Farpointist eine PlayStation VR-Geschichte aus zwei Hälften. Auf der einen Seite ist es eine emotional aufgeladene Reise des Überlebens, der menschlichen Bindung und letztendlich der Akzeptanz. Die andere Seite von Impulse Gears Geschichte von der Aufgabe des Planeten scheint kaum mehr als ein lineares Light-Gun-Spiel an der Oberfläche zu sein - wenn auch ein unglaublich unterhaltsames.
Trotz dieser beiden unterschiedlichen Hälften hat Farpoints Geschichte denselben Ursprung. Das Spiel beginnt in der Nähe eines von Jupiters Monden, wo ein Team von Wissenschaftlern eine seltsame Singularität untersucht, die unerklärlicherweise an einem festen Punkt im Raum zu schweben scheint und scheinbar grenzenlose Energie ausspuckt, die reif für die Ernte ist. Eins führt zum anderen und Sie landen auf der anderen Seite der Anomalie, gestrandet in einer fremden Welt, auf der Suche nach den beiden vermissten Wissenschaftlern und der Crew, die ebenfalls mit Ihnen durchgekommen sind.
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Hier spalten sich die Dinge. Die Geschichte des Schicksals der Wissenschaftler spielt sich in Zwischensequenzen zwischen den Levels sowie in einigen Hologrammen in den Levels an entscheidenden Punkten während Ihrer Einzelspieler-Reise ab. Es ist ein Beweis für Impulse Gear, dass sich die Schauspieler und das Gesichts-Tracking auszahlen: Dies muss eine der besten Geschichten sein, die in einem VR-Spiel erzählt werden. Das macht es nicht perfekt, zum Teil, weil einige der Story-Threads zum Zeitpunkt des Abspanns noch ungelöst sind, aber Sie kümmern sich tatsächlich um das Schicksal dieser gestrandeten Astronauten.
Der spielerischere Abschnitt vonFarpointSie sehen, wie Sie den Mantel des Ein-Mann-Rettungskommandos übernehmen, während Sie herausfinden, welches Schicksal den gestrandeten Forschern widerfahren ist. Dies führt dazu, dass Sie einen meist linearen Pfad entlang gehen, Dinge mit Ihrer Waffe abschießen und gelegentlich einige Umgebungsobjekte scannen, um weitere Details der Geschichte zu entfalten.
Das mag nicht zwingend klingen, aber in Wirklichkeit ist esFarpointist ein großartiger Spaß zu spielen. Dank der Aufnahme des neuen PlayStation VR Aim Controllers, der von Sony in Zusammenarbeit mit entwickelt wurdeFarpointEntwickler Impulse Gear, der Waffen auf dem außerirdischen Planeten abfeuert, fühlt sich fantastisch an. Die Waffen haben den gleichen angenehmen akustischen und visuellen Durchschlag wie Halo oder Destiny.
Die Waffenauswahl ist ebenfalls recht vielfältig. Alt-Fire-Modi für jede Waffe bieten interessante Änderungen im Kampffluss, sodass Sie während der gesamten Kampagne wahrscheinlich nicht an einer oder zwei vertrauenswürdigen Waffen festhalten werden. Impulse Gear erhöht auch die Feinde schnell und bewegt sich von kopfkrabbenartigen Crawlern und giftspeienden Lebewesen direkt von dort wegZitternzu Robotern und mysteriöseren Feinden. Sie werden auch gegen titanische Bosse antreten, die sich wie etwas aus fühlenMetroid Primeeher als Ihre normalen FPS-Kugelschwämme.
Farpoint Review: Beständig zielen
Diejenigen, denen es beim Spielen von VR-Spielen etwas unangenehm wird, sollten es sich nehmenFarpointein bisschen einfacher als andere. Im Allgemeinen leide ich in der VR nicht zu sehr an Reisekrankheit, sondern in den frühen Stadien vonFarpointIch konnte nicht länger als zehn oder 15 Minuten gleichzeitig weitermachen. Dies wäre in anderen VR-Spielen kein so großes Problem, aber Impulse Gear hat das erste echte AAA-VR-Spielerlebnis geschaffen. Einige Levels dauern 20 bis 30 Minuten.
Glücklicherweise hilft die ordnungsgemäße Verwendung des PlayStation VR Aim Controllers, das Problem zu beheben. Die seltsam geformte Anordnung der Kunststoffrohre von Sony verwandelt sich auf magische Weise in eine realistisch aussehende Waffe, wenn Sie Ihr VR-Headset aufsetzen. Indem ich meine Aufmerksamkeit darauf richtete, als ich mich mit dem Daumenstiel des Ziel-Controllers bewegte, schmolz meine ganze Reisekrankheit dahin. Es schlich sich während einiger intensiverer Abschnitte von Farpoint zurück - hauptsächlich, weil ich in die eine Richtung zielen, in eine andere schauen und in eine andere Richtung rennen würde -, aber es war genug, um mich weiter spielen zu lassen, ohne überall zu barfen.
Abgesehen von der Linderung der VR-Krankheit ist der PlayStation VR Aim Controller das Geheimnis vonFarpointErfolg. Ohne es,Farpointist eine erfreuliche VR-FPS-Erfahrung, aber nichts bahnbrechendes in der weiteren Welt der Spiele. Mit dem Aim Controller wird jeder neue Schießstand, den Sie betreten, zu einem Spielplatz, in den Sie eintauchen können.
Zugegeben, ich habe die meiste Zeit mit Spielen verbrachtFarpointsitzend. Ich konnte meine Kamera nicht hoch genug positionieren, um bequem stehen und spielen zu können. In den Momenten, in denen ich im Stehen spielte, stellte ich jedoch fest, dass ich nicht anders konnte, als mich zu ducken und reflexartig auszuweichen. Du wirst wie ein Idiot aussehen, der es spielt, aber du kannst nicht sehen, wer dich beobachtet, also wen interessiert das, oder?
Dieses Maß an Freiheit ergibt sich daraus, dass Sie eine eins zu eins kartierte Waffe in Ihren Händen sehen, in der Sie den PlayStation VR Aim Controller halten. Physisch sieht es aus wie eine Requisite vonLogans LaufDieses leichte Design bedeutet jedoch, dass es nicht umständlicher zu halten ist als ein DualShock 4-Controller und sich genauso solide und komfortabel anfühlt. Wenn Sie sich nicht für das PlayStation VR Aim Controller-Farpoint-Bundle entscheiden, können Sie es weiterhin mit einem DualShock 4-Controller spielen. jedoch,FarpointDas Eintauchen ergibt sich aus der Verbindung der Körperlichkeit der Bildschirmwaffe und Ihrer Aktionen im Spiel. Die Verwendung eines DualShock 4 ist also nicht ganz dasselbe.
Farpoint Review: Space Buddies
Sobald Sie sich durchgearbeitet habenFarpointImpulse Gear, eine Einzelspieler-Kampagne, enthält auch einen unterhaltsamen, auf Punktzahlen basierenden Koop-Modus. Oberflächlich betrachtet scheint dies eine flüchtige Ergänzung zu sein, bei der Sie sich vier Arenen durcharbeiten und immer schwierigere Wellen von Feinden abschießen können, die direkt aus dem Einzelspielerspiel herausgerissen wurden.
Wenn Sie jedoch eintauchen, macht Koop fantastisch viel Spaß. Es ist großartig, einen Freund in einer VR-Umgebung zu sehen und über das eingebaute Mikrofon der PlayStation VR mit ihm zu chatten. Audio ist klar und deutlich; Es gibt scheinbar keine Verzögerung. und deine Waffe vor ihrem Gesicht herumzuschleudern macht großen Spaß. Die Neuheit, ein VR-Spiel mit einem Kumpel zu spielen, das sich wie ein Ganzkörpererlebnis anfühlt, wird irgendwann nachlassen, aber im Moment ist es überzeugend genug, um als zusätzliches Verkaufsargument für Farpoint zu fungieren.
Das Koop-Spiel enthält auch einige Funktionen, die im Einzelspieler-Spiel auf mysteriöse Weise fehlen. Wenn Sie im Einzelspielermodus sterben, kehren Sie direkt zum Anfang eines Abschnitts zurück - und manchmal befindet sich dieser Neustartpunkt des Abschnitts wieder am Anfang eines Levels. Das hört sich vielleicht nicht schlecht an, zumal es normalerweise nur etwa zehn Minuten Spielzeit sind, aber zehn Minuten intensives VR-Spielen können ziemlich anstrengend sein. Im Koop-Modus kommen alle paar Wellen und jedes Mal, wenn Sie die Arena wechseln, Kontrollpunkte, was bedeutet, dass Sie nie weiter als fünf Minuten von Ihrem Todesort entfernt sind.
Sie können auch von einem Partner im Koop-Modus wiederbelebt werden. Im Einzelspieler-Modus kehren Sie jedoch zum letzten Kontrollpunkt zurück. Dies ist auf narrativer Ebene sinnvoll, aber es wäre schön gewesen, mindestens eine zweite Chance über ein Anzug-Lebenserhaltungssystem oder ein ähnliches zu erhalten.
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Farpoint Review: Urteil
MitFarpoint, Sony und Impulse Gear haben PlayStation VR mit dem bislang erfolgreichsten Spiel ausgestattet. Die Geschichte erreicht nicht ganz die Höhe eines PlayStation-Spiels mit großem Budget für Erstanbieter, aber weil sich die Welt in VR so überzeugend anfühlt, muss sie nicht so hart arbeiten.
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Das Spiel ist auf PS4 Pro optisch umwerfend und sieht für PlayStation VR besser aus als alles andere, wenn es auf einer Standard-PS4 gespielt wird. Die Liebe zum Detail in der VR-Welt von Impulse Gear ist bemerkenswert, da es nichts zu kritisieren gibt - alles fühlt sich einfach richtig an.
Für diejenigen, die sich nicht sicher sind, wie gut ein FPS-Spiel in VR funktionieren kann,Farpointliefert die Antwort und ist durchweg positiv. Ja, seine Geheimwaffe ist der PlayStation VR Aim Controller, und dies erhöht den Preis des Spiels auf £ 80, aber es ist klar, dass Impulse Gear viel Arbeit in den Aufbau und die Verfeinerung jeder Facette von Farpoint gesteckt hat.
Es bleibt ein ProblemFarpointund leider hat es nichts damit zu tun, wie gut es ist. Das Hauptproblem, das Sony überwinden muss, ist die Zukunft des PlayStation VR Aim Controllers. Wollen die Leute in ein anderes Peripheriegerät zusätzlich zu den PlayStation VR-, PlayStation Camera- und PlayStation Move-Controllern investieren, um nur ein Spiel zu spielen? Hoffen wir, dass Sony es schafft, die Aim Controller-fähigen VR-Spiele weiterhin auf dem Markt zu haltenFarpointverdient Ihre Aufmerksamkeit.