Haupt Spielweise Der Monster Legends-Zuchtführer

Der Monster Legends-Zuchtführer



Monsterlegendenist ein facettenreiches Rollenspiel, das eine Reihe verschiedener Aktivitäten beinhaltet. Letztendlich ist es jedoch nur mit einem starken und vielfältigen Bestiarium möglich, ein erfolgreicher Monstermeister zu sein.

Ohne eine gut ausgestattete Monsterarmee kommst du im Kampf gegen computergesteuerte Kreaturen oder in den wichtigen Multiplayer-Schlachten nicht weit. Um einen beeindruckenden Bestienstall aufzubauen, müssen Sie zunächst alle Elemente des Spiels verstehen und wissen, wie sie sich auf die Monstererschaffung auswirken.

Monster Legends Zuchtanleitung auf dem iPhone-Bildschirm

Miguel Co / Lifewire

Um ein legendäres Monster Legends-Team aufzubauen, müssen Sie sich mit der Zucht von Monstern auskennen.

Der Zuchtprozess

Monsterlegenden züchten Monster

Der eigentliche Prozess, zwei Monster zu paaren, um ein dominanteres Biest zu erschaffen, ist unkompliziert. Wählen Sie zunächst den Brutberg aus, der sich auf Ihrer Insel in der Nähe der Brutstätte befindet. Drücken Sie anschließend die Taste Züchten Klicken Sie auf die Schaltfläche, die eine zweiseitige Tabelle mit allen Ihren aktiven Monstern anzeigt. Wählen Sie die beiden Tiere aus, die Sie paaren möchten, eines aus der linken und eines aus der rechten Spalte, und drücken Sie die Taste Beginnen Sie mit der Züchtung Taste.

Nachdem die Zucht abgeschlossen ist, wählen Sie die aus Nimm ein Ei Option, das Ei Ihres Hybriden in die Brüterei zu legen und einen Countdown-Timer am unteren Bildschirmrand zu starten. Sie müssen eine vorgegebene Zeitspanne abwarten, bis sowohl die Zucht als auch das Schlüpfen stattfinden kann. Die Dauer korreliert direkt mit der Monsterstufe und der Seltenheit. Diese Zeiten können erheblich verkürzt werden, indem man Gold oder Edelsteine ​​ausgibt und Werbeanreize nutzt.

Nachdem Ihr neues Monster erfolgreich geschlüpft ist, entscheiden Sie, ob Sie es im entsprechenden Lebensraum platzieren oder verkaufen möchten.

Die Zucht zweier Einzelelementmonster (auch bekannt als gewöhnliche Monster ) führt normalerweise zu einem Basishybrid (bekannt als ungewöhnliche Monster ) oder, wenn Sie Glück haben, kann das Ergebnis ein sein seltenes Monster oder sogar ein episches Monster . Sie können auch Dual-Element-Monster züchten.

Gewöhnliche Monster sind normalerweise am schwächsten, wenn sie ihr eigenes Element angreifen, bieten aber den größten Widerstand dagegen. Bei der Zucht variieren jedoch die allgemeinen Stärken und Schwächen der Hybridmonster je nach Kombination.

Obwohl die Schritte zum Züchten von Monstern einfach sind, ist es bei weitem nicht so einfach, zu wissen, welche beiden man kombinieren muss, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

Nachfolgend sind einige der am häufigsten verwendeten Zuchtkombinationen des Spiels aufgeführt, kategorisiert nach Basiselement.

Seit der Zuchtfunktionalität inMonsterlegendenDa sich die Website ständig weiterentwickelt, können sich einige der darin enthaltenen Details ändern.

Feuer

Feuersaurier

Monster Legends Wiki

Das erste Element, mit dem Sie beim Spielen von Monster Legends bekannt gemacht werden, ist das Feuer Element . Monster, die aus dem Element Feuer stammen, schneiden am besten ab, wenn sie Naturbestien angreifen. Ihre größte Schwäche bei der Selbstverteidigung ist das Wasserelement. Zu den bekannten Fire-Brutpaaren und den daraus resultierenden Hybriden gehören:

    Feuersaurier + Treezard (Natur): Diese Paarung ergibt Greenasaur oder Pandaken (episch). Beide Monster haben die Eigenschaft „Immun gegen Brennen“ und eine Schwäche gegen Wasser. Jeder schlüpft in 30 Sekunden.Feuersaurier + Rockilla (Erde): Der Nachkomme ist entweder Firekong oder Freettle (selten). Firekong bietet Immunität gegen Betäubung, während Freettle über die Eigenschaft Energized verfügt. Beide haben Schwächen gegenüber Dunkelheit und Wasser und schlüpfen in höchstens fünf Minuten.Feuersaurier + Donneradler (Donner): Die Paarung ergibt Gigram oder Thundenix (selten). Beide Tiere verfügen über die Eigenschaft „Immun gegen Blindheit“ und haben Schwächen gegenüber Erde und Wasser. Gigram schlüpft in 5,5 Stunden aus seinem Ei, während Thundenix in vier Stunden fertig ist.Feuersaurier + Mersnake (Wasser): Dieser Hybrid-Nachkomme ist entweder Sealion oder Vapwhirl (selten). Beide verfügen über die Eigenschaft „Immunität gegen Brennen“ und haben eine gemeinsame Schwäche gegenüber Donner. Es dauert sechs Stunden, bis ein Seelöwe schlüpft, während der Vapwhirl in fünf Stunden aus seinem Ei schlüpft.Feuersaurier + Tyrannoking (Dunkel): Dieses Paar produziert entweder Flickie oder Firetaur (selten). Diese Monster sind sowohl immun gegen Blindheit als auch schwach gegen Wasser- und Lichtangriffe. Ein Feuertaur schlüpft nach 12 Stunden, während Flickie nach neun Stunden kampfbereit ist.Feuersaurier + Dschinn (Magie): Der resultierende Hybrid ist Pyrook oder Djinn (selten). Diese mächtigen Monster sind immun gegen Blindheit und besonders empfindlich gegenüber Natur und Wasser. Ein Pyrook-Ei platzt nach 13 Stunden auf, im Gegensatz zu 17 Stunden beim feurigen Dschinn.Feuersaurier + Metallsaurier (Metall): Diese Paarung ergibt Esmelter oder Fornax (selten). Beide beeindruckenden Tiere sind immun gegen Verbrennungen und es dauert etwas mehr als einen ganzen Tag, bis sie schlüpfen. Ihre Schwachstellen sind magische und wasserbasierte Angriffe.

Ein Feuersaurier kann sich nicht mit einem Lichtmonster fortpflanzen, da diese als gegensätzliche Elemente gelten.

Natur

Treezard

Monster Legends Wiki

Monster, die unter dem geboren wurden Naturelement haben einen zusätzlichen Vorteil gegenüber den Bestien, die in die Kategorie Magie fallen, aber anfällig für kritische Feuerangriffe sind. Im Folgenden sind einige bekannte Nature-Zuchtpaare zusammen mit den jeweils daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.

    Treezard + Feuersaurier (Feuer): Diese Paarung ergibt Greenasaur oder Pandaken (episch). Beide Monster haben die Eigenschaft „Immun gegen Brennen“ und eine Schwäche gegen Wasser. Jedes schlüpft in 30 Sekunden.Treezard + Rockilla (Erde): Dieser Hybrid-Nachkomme ist entweder Rarawr oder Tarzape (selten). Der langhörnige Rarawr verfügt über die Eigenschaft „Eingestimmt“ und ist anfällig für Feuer- und Dunkelelemente. Tarzape verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ mit ähnlichen Schwächen. Die Schlüpfzeiten betragen 10 bzw. sechs Minuten.Treezard + Mersnake (Wasser): Der Nachkomme dieses Paares ist entweder Sheluke oder Bumblesnout (selten). Sheluke ist anfälliger für Feuer und Donner, verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ und braucht sechs Stunden, um zu schlüpfen. Bumblesnout weist mit einer Schlüpfzeit von fünf Stunden ähnliche Eigenschaften auf.Treezard + Tyrannoking (Dunkel): Der resultierende Hybrid ist Utochomp oder Dendrosaur (selten). Beide tragen die Eigenschaft Energized und Schwächen gegenüber Feuer und Licht. Das Schlüpfen dieser Tiere dauert zwischen neun und zwölf Stunden.Treezard + Genie (Magie): Dieses Paar bringt Bloomskips oder Pandalf (episch) hervor. Diese Monster sind immun gegen Blindheit, aber schwächer gegen Feuerangriffe. Es dauert 35 Stunden, bis Pandalf schlüpft, während Bloomskips in 13 Stunden auf die Welt kommen.Treezard + Lichtgeist (Licht): Der Nachkomme dieser beiden Monster ist entweder Vixsun oder Rudicius (selten). Beide Kreaturen besitzen die Eigenschaft Immunität gegen Gift und eine Feuer- und Magieschwäche. Vixsun schlüpft in 16 Stunden, während Rudicius‘ Wartezeit 21 Stunden beträgt.Treezard + Metalsaurier (Metall): Dieser Hybrid ist entweder Jonskeer oder Crux (selten). Beide sind immun gegen Gift und haben ein Brutfenster von 22 Stunden und eine Schlüpfzeit von 26 Stunden. Die einzigen offensichtlichen Schwächen dieser hochrangigen Krieger treten auf, wenn sie magischen oder Feuerangriffen ausgesetzt sind.

Ein Treezard kann nicht mit einem auf Donner basierenden Monster gekreuzt werden, da diese als gegensätzliche Elemente gelten.

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Erde

Auf dem Berg

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Erdmonster richten den meisten Schaden an Donnerelementaren an und sollten bei der Verteidigung Angst vor der Dunkelheit haben, da ihr Widerstand deutlich geschwächt ist. Im Folgenden sind einige bekannte Brutpaare auf der Erde aufgeführt, zusammen mit den jeweils daraus resultierenden Hybriden.

    Rockilla + Feuersaurier (Feuer): Diese Paarung führt zu den Hybriden Firekong oder Freettle (selten). Firekong bietet Immunität gegen Betäubung, während Freettle über die Eigenschaft Energized verfügt. Beide Monster haben Schwächen gegenüber Dunkelheit und Wasser und schlüpfen in höchstens fünf Minuten.Rockilla + Treezard (Natur): Der Hybridnachwuchs ist Rarawr oder Tarzape (selten). Der langhörnige Rarawr verfügt über die Eigenschaft „Eingestimmt“ und ist anfällig für Feuer- und Dunkelelemente. Tarzape verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ mit ähnlichen Schwächen. Die Schlüpfzeiten betragen 10 bzw. sechs Minuten.Rockilla + Donneradler (Donner): Diese Paarung ergibt Electrex oder Bonbon (selten). Diese Hybriden beginnen beide mit einer Schwäche für Dunkelheit. Electrex verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ mit einer Schlüpfzeit von einer Stunde. Bonbon bietet Energized und benötigt sechs Stunden, bis es einsatzbereit ist.Rockilla + Mersnake (Wasser): Der Nachkomme ist entweder Gastosquish oder Musu (Epic). Gastosquish hat eine Schlüpfzeit von sechs Stunden und verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ mit den Schwachstellen „Dunkel“ und „Donner“. Musu, der erste Drache, den man besitzen kann, benötigt ein 35-stündiges Schlüpffenster, aber das Warten lohnt sich. Es weist dieselben Merkmale und Schwächen auf wie sein ungewöhnlicher Verwandter.Rockilla + Tyrannoking (Dunkel): Diese Paarung ergibt entweder Obsidia oder Beefcake (selten). Obsidia und Beefcake sind immun gegen Benommenheit und haben eine Schwäche gegen Lichtangriffe. Ersteres braucht neun Stunden, um zu schlüpfen, letzteres erwacht eine Stunde früher zum Leben.Rockilla + Lichtgeist (Licht): Der Hybrid ist Light Sphinx oder Goldcore (Epic). Diese beiden Schläger sind beide immun gegen Betäubung, sind aber verwundbar, wenn sie Dunkelheit oder Magie verteidigen. Die majestätische Lichtsphinx schlüpft in 16 Stunden, während der schwer zu findende Goldkern 35 Stunden benötigt.Rockilla + Metalsaurier (Metall): Diese Paarung ergibt Rockneto oder Gravoid (selten). Beide Spitzenkämpfer benötigen 22 Stunden Brutzeit und weitere 26 Stunden zum Schlüpfen. Rockneto ist anfällig für Magie und dunkle Elemente und immun gegen Betäubung, während der wurmartige Gravoid über die Eigenschaft „Gehärtet“ verfügt.

Eine Rockilla kann nicht mit einem auf Magie basierenden Monster gepaart werden, da sie als gegensätzliche Elemente betrachtet werden.

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Donner

Donneradler

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Die Macht der Donnerelement ist am effektivsten, wenn man Wassermonster trifft, während Kreaturen, die mit der Erde in Verbindung stehen, mit größerer Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer gegen sie landen. Im Folgenden sind einige bekannte Thunder-Zuchtpaare zusammen mit den jeweils daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.

    Donneradler + Feuersaurier (Feuer): Diese beiden Monster produzieren Gigram oder Thundenix (selten). Beide Tiere verfügen über die Eigenschaft „Immun gegen Blindheit“ und haben Schwächen gegenüber Erde und Wasser. Gigram schlüpft in 5,5 Stunden aus seinem Ei, während Thundenix in vier Stunden fertig ist.Donneradler + Rockilla (Erde): Diese Paarung ergibt Electrex oder Bonbon (selten). Diese Hybriden beginnen beide mit einer Schwäche für Dunkelheit. Electrex verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ mit einer Schlüpfzeit von einer Stunde. Bonbon bietet Energized und benötigt sechs Stunden, bis es einsatzbereit ist.Donneradler + Mersnake (Wasser): Der Hybrid ist Schockschildkröte oder Koopigg (selten). Die Schockschildkröte verfügt über die Eigenschaft „Immun gegen Gift“ und ist schwächer gegen erdbasierte Angriffe; sie schlüpft innerhalb von sechs Stunden. Koopigg ist immun gegen Betäubung und schlüpft nach einer fünfstündigen Wartezeit.Donneradler + Tyrannoking (Dunkel): Diese Paarung ergibt Terror Dactyl oder Shanky (selten). Beide dieser Dinosaurier sind anfällig für Erde und Licht, wobei ersterer neun Stunden zum Schlüpfen benötigt, letzterer zwölf. Die Schlüsseleigenschaft des Terror-Daktylus ist Eingestimmt, während Shanky immun gegen Blindheit ist.Donneradler + Dschinn (Magie): Der Nachkomme ist Raydex oder Sparkwedge (selten). Jeder dieser Hybriden ist immun gegen Betäubung und anfälliger für Erd- und Naturangriffe. Das Schlüpfen dauert 13 bzw. 17 Stunden.Donneradler + Lichtgeist (Licht): Dieser Hybrid ist Pelitwiri oder Pulseprism (selten). Beide verfügen über die Eigenschaft „Gehärtet“ und sind anfällig für Erd- und Magieelemente. Pelitwiri können in 16 Stunden in Ihrem Lebensraum sein und kampfbereit sein, auf das seltenere Pulseprism müssen Sie jedoch 21 Stunden warten.Donneradler + Metallsaurier (Metall): Diese Paarung ergibt Lesaki oder Garuda M3 (selten). Jedes Monster hat eine kombinierte Brut- und Brutzeit von 48 Stunden. Diese metallischen Monster sind immun gegen Benommenheit und schwach gegen Magie- und Erdangriffe.

Ein Donneradler kann sich nicht mit einem Naturmonster fortpflanzen, da diese als gegensätzliche Elemente gelten.

Wasser

Mersnake

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Monster mit Wasser in ihrer DNA werden wahrscheinlich die Flammen feuerbasierter Bestien löschen. Sie sind jedoch verwundbar, wenn sie es mit dem Donnerelement aufnehmen. Im Folgenden sind einige bekannte Water-Brutpaare zusammen mit den jeweils daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.

    Mersnake + Treezard (Natur): Diese beiden Monster produzieren Sheluke oder Bumblesnout (selten). Sheluke ist anfälliger für Feuer und Donner, verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ und braucht sechs Stunden, um zu schlüpfen. Bumblesnout weist mit einer Schlüpfzeit von fünf Stunden ähnliche Eigenschaften auf.Wasserschlange + Feuersaurier (Feuer): Der Hybrid ist Sealion oder Vapwhirl (selten). Beide verfügen über die Eigenschaft „Immunität gegen Brennen“ und haben eine gemeinsame Schwäche gegenüber Donner. Es dauert sechs Stunden, bis ein Seelöwe schlüpft, während der Vapwhirl in fünf Stunden aus seinem Ei schlüpft.Mersnake + Rockilla (Erde): Diese Paarung ergibt Gastosquish oder Musu (Epic). Gastosquish hat eine Schlüpfzeit von sechs Stunden und verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ mit den Schwachstellen „Dunkel“ und „Donner“. Musu, der erste Drache, den Sie besitzen können, benötigt ein 35-stündiges Schlüpffenster, aber das Warten lohnt sich. Es weist dieselben Merkmale und Schwächen auf wie sein ungewöhnlicher Verwandter.Mersnake + Thunder Eagle (Donner): Diese Paarung ergibt Schockschildkröte oder Koopigg (selten). Die Schockschildkröte verfügt über die Eigenschaft „Immun gegen Gift“ und ist schwächer gegen erdbasierte Angriffe. Sie schlüpft innerhalb von sechs Stunden. Koopigg ist immun gegen Betäubung und schlüpft nach einer fünfstündigen Wartezeit.Mersnake + Genie (Magie): Der Nachkomme ist entweder Dolphchamp oder Octocrush (selten). Beide Monster sind immun gegen Betäubung und anfällig gegen Natur und Donner. Dolphchamp schlüpft in 13 Stunden, während der Octocrush mit Tentakel eine 17-stündige Dehnung benötigt.Mersnake + Lichtgeist (Licht): Der Hybrid ist Blesstle oder Raane (selten). Jedes Tier wird mit der Eigenschaft „Gehärtet“ und einer Schwäche für Magie und Donner geboren. Die Brutzeit von Blesstle beträgt 16 Stunden, während die scheue Raane 21 Stunden benötigt.Mersnake + Metalsaurier (Metall): Diese Paarung ergibt Metanephrops oder Metaselach (selten). Diese Zerstörungsverursacher benötigen zwei volle Tage, um sich zu vermehren und auszubrüten, und sind anfällig für Feinde, die auf Magie und Donner basieren. Metanephrops verfügt über die Eigenschaft „Immun gegen Blindheit“ und der Gestaltwandler Metaselach ist verhärtet.

Eine Mersnake kann nicht mit einem auf Dunkelheit basierenden Monster gezüchtet werden, da sie als gegensätzliche Elemente betrachtet werden. Darüber hinaus bringt die gemeinsame Zucht zweier Mersnakes normalerweise eine weitere Common Mersnake hervor, kann aber gelegentlich auch zu einem Epic Razfeesh führen.

Dunkel

Tyrannisieren

Monster Legends Wiki

Dunkle Monster sollten ihre Angriffe nach Möglichkeit auf Erdbestien konzentrieren und dabei das offensichtliche Lichtelement meiden. Im Folgenden sind einige bekannte Dark-Zuchtpaare zusammen mit den jeweils daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.

    Tyrannoking + Feuersaurier (Feuer): Diese beiden Monster produzieren Flickie oder Firetaur (selten). Diese Monster sind sowohl immun gegen Blindheit als auch schwach gegen Wasser- und Lichtangriffe. Ein Feuertaur schlüpft nach 12 Stunden, während Flickie nach neun Stunden kampfbereit ist.Tryannoking + Treezard (Natur): Der resultierende Hybrid ist Utochomp oder Dendrosaur (selten). Beide haben die Eigenschaft Energized und Schwächen gegenüber Feuer und Licht. Das Schlüpfen dieser Tiere dauert neun bzw. zwölf Stunden.Tyrannoking + Rockilla (Erde): Dieses Paar produziert Obsidia und Beefcake (selten). Obsidia und Beefcake sind immun gegen Benommenheit und haben eine Schwäche gegen Lichtangriffe. Ersteres braucht neun Stunden, um zu schlüpfen, letzteres erwacht eine Stunde früher zum Leben.Tyrannoking + Donneradler (Donner): Der resultierende Nachwuchs ist Terror Doctyl oder Shanky (selten). Beide dieser Dinosaurier sind anfällig für Erde und Licht, wobei ersterer neun Stunden zum Schlüpfen benötigt, letzterer zwölf. Die Schlüsseleigenschaft des Terror-Daktylus ist Eingestimmt, während Shanky immun gegen Blindheit ist.Tyrannoking + Genie (Magie): Der Hybrid ist Giragast oder Haze (selten). Diese beiden Träger dunkler Magie sind immun gegen Blindheit und haben eine Schwäche für Licht- und Naturangriffe. Sie können in 13 bzw. 17 Stunden einsatzbereit sein.Tyrannoking + Metalsaurier (Metall): Die Paarung ergibt Omethyst oder Vortux (selten). Diese dunkelmetallischen Monster brauchen 48 Stunden, um sich zu vermehren und zu schlüpfen, bevor sie zum Verkauf oder Kampf zugelassen werden. Omethyst wird mit der Eigenschaft „Gehärtet“ geboren, während Vortux „Immun gegen Blindheit“ besitzt. Beide sind schwächer als normal, wenn sie mit magischen oder leichten Angriffen konfrontiert werden.

Ein Tyrannoking kann sich nicht mit einem wasserbasierten Monster fortpflanzen, da diese als gegensätzliche Elemente betrachtet werden.

Magie

Genie

Monster Legends Wiki

Diese Monster, die mit dem gesegnet sind magisches Element versetzen einem auf Licht basierenden Feind am ehesten einen vernichtenden Schlag, während die kämpfenden Bäume und andere Naturkreaturen ihnen den größten Schaden zufügen können. Im Folgenden sind einige bekannte Magic-Zuchtpaare zusammen mit den jeweils daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.

    Genie + Treezard (Natur): Bloomskips, Pandalf (episch) oder Erpham (episch); Alle drei sind immun gegen Blindheit, aber schwächer gegen Feuerangriffe; Es dauert 35 Stunden, bis Pandalf und Erpham schlüpfen, während Bloomskips in 13 Stunden auf die Welt kommen.Dschinn + Feuersaurier (Feuer): Pyrook oder Djinn (selten); Diese mächtigen Monster sind immun gegen Blindheit und besonders empfindlich gegenüber Natur und Wasser. Ein Pyrook-Ei platzt nach 13 Stunden auf, im Gegensatz zu 17 Stunden beim feurigen Dschinn.Genie + Donneradler (Donner): Der Nachwuchs ist Raydex oder Sparkwedge (selten); Jeder dieser Hybriden ist immun gegen Betäubung und anfälliger für Erd- und Naturangriffe. Das Schlüpfen dauert 13 bzw. 17 Stunden.Dschinni + Mersnake (Wasser): Diese Paarung ergibt Dolphchamp, Octocrush (selten) oder Drop Elemental (episch). Dolphchamp und Octocrush sind immun gegen Betäubung und anfällig gegen Natur und Donner. Dolphchamp schlüpft in 13 Stunden, während der Octocrush mit Tentakel eine Wartezeit von 17 Stunden erfordert. Der epische Drop-Elementar schlüpft in 35 Stunden und ist immun gegen Verbrennungen.Genie + Tyrannoking (Dunkel): Dieses Paar produziert Giragast, Haze (selten) oder Darknubis (episch). Diese drei Träger dunkler Magie sind immun gegen Blindheit und haben eine Schwäche für Licht- und Naturangriffe. Sie können in 13, 17 bzw. 35 Stunden einsatzbereit sein.Genie + Lichtgeist (Licht): Der Nachkomme ist Flawless oder Zim (selten). Jedes Monster verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ und eine Anfälligkeit gegenüber der Natur und schlüpft innerhalb von 21 bzw. 16 Stunden.Dschinn + Metallsaurier (Metall): Diese Paarung ergibt Manolyth oder Dommeath (selten). Nach zwei Tagen der Zucht und des Schlüpfens sind diese beiden magischen Bestien bereit für die Hauptsendezeit, mit ihrer einzigen wirklichen Schwäche gegenüber der Natur. Manolyth ist gegen Blindheit immun, während Dommeath über die Eigenschaft „Immun gegen Benommenheit“ verfügt.

Ein Dschinn kann sich nicht mit einem erdbasierten Monster fortpflanzen, da beide als gegensätzliche Elemente betrachtet werden.

Licht

Lichtgeist

Monster Legends Wiki

Leichte Elemente haben die besten Chancen, ihren natürlichen Feind auf dem Schlachtfeld zu verletzen, die Monster von der dunklen Seite. Ihr gefährlichster Feind aus defensiver Sicht sind Bestien, die das magische Element im Blut tragen.

    Lichtgeist + Treezard (Natur): Diese Paarung ergibt Vixsun oder Rudicius (selten). Beide Kreaturen verfügen über die Eigenschaft Immunität gegen Gift sowie über die Schwäche Feuer und Magie. Vixsun schlüpft in 16 Stunden, während Rudicius‘ Wartezeit 21 Stunden beträgt.Lichtgeist + Rockilla (Erde): Der Nachkomme ist Light Sphinx oder Goldcore (selten). Diese beiden Schläger sind beide immun gegen Betäubung, sind aber verwundbar, wenn sie Dunkelheit oder Magie verteidigen. Die majestätische Lichtsphinx schlüpft in 16 Stunden, während der schwer zu findende Goldkern 35 Stunden benötigt.Lichtgeist + Donneradler (Donner): Dieses Paar ergibt Pelitwirl oder Pulseprism (selten). Beide verfügen über die Eigenschaft „Gehärtet“ und sind anfällig für Erd- und Magieelemente. Pelitwiri können in 16 Stunden in Ihrem Lebensraum sein und kampfbereit sein, auf das seltenere Pulseprism müssen Sie jedoch 21 Stunden warten.Lichtgeist + Mersnake (Wasser): Der Hybrid ist Blesstle oder Raane (selten). Jedes Tier wird mit der Eigenschaft „Gehärtet“ und einer Schwäche für Magie und Donner geboren. Die Schlüpfzeit von Blesstle beträgt 16 Stunden, während die schlüpfrige Raane 21 Stunden benötigt.Lichtgeist + Tyrannoking (Dunkel): Diese Paarung ergibt Succuba oder Fayemelina (Epic). Jedes dieser Monster ist immun gegen Blindheit und stammt von den gleichen Elementen ab, aber hier hören die Ähnlichkeiten schon auf. Succuba ist anfällig für magische Angriffe und hat eine Schlüpfzeit von 16 Stunden. Die schwer zu züchtende Fayemelina hat ihre einzige wirkliche Schwäche gegen Metal und muss 35 Stunden warten, bis sie schlüpft.Lichtgeist + Dschinn (Magie): Der Nachwuchs ist entweder Flawless oder Zim (selten). Jedes Monster verfügt über die Eigenschaft „Gehärtet“ und eine Anfälligkeit gegenüber der Natur und schlüpft innerhalb von 21 und 16 Stunden.Lichtgeist + Metallsaurier (Metall): Die bezahlte produziert Heimdal oder Aurinia (selten). Beide sind immun gegen Blindheit und anfällig gegen Magie. Diese beeindruckenden Exemplare benötigen eine zweitägige Wartezeit, um sich zu vermehren und zu schlüpfen.

Ein Lichtgeist kann sich nicht mit einem auf Feuer basierenden Monster fortpflanzen, da sie als gegensätzliche Elemente betrachtet werden.

Metall

Metallsaurier

Monster Legends Wiki

Metallmonster sind extrem mächtig und leisten ihre beste Arbeit gegen lichtbasierte Gegner. Doch selbst die härtesten Bestien haben ihre Schwachstellen, und in diesem Fall ist es Magie. Hier sind einige bekannte Metal-Zuchtpaare zusammen mit den jeweils daraus resultierenden Hybriden.

    Metallsaurier + Feuersaurier (Feuer): Der Hybrid-Nachkomme ist entweder Esmelter oder Fornax (selten). Beide beeindruckenden Tiere sind immun gegen Verbrennungen und es dauert etwas mehr als einen ganzen Tag, bis sie schlüpfen. Ihre Schwachstellen sind magische und wasserbasierte Angriffe.Metalsaurier + Treezard (Natur): Dieses Paar bringt Jonskeer oder Crux hervor (selten). Beide sind immun gegen Gift und haben ein Brutfenster von 22 Stunden und eine Schlüpfzeit von 26 Stunden. Die einzigen offensichtlichen Schwächen dieser hochrangigen Krieger treten auf, wenn sie magischen oder Feuerangriffen ausgesetzt sind.Metallsaurier + Rockilla (Erde): Der Nachkomme ist Rockneto oder Gravoid (selten). Beide Spitzenkämpfer benötigen 22 Stunden Brutzeit und weitere 26 Stunden zum Schlüpfen. Rockneto ist anfällig für Magie und dunkle Elemente und immun gegen Betäubung, während der wurmartige Gravoid über die Eigenschaft „Gehärtet“ verfügt.Metallsaurier + Donneradler (Donner): Diese Paarung führt zu Lesaki oder Garuda M3 (selten): Diese metallischen Monster haben jeweils eine kombinierte Brut- und Brutzeit von 48 Stunden und sind immun gegen Benommenheit und schwach gegen Magie- und Erdangriffe.Metallsaurier + Wasserschlange (Wasser): Der Hybrid ist Metanephrops oder Metalselach (selten): Diese Zerstörungsverursacher benötigen zwei volle Tage zum Brüten und Schlüpfen und sind anfällig für Feinde, die auf Magie und Donner basieren. Metanephrops verfügt über die Eigenschaft „Immun gegen Blindheit“ und der Gestaltwandler Metaselach ist verhärtet.Metallsaurier + Tyrannoking (Dunkel): Dieses Paar ergibt Omethyst oder Vortux (selten). Diese dunkelmetallischen Monster brauchen 48 Stunden, um sich zu vermehren und zu schlüpfen, bevor sie zum Verkauf oder Kampf zugelassen werden. Omethyst wird mit der Eigenschaft „Gehärtet“ geboren, während Vortux „Immun gegen Blindheit“ besitzt. Beide sind schwächer als normal, wenn sie mit magischen oder leichten Angriffen konfrontiert werden.Metallsaurier + Dschinn (Magie): Manolyth oder Dommeath (selten). Nach zwei Tagen Brut- und Brutzeit sind diese beiden magischen Biester bereit für die Hauptsendezeit, mit ihrer einzigen wirklichen Schwäche gegenüber der Natur. Manolyth ist gegen Blindheit immun, während Dommeath über die Eigenschaft „Immun gegen Benommenheit“ verfügt.Metallsaurier + Lichtgeist (Licht): Der Nachkomme ist Heimdal oder Aurinia (selten). Diese beeindruckenden Exemplare sind sowohl immun gegen Blindheit als auch anfällig gegen Magie und benötigen eine zweitägige Wartezeit, um sich zu vermehren und zu schlüpfen.

Legendäre Monster und Zuchtereignisse

Lord Moltus

Monster Legends Wiki

Zusätzlich zu gewöhnlichen, ungewöhnlichen, seltenen und epischen Bestien,Monsterlegendenbietet auch eine andere Klassifizierung eines züchtbaren Kämpfers. Legendäre Monster, die mächtigsten Kreaturen im Spiel, können nur durch die Kombination zweier spezifischer Hybriden gezüchtet werden, darunter viele der oben genannten. Die für die Zucht dieser Elitemonster erforderlichen Kombinationen haben sich in letzter Zeit geändert und öffentliche Informationen über die richtigen Paarungen werden noch zusammengestellt. Die gemeinschaftsorientierte Monsterlegenden Eine Woche ist eine gute Referenz für die neuesten Legendary-Zucht-Builds.

Monsterlegendenhält Zuchtveranstaltungen in regelmäßigen Abständen, bei denen Sie manchmal spezielle Monster erschaffen können.

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