Während sich die futuristische Welt des 3D-Drucks in den letzten Jahren sprunghaft entwickelt hat, wurde das Bemalen von gedruckten Objekten durch Probleme, komplizierte Muster sowohl genau als auch effizient einzufärben, zurückgehalten.
Der aktuelle Standard ist der hydrografische Druck, bei dem Sie ein Muster auf eine dünne Folie drucken, es auf die Oberfläche von etwas Wasser legen, einige Chemikalien hinzufügen und dann Ihr gedrucktes Design eintauchen. Die Folie wickelt sich um das Objekt und schon haben Sie eine farbige Oberfläche.
Das Hauptproblem dabei ist, dass die Methodeist nicht genau genug, um eine Farbe perfekt auszurichten. Dies bedeutet, dass Sie unangenehme Dehnungseffekte auf der Oberfläche erhalten, wenn sie um das Objekt gewickelt wird, was es schwierig macht, richtig vorherzusagen, ob Ihre Muster ausgerichtet werden oder nicht.
Nun, ein Forscherteam von Columbia undDie Universität Zheijiang hat aufkommen mit einer möglichen Lösung – mehr Computer in den Mix aufzunehmen.'Computational Hydrographic Printing‘ ist dem Standard-Hydrografiedruck sehr ähnlich, mit Ausnahme eines 3D-Vision-Systems (denken Sie an Microsoft Kinect), mit dem eine präzise Texturkarte erstellt wurde. Diese Texturkarte sagt die Dehnung genau voraus, bevor sie auftritt, und entwickelt ein Filmdesign, um der Verzerrung entgegenzuwirken. Was wie ein Roboter zum Ertrinken einer Katze aussehen könnte, ist in Wirklichkeit eine hochpräzise Art, 3D-Objekte zu malen.
Neben Single-Dip-Mustern haben die Forscher eine „Multi-Immersion“-Technik für dreidimensionale Designs entwickelt. Es bleibt abzuwarten, ob sich der computergestützte hydrografische Druck wirklich durchsetzt oder nicht, aber es ist definitiv ein Vergnügen, einer Maschine zuzusehen, wie sie ein Objekt in eine Wanne mit Wasser taucht wie ein mechanischer Hexenfinder-General.