For Honor: Hands-on
Im Kampf würde ich wahrscheinlich nicht gut abschneiden. Speziell mittelalterliche Schlachten, obwohl ich mir nicht sicher bin, ob es mir während längerer Kämpfe gut gehen würde. Ich denke gerne, dass ich mit der geübten Effizienz eines wirklich guten Ritters hacken und schneiden würde. Aber ich verstehe tief in meinem Inneren, dass ich erstochen werden würde, sobald ich vom Pferd stieg. Ich würde wahrscheinlich nicht einmal ein Pferd bekommen. Sie gaben mir einfach einen Stock und ließen mich ein bisschen herumtänzeln, bevor sie sich abwandten und verzweifelt über die Zeitmaschine seufzten, in der ich ankam.
Danke, dass Sie mich daran erinnern, For Honor. Ich habe dich auf der Gamescom 2016 ausprobiert und bin nicht sehr gut abgeschnitten. Ich hatte jedoch Spaß. Und das ist wirklich wichtig, oder?
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Recht?
For Honor ist ein Multiplayer-Spiel, in dem Sie eine von drei historischen Fraktionen – Ritter, Samurai und Wikinger – spielen und im Grunde mit Schwertern und Äxten aufeinander losgehen. Warum? Hat etwas mit einem Kriegsherrn namens Apollyon zu tun, obwohl es während meiner kurzen Zeit mit dem Spiel auf der Gamescom 2016 nicht viel zu erzählen gab. Stattdessen habe ich bei meiner praktischen Arbeit mit For Honor ein kurzes Tutorial auf dem Hauptbildschirm durchgespielt Mechanik, gefolgt von einem Match gegen eine Gruppe anderer Spieler.
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Jede der Hauptfraktionen hat im Endspiel anscheinend vier Fraktionen zur Auswahl, obwohl dies in dem Build, den ich ausprobiert habe, auf eine für jede Gruppe beschränkt war. Als ich mich für den Samurai entschied, ging ich ein Tutorial durch, das die Grundlagen des Schwertkampfes vermittelte, dessen Kern die drei Haltungen sind, in die Sie Ihren Charakter versetzen können, zwischen denen Sie mit einem Daumenstab wechseln können, wenn er auf einen Feind gerichtet ist.
Wenn Sie einem Feind gegenüberstehen, müssen Sie genau auf die Richtung seiner Haltung achten – sie anpassen, um einen Angriff abzuwehren und eine andere Haltung einnehmen, um anzugreifen. Die feindlichen Bewegungen in diesem Maße im Auge zu behalten, versetzte mich automatisch in den Dark Souls-Modus, aber ich stellte fest, dass Versuche, von meinem Gegner wegzurollen, schnell dazu führten, dass ich niedergemäht wurde. Anstatt den Spieler ständig auf dem Rückfuß zu halten, scheint das System darauf ausgerichtet zu sein, im Kampf nach vorne zu drängen – die Wachen zu durchbrechen und die Bewegungen Ihres Gegners zu untergraben, bevor er eine Chance hat, einen Angriff aneinanderzureihen.
Ich habe das im Tutorial gut in den Griff bekommen, aber alles ging aus dem sprichwörtlichen Fenster, sobald ich in ein Streichholz geworfen wurde. Herrschaft inFür Ehresieht, wie vier Spieler vier anderen Spielern gegenüberstehen, die darum kämpfen, die Kontrolle über die Zonen auf der Karte zu übernehmen. Für den Anfang wird es viel schwieriger, die Aufmerksamkeit auf die Haltung Ihrer Angreifer zu lenken, da Dutzende (deutlich schwächere) KI-Soldaten um Sie herum mobben, und ich stellte entscheidend fest, dass sich meine Taktik ändern musste, je nachdem, welcher Fraktion des Kämpfers ich gegenüberstand. Fügen Sie eine Ebene der teambasierten Kommunikation hinzu und ich verbringe hauptsächlich die erste Stunde damit, viel erstochen zu werden und mich dafür zu entschuldigen, dass ich oft erstochen wurde.
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Mit ein paar weiteren Stunden Spielzeit würde ich wahrscheinlich einen Anschein von Kompetenz zusammenbringen, obwohl eine scharfe Schwierigkeitsklippe, die es zu übertreffen ist, unweigerlich verhindert, dass es so sofort zugänglich ist wie so etwas wie das von BlizzardOverwatch. Das heißt, es gibt definitiv Platz für ein herausforderndes Nahkampf-Multiplayer-Spiel, und wenn Sie sich für das ewige, transkulturelle mittelalterliche Töten interessieren,Für Ehresieht nach viel spaß aus.
Das Spiel soll am 14. Februar (Valentinstag?) 2017 auf PC, Xbox One und PS4 sein Debüt feiern. Wenn Sie bis dahin nicht warten können, sollten Sie es unbedingt tun Anmelden zur geschlossenen Alpha von For Honors, die am 15. September startet.
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