Der letzte Nagel in den Sarg der Kinect wurde gehämmert, mit der Ankündigung von Microsoft wird es den Adapter nicht mehr verkaufen, der benötigt wird, um seine Tiefensensor-Kamera an Xbox One-Konsolen und Windows-PCs anzuschließen.

In der Erklärung zu Polygon , sagte ein Microsoft-Vertreter, dass der Adapter nicht mehr erhältlich sein wird: Nach sorgfältiger Überlegung haben wir beschlossen, die Produktion des Xbox Kinect-Adapters einzustellen, um die Aufmerksamkeit auf die Einführung von neuem, von Fans gewünschtem Gaming-Zubehör für Xbox One und Windows 10 zu lenken.
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Der Tod der Kinect wurde in die Länge gezogen. Als Microsoft 2016 die Xbox One S auf den Markt brachte, bedeutete das Fehlen eines eingebauten Kinect-Anschlusses, dass Spieler das Peripheriegerät nur über einen speziellen Adapter verwenden konnten, der an den USB-Anschluss der Konsole angeschlossen wurde. Zum Glück für Fans des umständlichen Armschlagens bot Microsoft den Benutzern acht Monate lang nach dem Start der Xbox One S kostenlose Adapter an.
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Diese Aktion endete im März 2017, und seitdem sind die Lagerbestände des Adapters geschrumpft und ausverkauft. Die heutige Ankündigung bestätigt, was viele bereits vermutet haben: Dass Microsoft die Produktion des Adapters ganz eingestellt hat. Die Kinect wurde effektiv der Vergangenheit zugeordnet.
Wenn Sie auf 2014 zurückspulen, finden Sie eine ganz andere Perspektive als Microsoft. Sprechen mit Eurogamer Damals betonte der Marketingchef von Xbox UK, Harvey Eagle, dass Kinect ein wesentlicher Bestandteil des Xbox One-Erlebnisses ist und dass das Unternehmen nicht vorhat, eine Kinect-lose Konsole auf den Markt zu bringen. Diese Philosophie hielt nicht, Microsoft kündigt nur drei Monate später eine Kinect-freie Xbox One an .
Ohne weitere Adapter und keine Kinects mehr in Produktion , das Peripheriegerät mag tot sein, aber viele seiner Technologien sind in die Xbox One selbst – nämlich Cortana-Unterstützung mit einem Headset. Microsoft hat auch hinzugefügt Unterstützung für USB-Webcams an die Xbox One, was bedeutet, dass Spieler ihre eigenen Kameras verwenden können, um Filmmaterial von sich selbst für Streams aufzunehmen. Die gestischen, oft klobigen Titel, die für die Kinect entwickelt wurden, werden den Geschichtsbüchern zugeordnet.