- DerLegende von Zelda: Tränen des Königreichsstartet am 12. Mai.
- Es verwendet die gleiche Karte wie 2017Atem der Wildnis, mit neuen schwimmenden Sky Islands.
- Das neue Spiel ist noch freier und offener als je zuvor.
Nintendos kommendes Zelda-Spiel verwendet dieselbe Karte wie das 2017erAtem der Wildnis, was so ziemlich die bestmögliche Nachricht ist.
Wie eine vertraute Nachbarschaft, nachdem man ein paar Jahre weg war,Legende von Zelda: Tränen des Königreichskönnte technisch gesehen derselbe Ort sein , aber Ihre bestehende Vertrautheit mit dem Layout macht die Unterschiede noch deutlicher und reizvoller. Und wer hat das Ganze wirklich erkundet?Atem der WildnisVersion von Hyrule überhaupt? Das neue Spiel, erscheint am 12. Mai auf Switch , könnte in derselben Welt stattfinden, bietet aber neue Möglichkeiten zur Interaktion mit ihr und enthüllt sogar eine schwebende Welt darüber.
„Es ist ziemlich cool, dieselben Orte in einem frischen neuen Spiel noch einmal erkunden zu können, weil ich die Welt von absolut geliebt habeZelda BotW. „Es hat etwas Nostalgisches und Tröstliches, diese vertrauten Landschaften noch einmal zu besuchen und zu sehen, wie sie sich verändert oder weiterentwickelt haben“, Michael Hereford , Herausgeber von Inverser Gamer , teilte Lifewire per E-Mail mit.
Je mehr Dinge gleich bleiben
Technisch gesehen spielen die meisten Zelda-Spiele von Nintendo im Land Hyrule. In der Vergangenheit fühlte es sich von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich an, da die damalige Technologie der Konsolen große Sprünge sowohl im Umfang als auch in der Spielmechanik zuließ. Zum Beispiel 1991Eine Verbindung zur Vergangenheit stellte Dark World vor , eine Parallelversion der regulären Lichtwelt, in die Sie wechseln können, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.
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Und 1998 Okarina der Zeit war nicht nur das erste 3D-Zelda-Spiel, sondern führte auch ein Zeitreiseelement ein. Um die Aufgabe zu lösen, musste man sich zwischen dem vergangenen und dem zukünftigen Hyrules bewegen, und natürlich bedeutete 3D, dass wir die Welt aus einer völlig neuen Perspektive sahen.
Tränen des Königreichs, folgt also einfach diesem etablierten Weg, bei dem die gleiche Welt jedes Mal neu erfunden wird. Und dieses Mal sieht es absolut fantastisch aus.
Offenes Ende
Breath of the WildDas Gimmick ermöglichte es den Spielern, die ganze Welt von Anfang an frei zu erkunden, anstatt sie entlang eines festen Pfades zu führen, und neue Abschnitte freizuschalten, während sie die vorherigen abgeschlossen hatten. Das bedeutet, dass Speedrunner kann durch und rasen Beenden Sie das Spiel in weniger als 24 Minuten , aber es bedeutet auch, dass Sie die Quests des Spiels ganz vergessen und einfach stundenlang durch die wunderschönen, vielfältigen und interaktiven Landschaften wandern können.
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Tränen des Königreichserweitert diese Idee. Jetzt können Sie nicht nur die Umgebung frei erkunden, sondern auch alle möglichen Gegenstände aufsammeln, von Baumstämmen und Stöcken über verlassene Turbinen und Schwerter bis hin zu gejagten Fleischstücken, und mit dem Zusammensetzen beginnen.
Atem der Wildnisermöglicht es Ihnen, gefundene Zutaten zu kombinieren und über dem Feuer zu kochen, um Speisen und Tränke herzustellen.Tränen des Königreichsermöglicht es Ihnen, alle gefundenen Objekte zu kombinieren, wie im Gameplay-Video gezeigt. Sie können beispielsweise ein Schwert auf einen Stock stecken, um ein längeres Schwert herzustellen, Sie können aber auch viele gefundene Gegenstände kombinieren, um Fahrzeuge und sogar Flugmaschinen zu erschaffen.
Und Sie können diese Kombinationen im Handumdrehen erstellen, viel intuitiver als das Kochen von Tränken, was mir immer wie eine wesentliche, aber langweilige Aufgabe vorkam.
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Diese neue Fähigkeit heißt Fuse und sieht aufregender aus als die anderen großen Neuigkeiten inTränen des Königreichs, die schwimmenden Himmelsinseln. Diese Inseln fügen der Karte wirklich neue Abschnitte hinzu und sehen fantastisch aus, wenn auch etwas schwindelerregend. Aber ich freue mich wirklich darauf, in das vertraute Hyrule hinauszugehen, all die Veränderungen zu erleben und Links neue Kräfte zu nutzen, um es auf neue Weise zu durchqueren.
„Ich für meinen Teil genieße es, meine Spuren in der Welt von wiederzuverfolgenZelda BotW; Es ist spannend zu sehen, wie sich verschiedene Zonen im Spieluniversum je nach Tageszeit oder atmosphärischen Phänomenen verändern. „Außerdem bin ich immer auf der Suche nach neuen verborgenen Schätzen“, Softwaredesigner, Technologieautor und bekennender Zelda-Fanatiker Matt Kerr teilte Lifewire per E-Mail mit.
In der Tat. Ich werde müdeAtem der WildnisIn Hyrule ist es so, als würde man der Natur überdrüssig werden.