Haupt Amazon Smart Speakers So machen Sie gute Portal- und Half-Life-Filme: Machen Sie sie nicht zu Spielen

So machen Sie gute Portal- und Half-Life-Filme: Machen Sie sie nicht zu Spielen



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Force Awakens Regisseur JJ Abrams warf kürzlich einen Kieselstein in den Spielteich und erwähnte dies während eines Werbegesprächs für 10 Cloverfield Lane dass Autoren an Filmversionen von Valve arbeiten Portal und Halbes Leben Serie.

Noch nicht, aber sie befinden sich in der Entwicklung, sagte Abrams IGN auf die Frage, ob er eine Statusaktualisierung der Projekte hatte. Wir haben Autoren und arbeiten an diesen beiden Geschichten.

Filmversionen von zwei legendären Spieleserien, die von einem der führenden Regisseure Hollywoods produziert wurden, sind mehr als genug, um Twitter das Herz höher schlagen zu lassen. Es ist auch genug, um Führungskräfte dazu zu bringen, etwas zu machen Registrierkassengesten . Nach dem Erfolg von Totes Schwimmbad Hollywood hat gelernt, dass man damit Geld verdienen kann Catering für das Internet und seine Echokammer der Geek-Kultur .

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Von den beiden Serien Portal scheint für die direkte Filmbehandlung am reifsten zu sein. Während das Spiel aus einer Reihe von Rätseln aufgebaut ist, eignen sich die Welt von Aperture Science und die Portalwaffe gut für einen CGI-Headtrip im Stil von Anfang , wenn auch mit mehr Humor (wenn Erik Wolpaw, Jay Pinkerton und Chet Faliszeks Drehbuch für Portal 2 ist alles zu gehen). Tatsächlich,Portalwar bereits Gegenstand eines Kurzfilms, der von niemand anderem als gedreht wurde 10 Cloverfield Lane Regisseur Dan Trachtenberg.

Halbes Leben ist eine schwierigere Aussage. Übersetzen der geheimen Testeinrichtung, die falsch gelaufen ist Halbes Leben oder die Resistenz-gegen-Aliens-Verschwörung von Halbwertszeit 2 Ein direkter Einstieg in einen Actionfilm würde wahrscheinlich zu einem klobigen, rückläufigen Verputzen von führen Halbes Leben Die Ästhetik eines Sci-Fi-Tummels. Was macht Halbes Leben Großartig ist nicht die Geschichte, wie sie von Charakteren erzählt wird, sondern wie sie durch Tempo, Umgebung und Level-Design erzählt wird, und diese hängen von der Beteiligung der Spieler ab.

Warum wollen wir überhaupt Filme mit Spielen?

Szenen aus Portal und Halbes Leben auf der großen Leinwand macht Spaß, aber warum wollen wir überhaupt Filmversionen dieser Spiele? Diese Titel eignen sich hervorragend als Spiele. Sicherlich ist das Medium jenseits des Stadiums, in dem es durch filmische Aneignung eine künstlerische Validierung benötigt?

Die Aufregung über Filmadaptionen von Spielen und die häufige Enttäuschung über die Ergebnisse sagen viel über die Erfahrung des Spielens aus. Wenn wir Protagonisten bewohnen, ist es verlockend, wenn auch nur unbewusst, Rollenspiele durch das dominierende visuelle Medium zu spielen: Wir tun gerne so, als wären wir in einem Film. Dies ist insbesondere bei AAA-Spielen der Fall, die häufig filmische Einflüsse auf ihre spangly Ärmel tragen. Mangelnde Vorstellungskraft in beiden Branchen bedeutet, dass es sich in der Regel um solche Spiele handelt, die zu Filmen verarbeitet werden: Hitman, Assassins Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prinz von Persien, Resident Evil und so weiter.doom_movie

Es ist ein beiges Niemandsland der Unterhaltung.

Es ist ein beiges Niemandsland der Unterhaltung. Ein Film vonHalbes Lebenwäre ohne Zweifel ein oberflächlicher Blockbuster, aber Wäre es nicht interessant zu sehen, wie diese von entgegengesetzten Enden des Spektrums des Erzählens gezogen werden, wenn es Verfilmungen von Spielen geben wird und umgekehrt? Ein Spionagethriller gegen die kaleidoskopische Geometrie von Terry Cavanagh Super Hexagon Zum Beispiel oder ein Rollenspiel, das im Inneren von Clint Eastwoods Mann ohne Namen spielt.

Diese würden nicht als reine Überarbeitung funktionieren, und genau das ist der Punkt. Es geht nicht darum, sich in einer homogenisierten Mitte zu treffen - es geht darum, die Unterschiede zwischen filmischem und architektonischem Geschichtenerzählen, zwischen dem dunklen Traumraum des Kinos und der trickreichen Agentur eines Spiels zu erkennen. Es geht darum, in ganz andere Richtungen zu ziehen - weniger eine Anpassung als eine Provokation.

Also während Filmversionen von Portal oder Halbes Leben Je weiter man vom Mittelweg des Action-Gaming entfernt ist, desto besser könnten die Ergebnisse sein.

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