Haupt Kameras So schreiben Sie Ihr eigenes Computerspiel

So schreiben Sie Ihr eigenes Computerspiel



Selbst wenn die Regierung zugibt, dass Teile des IKT-Lehrplans der Schule die Schüler nicht weit genug strecken, besteht für Eltern nie ein größeres Bedürfnis, ihren Kindern zu helfen. Aus diesem Grund haben wir uns mit Lehrern und IT-Bildungsexperten zusammengetan, um eine Reihe unterhaltsamer, aber herausfordernder Computeraufgaben für Schulkinder zu erstellen.

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So schreiben Sie Ihr eigenes Computerspiel

Unsere maßgeschneiderten Tutorials sollen die IT-Talente Ihrer Kinder erweitern und ihnen Fähigkeiten beibringen, die sie nicht unbedingt in der Schule erlernen müssen - und vielleicht sogar Eltern ein oder zwei Dinge beibringen. Im zweiten dieser Tutorials erklären wir, wie ein 7-11-Jähriger ein großartiges Spiel von Grund auf neu erstellen kann.

Quelle der Scratch-Software

Quelle der Scratch-Software
Laden Sie zuerst die Software von der Scratch-Website (http://scratch.mit.edu) herunter. Auf der Website finden Sie Beispiele für in Scratch erstellte Spiele und Animationen sowie einen hervorragenden Support-Bereich, der druckbare Rubbelkarten enthält, die Sie vom Computer aufbewahren, um die Steuerung zu steuern. Es gibt auch eine hervorragende Referenzanleitung, die eine umfassende Liste aller Scratch-Befehle enthält.

Szene setzen

Szene setzen
Wir werden ein Sommerferienspiel am Strand erstellen. Klicken Sie auf das leere Feld 'Bühne' in der unteren rechten Ecke und wählen Sie dann im mittleren Bereich die Registerkarte 'Hintergrund'. Klicken Sie auf Importieren, Natur und wählen Sie die Beach-Malibu-Datei aus. Wenn Sie Ihre eigenen Urlaubsstrandfotos haben, können Sie eines aus dem Ordner 'Bilder' auf Ihrem PC auswählen. Es ist ratsam, zuerst die Größe großer Fotodateien auf unter 100 KB zu ändern.

Charaktere erstellen

Charaktere erstellen
Jetzt müssen wir einige Charaktere erstellen. Zeichen in Scratch werden Sprites genannt. Sie werden sehen, dass Sie bereits eine Katze Sprite ausgewählt haben, diese ist jedoch für den Strand nicht sehr geeignet. Klicken Sie daher mit der rechten Maustaste auf das Sprite 1-Symbol in der unteren rechten Ecke und löschen Sie ihn. Klicken Sie nun auf das Symbol Neues Sprite aus Datei auswählen (die Mitte der drei Schaltflächen unter dem Strandbild) und wählen Sie crab1-a aus dem Ordner Tiere aus.

Setzen Sie Ihr Kind in Aktion

Setzen Sie Ihr Kind in Aktion
Jetzt ist es Zeit, Ihr Kind ins Spiel zu bringen. Machen Sie mit einer Digitalkamera eine Körperaufnahme Ihres Kindes in voller Länge und schneiden Sie das Bild in einer Fotobearbeitungssoftware aus, sodass nur der Körper erhalten bleibt (siehe unseren Leitfaden unter www.pcpro.co.uk/links/179photo). Speichern Sie es als GIF-Datei. Klicken Sie nun auf das Symbol Neues Sprite aus Datei auswählen und wählen Sie das Foto Ihres Kindes aus. Alternativ können Sie eines der bereitgestellten Bilder von Kindern aus dem Ordner 'Personen' auswählen.

Zeichen zuschneiden

Zeichen zuschneiden
Möglicherweise stellen Sie fest, dass Ihre Charaktere im Vergleich zum Strand relativ groß aussehen. Verkleinern Sie sie, indem Sie auf die Schaltfläche Sprite verkleinern klicken (blau über der Strandszene auf dem Foto hervorgehoben). Klicken Sie nach der Auswahl auf Ihre Charaktere, bis sie ungefähr proportional zur obigen Landschaft aussehen, wie wir es hier mit der Krabbe getan haben. Jetzt zeigen wir Ihnen, wie Sie Befehle zusammenstellen, damit sich Ihre Charaktere bewegen und interagieren.

Kontrollen einrichten

Kontrollen einrichten
Wählen Sie das Sprite des Kindes in der unteren rechten Ecke aus und klicken Sie dann auf die gelbe Schaltfläche 'Steuerung' in der oberen linken Ecke. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wenn die Leertaste gedrückt wird, und ziehen Sie sie in das mittlere Skriptfenster. Klicken Sie nun oben links auf Bewegung und ziehen Sie den Punkt in Richtung in das mittlere Bedienfeld, bis er beim Drücken der Leertaste einrastet. Ziehen Sie dann Move 10 Steps an den unteren Rand des Stapels.

Navigation hinzufügen

Navigation hinzufügen
Verwenden Sie die Dropdown-Menüs, um die gedrückten Tasten und Richtungen auf die im Bild gezeigten zu ändern. Wiederholen Sie diesen Vorgang wie gezeigt für alle vier Pfeiltasten. Der Charakter Ihres Kindes sollte sich jetzt bewegen, wenn Sie die Pfeiltasten drücken. Möglicherweise stellen Sie jedoch fest, dass er sich beim Bewegen auf den Kopf stellt. Klicken Sie auf die winzige Schaltfläche Nur Gesicht links-rechts (neben dem kleinen Miniaturbild des Jungen oben auf dem Bildschirm), um ihn aufrecht zu halten.

Lassen Sie die Krabbe den Charakter jagen

Lassen Sie die Krabbe den Charakter jagen
Jetzt werden wir die Krabbe dazu bringen, das Kind zu jagen. Wählen Sie das Krabben-Sprite in der unteren rechten Ecke aus und wählen Sie die oben gezeigten Befehle aus den Steuerungs- und Bewegungsmenüs aus. Beachten Sie, dass der Befehl Forever die Aktionen umschließt, um eine Schleife zu erstellen. Dies bedeutet, dass die Krabbe den Jungen so lange verfolgt, bis Sie die rote Stopptaste drücken. Wir haben die Bewegungsschritte von 10 auf 2 geändert, um die Krabbe zu verlangsamen. Klicken Sie auf die grüne Flagge, um zu gehen.

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Gib dem Spiel etwas Audio

Gib dem Spiel etwas Audio
Nun zu einigen Soundeffekten. Lassen Sie das Sprite Ihres Kindes schreien, wenn die Krabbe es beißt, indem Sie die oben gezeigten Befehle hinzufügen. Beachten Sie, dass sich der Befehl Berühren im Menü Erkennung befindet. Wenn Ihr PC über ein Mikrofon verfügt, kann Ihr Kind seinen eigenen Schrei aufzeichnen, indem Sie im Dropdown-Menü des Befehls Sound abspielen auf die Option Aufnehmen klicken. Wenn nicht, klicken Sie auf die Registerkarte Sounds und wählen Sie einen Sound aus der Bibliothek aus.

Pause zwischen den Bissen einstellen

Pause zwischen den Bissen einstellen
Um Ihrem Kindercharakter die Chance zu geben, zu entkommen, sobald die Krabbe beißt, müssen wir die Krabbe nach dem Schlagen innehalten lassen. Wählen Sie im Menü Steuerung die Option 1 Sekunde warten und ziehen Sie sie direkt unter den Befehl Sound abspielen. Erhöhen Sie die Anzahl der Sekunden auf zwei, um Ihrem Kind eine sportliche Chance zu geben, zu entkommen, bevor es erneut gebissen wird. Klicken Sie nun auf die grüne Wiedergabetaste und testen Sie sie aus.

Einstellen der Punktzahl

Einstellen der Punktzahl
Wie wäre es mit einer Bewertung der Bisse? Klicken Sie auf Variablen, dann auf Variable erstellen und nennen Sie sie Punktzahl. OK klicken. Ziehen Sie dann die Befehle Set Score und Change Score by an die angezeigte Position. Die Punktzahl sollte automatisch auf dem Spielbildschirm angezeigt werden. Wenn dies nicht der Fall ist, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Strandbühne in der unteren rechten Ecke und ziehen Sie Show Variable Score in das Skript.

Aktivieren Sie den Vollbildmodus

Aktivieren Sie den Vollbildmodus
Um Ihr Spiel im Vollbildmodus anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche 'Präsentationsmodus' (direkt unter dem Spielbildschirm) und vergessen Sie nicht, Ihr Spiel mit dem Befehl 'Speichern unter' oben auf dem Bildschirm zu speichern. Wir hatten nur Platz, um die Grundlagen zu behandeln, aber Sie können versuchen, weitere Zeichen, einen Timer oder Hintergrundmusik hinzuzufügen. Vergessen Sie nicht, dass Sie Ihre Spiele mit anderen Spielern teilen können, indem Sie auf 'Teilen!' Klicken. Schaltfläche am oberen Bildschirmrand.

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