Nvidia stellte seine Kepler-Grafikkarten mit der Barnstorming GTX 680 und der Dual-GPU GTX 690 vor, aber was wir wirklich wollten, war eine erschwinglichere Option. Die GeForce GTX 670 ist mit 330 Pfund nicht ganz das Richtige, aber es ist ein weiterer kleiner Schritt auf dem Weg zum Mainstream.
Es handelt sich um die gleiche Hardware wie bei der GTX 680, allerdings hat Nvidia einen der Streaming-Multiprozessoren deaktiviert, sodass es statt acht sieben der 192 Prozessor-starken Cluster gibt. Das macht immer noch beeindruckende 1.344 Stream-Prozessoren aus, und Nvidia hat die 3,4 Milliarden Transistoren beibehalten, die zum Bau des Chips verwendet wurden.
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In anderen Bereichen gibt es die erwarteten Abstufungen, aber es sind keine großen Einbrüche: Der ursprüngliche Basistakt von 1.006 MHz wurde auf 915 MHz reduziert, und die GPU-Boost-Funktion von Nvidia – die den Kern je nach Last dynamisch übertaktet – ist vorhanden, und kann auf ein garantiertes Maximum von 980MHz angehoben werden. Es gibt immer noch 2 GB GDDR5-RAM mit 6.008 MHz, obwohl es im Gegensatz zur GTX 680 keine 4-GB-Version gibt.
Die GTX 670 erwies sich als geschickter Performer, wenn sie gegen die GTX 680 und die AMD Radeon HD 7970 antrat, die beide etwa 400 Pfund kosteten. In unserem Crysis-Test mit sehr hoher Qualität, 1.920 x 1.080, erzielte die GTX 670 59 fps, während die HD 7970 und GTX 680 9 fps bzw. 11 fps schneller waren. Durch die Erhöhung der Auflösung wurde die Lücke geschlossen: Bei 2.560 x 1.600 erzielte die GTX 670 39 fps, nur 3 fps hinter den beiden teureren Karten.
Sie konkurrierte gut mit der AMD-Karte in Crysis 2. Bei 1080p und den Ultra-Qualitätsstufen des Spiels lag der Durchschnitt der GTX 670 mit 40 fps 17 fps hinter der GTX 680, aber 4 fps schneller als die Radeon, wobei die letztere Lücke bei 2.560 x 1.600 verschwand.
Die GTX 670 hat die Beine, auch in noch höheren Auflösungen zu spielen – aber nur knapp. In Just Cause 2 und DiRT 3 war es mit 5.760 x 1.080 spielbar – die Auflösung, die erforderlich ist, um Nvidia Surround auf drei Bildschirmen zu verwenden – aber wir mussten die Einstellungen etwas zurückdrehen, um eine spielbare Bildrate in Crysis zu erhalten: bei Very High die GTX 670 erreichte im Durchschnitt 25 fps und wurde zu spielbaren 40 fps, wenn sie auf hohe Qualität gesenkt wurde.
Nvidia sollte dafür gelobt werden, dass sie so viel Leistung in eine dramatisch kleinere Karte stecken. Die 257-mm-GTX 680 wurde gegen eine 175-mm-Platine eingetauscht, wobei ein Kunststoffkühler weitere 65 mm am Ende der Karte hinzufügt. Das ist Nvidias Wahl, und das überraschend kleine PCB lässt den Board-Partnern sicherlich die Tür offen, kleinere Karten zu produzieren.
Es ist eine ruhige, sparsame Karte. Seine Temperatur stieg während unserer Stresstests nie über 80°C, und die Spitzenleistungsaufnahme unseres Teststands von 257W ist niedriger als die der Konkurrenz – das gleiche Gerät mit einer installierten HD 7970 verbrauchte 394W und die GTX 680 zog 303W.
Die GeForce GTX 670 ist in mehreren unserer Tests so schnell wie die teurere HD 7970, und das dabei klein, leise und energieeffizient. Der Preis von 330 £ ist keineswegs billig, aber es ist die bisher schmackhafteste Kepler-Karte und es ist ein Beweis dafür, dass diese Architektur weiterhin zu noch niedrigeren Preisen führen sollte.
Kernspezifikationen | |
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Grafikkartenschnittstelle | PCI-Express 3.0 |
Kühlart | Aktiv |
Grafik-Chipsatz | Nvidia GeForce GTX 670 |
Kern-GPU-Frequenz | 915MHz |
RAM-Kapazität | 2,00 GB |
Speichertyp | DDR5 |
Standards und Kompatibilität | |
Unterstützung der DirectX-Version | 11,0 |
Unterstützung für Shader-Modelle | 5.0 |
Anschlüsse | |
DVI-I-Ausgänge | zwei |
DVI-D-Ausgänge | 0 |
VGA (D-SUB)-Ausgänge | 0 |
S-Video-Ausgänge | 0 |
HDMI-Ausgänge | 1 |
7-polige TV-Ausgänge | 0 |
Stromanschlüsse der Grafikkarte | 2 x 6-polig |
Benchmarks | |
3D-Leistung (Crysis) niedrige Einstellungen | 154fps |
3D-Performance (Crysis), mittlere Einstellungen | 76fps |
3D-Leistung (Crysis) hohe Einstellungen | 59fps |