschichten vollständig originalgetreu nacherzählen, aber wir werden diese ikonischen Charaktere dennoch für zukünftige Generationen bewahren können. Es besteht immer die Gefahr, dass wir die slawische Mythologie verlieren, aber so ist das Leben, sagt Irek. Die Sache mit der Mythologie und der Art, wie sie am Leben bleibt, ist, dass sie von neuen Generationen neu erzählt wird oder sie verpufft.
(Leitbild: The Witcher 3: Wild Hunt. Credit: CD Projekt)