Haupt Geräte So lesen Sie Protokolle unter uns

So lesen Sie Protokolle unter uns



Eine der Möglichkeiten, wie Crewmitglieder Betrüger in Among Us fangen können, besteht darin, die Protokolle zu lesen. Diese Funktion gibt es nur in MIRA HQ. Die Protokolle zeigen, wer welche Sensoren passiert hat, und geben die Standorte der Spieler preis.

So lesen Sie Protokolle unter uns

Wenn Sie die Protokolllesefunktion noch nicht kennen, suchen Sie nicht weiter. Wir führen Sie durch die einzelnen Schritte und geben Ihnen einige wichtige Informationen. Vielleicht finden Sie sogar Antworten auf einige häufig gestellte Fragen.

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Was sind Türprotokolle bei uns?

Ein Door Log oder Door Log, wie es im Spiel geschrieben wird, ist eine Fähigkeit, die allen Spielern zur Verfügung steht, einschließlich lebender Crewmitglieder, Betrüger und Geister. Die Hauptfunktion von Doorlog besteht darin, andere Spieler zu lokalisieren und ihre Schritte zu verfolgen.

Doorlog ist nur in der MIRA HQ Map verfügbar. Wenn ein Spieler einen von drei Sensoren auf der Karte passiert, wird er aufgezeichnet. Wenn ein Spieler in den Kommunikationsraum geht, kann er auf die Protokolle zugreifen und herausfinden, wer wohin gegangen ist.

Die drei Sensoren befinden sich in verschiedenen Teilen der Karte. Es gibt jeweils einen am nördlichen, südwestlichen und südöstlichen Ende des mittleren Bürgersteigs. Sie blinken blau, grün bzw. orange, wenn sie aktiviert sind.

Wenn ein Spieler über einen Sensor geht, werden die Lichter ausgelöst. Selbst wenn der Player vollkommen still steht, blinkt das Licht. Stillstand lässt also niemanden aus dem Doorlog entkommen.

Für jeden Spieler hat der Sensor eine Abklingzeit von fünf Sekunden, bevor er sie erneut protokolliert. Derselbe Sensor protokolliert jeden Spieler nach der Abklingzeit.

Das Doorlog ist jedoch nicht unbegrenzt. Es speichert nur die letzten 20 Protokolle. Das älteste Protokoll wird gelöscht und durch das neueste ersetzt.

Comms Sabotaged löscht alle Einträge, nachdem die Sabotage behoben wurde. Dies wird den Reisenachweis von Betrügern löschen und weitere Verwirrung stiften.

Greifen Sie über den Kommunikationsraum auf Türprotokolle zu

Um auf Doorlog zuzugreifen, müssen Sie den Kommunikationsraum besuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht getötet werden, wenn Sie dorthin gehen. Wenn ein Kommunikationssabotage gerade gelöst wurde, finden Sie möglicherweise nichts im Raum.

Hier sind die Schritte zur Verwendung der Doorlog-Fähigkeit:

  1. Reisen Sie sicher zum Kommunikationsraum.
  2. Nähern Sie sich dem Monitor, der sich oben rechts im Raum befindet.
  3. Wählen Sie die Türlog-Option unten auf dem Bildschirm.
  4. Lesen Sie die Einträge durch.
  5. Denken Sie über die Möglichkeiten nach und rufen Sie vielleicht ein Treffen an.

Die Protokolle werden in Echtzeit aktualisiert, sodass Sie jeden, der Sensoren passiert, im selben Moment verfolgen können. Dies kann Ihnen auch dabei helfen, die Betrüger zu finden.

Das Problem ist, dass Sie beim Anzeigen der Protokolle keine Betrüger bemerken können, die sich an Sie heranschleichen. Sie müssen vorsichtig sein und Ihre Umgebung regelmäßig überprüfen. Bleiben Sie nicht zu lange auf dem Bildschirm.

Strategien zur Verwendung der Doorlog-Fähigkeit in Among Us

Da alle Spieler die Protokolle in Communications lesen können, hat die Community einige der besten Strategien entwickelt. Diese sind entweder für die Crewmates und Ghosts oder den Betrüger von Vorteil.

Wenn Sie ein Crewmitglied oder ein Geist sind, können Sie die Protokolle verwenden, um herauszufinden, wer der Betrüger ist. Zum Beispiel neigen Betrüger dazu, viel Luft zu machen. Wenn sie irgendwo nicht auf dem Monitor angemeldet waren, können Sie sicher sein, dass sie der Betrüger sind.

Die Protokolleinträge sind perfekte Werkzeuge, um verdächtige Spieler zu überprüfen. Wenn ein Spieler einen anderen Spieler überholt hat und beim nächsten Treffen gestorben ist, sollten Sie auf der Hut sein. Der zweite erwähnte Spieler könnte ein Betrüger sein.

Wenn ein Spieler einen anderen Spieler mehrmals überholt und dieser tot aufgefunden wird, könnte er ebenfalls der Betrüger sein. Sie sollten sie fragen und sehen, ob es andere gibt, die für sie bürgen können.

Wenn ein Spieler mit jemand anderem in die nördliche Region der Karte geht und tot aufgefunden wird, ist der ihn begleitende Spieler sehr wahrscheinlich ein Betrüger.

Betrüger hingegen können Crewmates reinlegen. Bei Bedarf können sie die Protokolleinträge löschen.

Häufig gestellte Fragen

Hier sind einige häufig gestellte Fragen zur Doorlogs-Fähigkeit:

Wie viele Doorlogs speichert der Sensor?

Die Sensoren speichern bis zu 20 Einträge. Sie können von derselben Person stammen, die nach einer Abklingzeit denselben Sensor hin- und herreicht. Nachdem die Protokolle 20 erreicht haben, wird der letzte Eintrag gelöscht.

Die Protokolle werden auch unabhängig von der Nummer gelöscht, wenn ein Betrüger Comms Sabotaged verwendet. Dadurch wird die Liste aktualisiert. Die Sensoren beginnen wieder mit der Aufzeichnung von Spielern.

Welche von uns Sensoren werden protokolliert?

Es gibt drei Sensoren in MIRA HQ. Sie befinden sich im Norden, Südwesten und Südosten. Wenn Sie an einem dieser Sensoren vorbeikommen, blinken sie blau, grün oder orange. Dies wird protokolliert, damit jeder Spieler es sehen kann.

Können Betrüger die Doorlogs-Fähigkeit verwenden?

Ja, sie können. Betrüger sind durchaus in der Lage, die Protokolle zu lesen und die Informationen dann zu verwenden, um andere zu betrügen. Wenn Sie ein Betrüger sind und feststellen, dass die Protokolle Ihre Aktionen nachverfolgt haben, können Sie Comms Sabotaged initiieren.

Dadurch werden alle Protokolle gelöscht und alle gezwungen, mit neuen Informationen erneut mit der Verfolgung zu beginnen.

Gibt es Sensoren auf anderen Karten?

Leider kann die Doorlog-Fähigkeit nur in MIRA HQ verwendet werden. Es gibt noch keine anderen Karten mit den veröffentlichten Sensoren. Vielleicht werden die Entwickler von Among Us, InnerSloth, in Zukunft weitere Karten mit Sensoren veröffentlichen.

Im Moment ist die einzige Möglichkeit, mit Sensoren zu spielen, mit anderen Spielern auf MIRA HQ zu spielen.

Die Protokolle lügen nicht, wir haben Sie erwischt!

Die Türblöcke sind eine großartige Möglichkeit für Crewmitglieder, Betrüger zu fangen. Jetzt, da Sie wissen, wie sie funktionieren, und einige Tricks kennen, können Sie feststellen, dass Betrüger fehlen. Selbst wenn Sie ein Betrüger sind, können Sie Protokolle gegen Crewmates wenden.

Welche Art von Fähigkeiten sollte Ihrer Meinung nach hinzugefügt werden? Spielst du gerne auf MIRA HQ? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.

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