Haupt Konsolen Und Pcs Die Geschichte der Sony PlayStation

Die Geschichte der Sony PlayStation



Als Sony die PlayStation auf den Markt brachte, hatte Sony keinerlei Erfahrung mit Verbrauchern – man hatte noch nie zuvor ein Spiel entwickelt, geschweige denn ein Konsolensystem –, aber die PlayStation wurde schließlich zu einem Produkt, das 3D-Gaming einem Massenpublikum vorstellte und den Videospielen den Anstoß gab CD-ROM Revolution. Doch ohne einen Vertragsstreit wäre die Play Station von Nintendo als Ergänzung zu ihrer Super Nintendo-Konsole herausgebracht worden.

Grundfakten

  • Titel: Sony PlayStation (auch bekannt als PlayStation One, PSOne)
  • Hersteller: Sony Computer Entertainment
  • Typ: Disc-basierte Videospielkonsole (5. Generation)
  • Erscheinungsdatum: 1994 (Japan), 1995 (Nordamerika und Europa)

Geschichte der PlayStation

Während der ersten und zweiten Generation von Videospielkonsolen sprangen viele Elektronikunternehmen auf den Konsolen-Zug auf. Schließlich haben sie bereits Produkte aus den gleichen Teilen gebaut. Warum also nicht einsteigen? Magnavox veröffentlichte mit der Magnavox Odyssey die erste Videospielkonsole, die Pong inspirierte, dann veröffentlichte RCA das RCA Studio II (einen Pong-Klon) und sogar das Fairchild Das Halbleiterunternehmen stellte den Fairchild Channel F her. Sony, das 1946 gegründet wurde, brachte sein eigenes Videospielsystem erst Mitte der 90er Jahre auf den Markt, aber das lag nicht an mangelnden Versuchen.

Die Nintendo/Sony-Ehe

Nach dem Absturz des Videospielmarktes im Jahr 1983 baute Nintendo die Branche mit dem Nintendo Entertainment System wieder auf und machte sie schnell zur dominierenden Kraft der Videospielbranche. Bei der Entwicklung des Super Nintendo Entertainment Systems, ihrer zweiten kassettenbasierten Konsole, unterzeichneten sie einen Vertrag mit Sony über die Lieferung des Audioprozessors – des Sony SPC700.

Während Nintendo weiterhin Add-ons für das SNES entwickelte, darunter ein kurzlebiges, nur in Japan veröffentlichtes Modem, konzentrierte sich Sony auf sein Kerngeschäft, die Technologie, und entwickelte 1986 zusammen mit Philips Electronics eine neue Art von CD-ROM namens CD-ROM/ XA. Der neue Disc-Typ ermöglichte die gleichzeitige Ausführung komprimierter Audio-, Video-, Grafik- und Datendateien. Die Original-CD-ROM konnte Audio- oder Dateninformationen enthalten, konnte diese jedoch nur unabhängig ausführen. Durch die Kombination dieser drei Elemente könnten Spiele größere, fortschrittlichere Grafiken und Audiodaten verwenden, auf die alle Datendateien von einer einzigen Festplatte zugreifen könnten.

Als Nintendo von dieser heißen neuen Technologie erfuhr und ihre bestehende Beziehung nutzte, wandte sich Nintendo an Sony, um mit der Entwicklung eines CD-ROM-Add-ons für den Super Nintendo zu beginnen, mit Plänen, daraus Nintendos erste Disc-basierte Konsole zu machen. Der Deal wurde 1988 geschlossen, wobei Sony die Technologie und Nintendo die Play Station-Erweiterung herstellte.

Pläne scheiterten aufgrund eines Vertragsstreits, der Nintendo dazu veranlasste, die Beziehung zu überdenken. Nintendo hat stillschweigend einen Nebenvertrag mit Philips Electronics geschlossen, um ein anderes Disc-basiertes SNES-Add-on zu entwickeln, und die bestehende Vereinbarung mit Sony gekündigt. Obwohl dies ein Rückschlag für den Elektronikriesen war, beschlossen sie, die Technologie weiterzuentwickeln, um eine eigene Konsole zu entwickeln.

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Auch wenn der Deal, den Nintendo mit Philips abgeschlossen hatte, scheiterte, bedeutete das nicht, dass Sony das Ende des Gaming-Riesen miterlebt hatte. Als Nintendo erfuhr, dass Sony die im Rahmen der Partnerschaft entwickelte Technologie nutzte, versuchte Nintendo, die Entwicklung des Systems zu stoppen, indem es Sony verklagte. Der Fall wurde zugunsten von Sony entschieden, das die Entwicklung des Systems fortsetzen durfte.

Bis zur Veröffentlichung der PlayStation basierten Konsolenspiele hauptsächlich auf Kassetten, und diese Kassetten waren recht teuer in der Herstellung und hatten lange Herstellungszyklen. Außerdem waren für 3D- und Full-Motion-Videospiele große Dateien und Technologien erforderlich, deren Unterbringung in einer Kassette so viel gekostet hätte, dass es unmöglich gewesen wäre, einen Gewinn zu erzielen.

Sony hatte Jahre damit verbracht, seine Konsole zu entwickeln, und schaffte es erst spät, eine interne Spieleentwicklungsabteilung einzurichten. Das System sollte im darauffolgenden Jahr in Japan erscheinen, was nicht genug Zeit war, um der kommenden Konsole eine vollständige Liste an Starttiteln zu bieten. Sony erhielt jedoch erhebliche Unterstützung von anderen Spieleherstellern.

Computerspiele waren bereits auf den CD-ROM-Zug aufgesprungen, sodass Spieleherausgeber und -entwickler die Vorteile bereits kannten. CD-ROMs enthielten mehr Speicherplatz als Disketten oder Kassetten und konnten Audio, Daten und Dateien gleichzeitig verschachteln, sodass sie die Anforderungen erfüllen konnten, die für ein 3D-gerendertes Spiel oder ein Full-Motion-Video erforderlich sind. Außerdem kosten sie einen Bruchteil des Preises jedes anderen Mediums und können schnell und in großen Mengen hergestellt werden.

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Drittanbieter und Entwickler zur Rettung

Sony hatte große Pläne, eines der ersten 3D-Disc-basierten Konsolensysteme für Verbraucher zu entwickeln, aber es gab ein kleines Problem. Im Gegensatz zu Nintendo, SEGA und sogar Atari hatten sie kein eigenes Spieleentwicklungsstudio. Typischerweise veröffentlicht der Hersteller der Spielekonsole einige der besten Spiele für sein jeweiliges System. Vor allem, weil die Herstellung von Konsolen so teuer ist, dass ohne sie kein nennenswerter Gewinn erzielt werden könnte.

Die Vorteile eines großen Disc-basierten Konsolensystems, das ebenso leistungsstark ist wie die Fähigkeiten der PlayStation, veranlassten Drittverleger und Entwickler dazu, sich mit der Entwicklung dafür zu beschäftigen. Die Partnerschaften ermöglichten es den Entwicklern, früh zu starten und das System mit einer umfangreichen Auswahl an Spielen zu starten, wobei jede Woche ein konstanter Stream veröffentlicht wurde.

Schließlich brachte Sony 1994 die PlayStation (auch bekannt als PSOne) in Japan auf den Markt und brachte die Konsole 11 Monate später in Nordamerika und Europa auf den Markt (S1995). Das System war sofort ein Erfolg und stellte sowohl den Super Nintendo als auch Segas eigenes Disc-System, den Sega Saturn, schnell in den Schatten.

Ein Jahr nach der Veröffentlichung der PlayStation veröffentlichte Nintendo seine eigene 3D-Spielekonsole, die Nintendo 64, doch Nintendo blieb beim Kassettenformat, was unweigerlich zu dessen Untergang führte, genau aus den Gründen, aus denen sich Entwickler zur PlayStation hingezogen fühlten. Ohne Unterstützung von Drittanbietern verfügte das N64 über eine Bibliothek, und einige dieser Titel gelten zwar als die besten Spiele der Zeit, darunter auchGoldeneye 007, es gab einfach nicht genug davon, um mit der PlayStation mitzuhalten.

Das Computer-Entertainment-System

Als das NES 1985 den Begriff veröffentlichteVideospielhatte nach der Marktflut von Spielen schlechter Qualität, die zum Absturz der Branche führte, eine schlechte Konnotation, weshalb Nintendo beschloss, es als zu bezeichnenUnterhaltungssystemund es als Home-Entertainment-Komponente konzipieren, anstatt es als Videospielsystem anzupreisen. Sony hat eine Seite aus demselben Buch übernommen und die PlayStation als bezeichnetComputer-Entertainment-Systemstatt einer Konsole.

Die PlayStation konnte nicht nur das offizielle Spiel des Systems abspielen, sondern auch Musik-CDs und später (mit einem Adapter) Video-CDs, die Vorläufer der DVDs. Damit war es nicht nur das leistungsstärkste, sondern auch das vielseitigste System seiner Zeit.

Selbst nachdem Sony im Jahr 2000 die PlayStation 2 herausgebracht hatte, unterstützte das Unternehmen weiterhin die ursprüngliche PlayStation und ermutigte Entwickler, das System sechs Jahre lang weiterhin zu veröffentlichen und zu entwickeln.

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Im Jahr 2006 stellte Sony die Herstellung der ursprünglichen PlayStation ein, gab dem System eine Lebensdauer von 12 Jahren und beendete es als erste Konsole, die 100 Millionen Einheiten verkaufte.

Heute hat sich der Begriff PSOne – oder PlayStation One – erweitert und wird nun nicht nur für das überarbeitete Modell, sondern auch für die ursprüngliche PlayStation-Konsole verwendet. Während sich Spiele optisch weiterentwickelt und die Steuerung besser definiert hat, führte die PSOne Spieler in die 3D-Welt der Spiele und die CD-ROM-Revolution in der Welt des Spielens ein.

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