Blender gilt als einer der besten Open-Source-Editoren für 3D-Computergrafiken. Es kann verwendet werden, um eine Vielzahl von visuellen Effekten, Animationen, Videospielen und 3D-gedruckten Modellen zu erstellen. Als sehr komplexes professionelles Bearbeitungswerkzeug weist die Software eine sehr hohe Lernkurve auf.
Wenn Sie Blender verwenden, sollten Sie sich so schnell wie möglich mit Keyframes vertraut machen. Sie sind das A und O für die Erstellung von Animationen. Die Position eines Keyframes in einer Zeitleiste repräsentiert die Zeit der Bewegung. Und die Abfolge der Keyframes definiert die Bewegungen, die der Betrachter sieht.
Es gibt viele Arten von Keyframes, die Sie lernen und beherrschen müssen, um einzigartige Animationen zu erstellen. Wie bei jeder Animationssoftware ist die Arbeit in Blender mit viel Versuch und Irrtum verbunden. Daher müssen Sie wissen, wie Sie Keyframes hinzufügen und wann und wie Sie sie aus der Szene entfernen.
Arten von Keyframes
Normaler Keyframe
Abbauen
Bewegen halten
Extrem
Jitter
Keyframes hinzufügen
Es gibt zwei gängige Methoden zum Hinzufügen von Keyframes in Blender. Sie können einer bereits ausgewählten Eigenschaft entweder einen Keyframe hinzufügen oder eine Liste mit Eigenschaften öffnen, aus denen Sie auswählen können.
Drücken Sie I, um das Menü zu öffnen, in dem Sie einen Keyframe hinzufügen können. Wählen Sie dann die Eigenschaft aus, zu der Sie den Keyframe hinzufügen möchten.
Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine bestimmte Eigenschaft und wählen Sie im Menü die Option 'Keyframe einfügen'.
warum öffnet sich mein startmenü nicht
Es gibt auch eine Auto-Keyframe-Funktion. Sie können es einschalten, indem Sie die rote Taste in der Kopfzeile der Zeitleiste drücken. Dadurch werden dem ausgewählten Frame automatisch Keyframes hinzugefügt. Dies geschieht jedoch nur, wenn Änderungen an den Werten der Eigenschaften vorgenommen wurden.
Unabhängig davon, welche Art von Keyframes Sie hinzufügen und wie Sie sie hinzufügen, können Sie sie mit denselben Methoden entfernen, wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind. Hier sind einige Möglichkeiten, um Keyframes zu löschen.
Löschen Sie Keyframes in der 3D-Ansicht
Wenn Sie sich im 3D-Ansichtsmodus befinden, können Sie mehrere Keyframes gleichzeitig löschen. Nachdem Sie ein Objekt ausgewählt haben, drücken Sie Alt + I, um alle Keyframes für die aktuelle Auswahl im Frame zu entfernen.
Löschen Sie Keyframes mit Dope Sheet
Wählen Sie alle Objekte aus, die Sie bearbeiten möchten. Wechseln Sie zum Animationsbildschirm, wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind.
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Dope Sheet und wählen Sie alles aus, indem Sie die A-Taste drücken. Drücken Sie danach die Entf-Taste.
Löschen Sie Keyframes aus dem Menü
Wenn Sie ein Objekt auswählen, können Sie auch ein Kontextmenü öffnen, um bestimmte Animationen zu löschen. Wenn das Menü angezeigt wird, sollte das Tag 'Keyframes löschen' angezeigt werden. Klicken Sie darauf, um alle Keyframes zu löschen.
Beachten Sie, dass dadurch alle XYZ-Keyframes entfernt werden, wenn Sie mit einem Transformationskanal arbeiten. Wenn Sie dies vermeiden möchten, wählen Sie stattdessen die Option 'Einzelner Keyframe löschen'.
Löschen Sie Keyframes im Aktionseditor
Mit dem Aktionseditor können Sie auch Keyframes einzeln oder in großen Mengen löschen. Sie können B drücken und dann mit der Maus klicken und ziehen, bis Sie alle Keyframes ausgewählt haben, die Sie löschen möchten. Lassen Sie los und drücken Sie die Entf-Taste, um alle gleichzeitig zu entfernen.
Löschen Sie Keyframes auf der Timeline
Dies ist auch eine praktikable Option, wenn Sie nicht zu viele Objekte jonglieren. Wenn Sie zur Zeitleiste gehen, können Sie auf einen bestimmten Keyframe klicken, um ihn zu entfernen. Drücken Sie nach der Auswahl die Leertaste, um ein Befehlsdialogfeld zu öffnen.
Geben Sie 'Keyframe löschen' ein. Klicken Sie zur Bestätigung zweimal mit der linken Maustaste. Ein Nachteil ist, dass diese Methode nur mit Einzelauswahl funktioniert. Da Sie jedoch nicht immer mehrere Keyframes gleichzeitig löschen müssen, kann dies Ihnen möglicherweise nur dabei helfen, eine Animation genau zu optimieren.
Verwenden Sie ein Skript
Wenn Sie alle Animationen für die ausgewählten Objekte entfernen möchten, können Sie auch ein Skript verwenden.
context = bpy.context
für ob in context.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Sie können 'ausgewählt' durch 'Szene' ersetzen, um Animationen aus der aktuellen Szene zu entfernen. Sie können auch 'bpy.data.objects' verwenden, wenn Sie alle Animationen von allen Objekten entfernen möchten.
Ein letzter Gedanke
Dieser Artikel bietet nur einen kleinen Einblick in die Komplexität, mit der Sie im Mixer konfrontiert werden. Für eine einfache Aktion, bei der ein Keyframe oder mehrere Keyframes gleichzeitig entfernt werden, können Sie zahlreiche Methoden verwenden.
Jedes hat seine eigenen Vor- und Nachteile, abhängig von der Art der Keyframes, die Sie bearbeiten. Es ist keine schlechte Idee, alle Methoden zu kennen, da dies Ihnen hilft, Ihr Ziel von jedem Ort aus zu erreichen, an dem Sie sich in der Benutzeroberfläche befinden.