Haupt Smartphones Handgezeichnetes Spiel Hidden Folks ist Leute, die vom Feinsten zuschauen

Handgezeichnetes Spiel Hidden Folks ist Leute, die vom Feinsten zuschauen



von Jordan Erica Webber

Von Verstecken über Spionage bis hin zu Puzzles ist klar, dass die visuelle Suche Spaß macht. Vielleicht gibt es eine evolutionäre Erklärung: Vorfahren, die mehr Zeit damit verbracht haben, sich nach Beeren und Wölfen umzusehen, überlebten eher und gaben ihre Gene weiter. Was auch immer der Grund sein mag, wir lieben es, eine Szene nach Zielen zu betrachten. So sehr, dass wir den Zeitvertreib in eine lange Reihe von Büchern verwandelt habenWo ist Wally?(oder in den Staaten,Wo ist Waldo?) und nicht allzu lange danach in ihr digitales Äquivalent: Wimmelbildspiele.

Handgezeichnetes Spiel Hidden Folks ist Leute, die vom Feinsten zuschauen

Der experimentelle Spieledesigner Adriaan de Jongh hat fast zufällig ein Wimmelbildspiel entwickelt, dank eines wegwerfbaren Kommentars an den Illustrator Sylvain Tegroeg auf seiner Abschlussausstellung. Ich sagte ihm scherzhaft: „Ha, cooler Kunststil. Wir sollten zusammen ein Spiel machen “, sagt de Jongh und nahm es etwas ernster als ich.

Tegroeg hatte noch nie ein Videospiel gemacht, aber de Jongh - dessen frühere Arbeit ihn mit dem niederländischen Nationalballett für Tanzspiele zusammenarbeiten ließBounden- war unbeeindruckt. Er stellte einen Prototyp zusammen und sie fanden schnell den Spaß.

Das ursprüngliche Konzept war, wie de Jongh es ausdrückt, Sylvains Welt kombiniert mit einer ArtWo ist Waldo?-ähnliches Spiel, aber über zweieinhalb Jahre Versteckte Leute entwickelte sich zu einer neuen Art von Wimmelbildspiel, das mit dem typisch erfinderischen de Jongh-Flare das beliebte, aber charakteristisch gleiche Genre aufgefrischt hat.

Dank Tegroeg ist der offensichtlichste Unterschied zwischenVersteckte Leuteund Ihr gewöhnliches Wimmelbildspiel ist die visuelle Ästhetik. Hier gibt es keine rot-weißen Pudelmützen; Tatsächlich hat das Spiel überhaupt keine Farbe. Im Gegensatz zu den meisten Wimmelbildspielen, die normalerweise aus einer Reihe von Standbildern relativ kleiner Umgebungen bestehen - der Ecke eines Raums, eines Gartens, eines einzelnen Schreibtisches -, die in einem Durcheinander bunter Objekte vergraben sind,Versteckte Leuteführt den Spieler durch mehrere geschäftige Schwarz-Weiß-Szenen, die oft zu groß sind, um auf einen Bildschirm zu passen: einen Wald, eine Wüste, eine ganze Nachbarschaft.

Schon früh spielte de Jongh zwei oder drei Monate lang mit der Generierung von Prozeduren und programmierte den Computer so, dass er selbst Levels erstellte, indem er bestimmte Regeln befolgte. Er erkannte jedoch, dass es viel mehr Ressourcen erfordern würde, einen Computer dazu zu bringen, Levels mit so viel Charakter zu erstellen. Das manuelle Erstellen der Levels begrenzt die Menge an Inhalten im Spiel - de Jongh geht davon aus, dass ein Spieler acht bis zehn Stunden braucht, um jedes Ziel zu finden, und es ist kaum eine wiederholbare Erfahrung -, aber er kann jederzeit Updates veröffentlichen, die möglicherweise weitere Level hinzufügen zuerst kostenlos und später in kostenpflichtigen Erweiterungen.hidden_folks_lab

entweder läuft die App nicht Discord

Als de Jongh und Tegroeg herausfanden, wie man diese Levels am besten erreichen kann, ließen sie die Leute das Spiel testen, um zu sehen, was gut ankam. Besonders beliebt war die Möglichkeit, Teile der Umgebung durch Klicken oder Klopfen auf bestimmte Objekte, Öffnen von Türen oder Klopfen von Gegenständen aus Bäumen zu beeinflussen. Langsam stellten wir fest, dass Interaktion wirklich sehr lustig ist, sagt de Jongh. Anscheinend gibt es nichts auf der Welt, das das derzeit tut, was mich umgehauen hat. Es gibt einige Wimmelbildspiele, bei denen Sie einen Stein ziehen können. So weit geht die Suche nach Bildern in Bezug auf die Interaktion. Es gab also eine große Chance für uns, etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen, und wir hatten wirklich das Gefühl, dass es etwas hinzufügte.

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Lustige Mundgeräusche machen

Als die Spieletester erkannten, dass sie mit einigen Objekten interagieren konnten, erwarteten sie natürlich, dass alles auf ihre recherchierenden Klicks und Klicks reagieren würde. Für uns war es wirklich alles oder nichts, sagt de Jongh. Und so beschlossen wir, einfach alles zu tun. Im fertigen Spiel sind viele der Objekte in jedem Level interaktiv und fast alles belohnt zumindest den neugierigen Spieler mit einem Sound.

Ich habe den Preis für das beste Audio gewonnen. Das ist wie 'Was zum Teufel?'

Die Geräusche vonVersteckte Leutesind eine besondere Art von Vergnügen: Jeder kommt aus dem Mund von de Jongh selbst. Es ist ein roher Ansatz, der gut zur minimalistischen visuellen Ästhetik passt, aber das war nicht die ursprüngliche Absicht: Er begann zunächst als die einfachste Sache, erklärt de Jongh. Ich brauchte Sounds, und oft finde ich die kostenlosen Sounds, die Sie im Internet finden, wirklich schrecklich. Und so tat ich das und meinte: 'Oh, das hat einen seltsamen, funkigen, coolen Stil', also fuhr ich fort. Und de Jongh war nicht der einzige, der diesen Stil mochte: Es gab tatsächlich einen Game Jam, bei dem ich ihn gemacht habe, und ich habe den Preis für das beste Audio gewonnen, was wie 'Was zum Teufel?' Ist.

Sounddesigner Martin Kvale (Teslagrad, im Schlaf), dessen Job aufVersteckte Leutehat die Klänge, die de Jongh produziert hat, gemeistert, kann eine Erklärung haben: Wie er anscheinend immer wieder de Jongh erzählt, ist die menschliche Stimme eines der vielseitigsten Instrumente, die wir kennen. Also kaufte sich de Jongh ein professionelles Mikrofon und setzte seine Stimme ein, um Tieren, Gemüse und Mineralien Charakter zu verleihen, von knarrenden Türen bis zu - seinem Lieblings - stöhnenden Krokodilen. (Als ich fragte, warum das Krokodil stöhnt, sagte de Jongh gut, warum nicht?)hidden_folks_suburb

Optisch und akustischVersteckte Leuteunterscheidet sich von anderen Wimmelbildspielen. De Jongh ist jedoch der Meinung, dass der größte Unterschied in der Mechanik liegt: Die Hinweise, die angezeigt werden, wenn Sie auf eines Ihrer Ziele in der Leiste am unteren Bildschirmrand klicken. Diese große Schlange ist ein echter Buschkriecher, liest einen im ersten Level und ermutigt den Spieler, in den interaktiven Büschen herumzustöbern und die Blätter beiseite zu schieben, um die Schlange darin zu finden.

Ich denke, es ist auch die Hälfte des Spaßes, sagt de Jongh. Denn wenn Sie einen der Hinweise lesen, werden Sie diese kleine Geschichte in Ihrem Kopf erfinden, in der es logisch wird, wo sich der Charakter befinden sollte, und dann beginnen Sie danach zu suchen und die Welt mit anderen Augen zu betrachten. Wie de Jongh betont, sind die meisten Wimmelbildspiele rein visuell, wobei jedes Ziel nur ein Standbild ist, das im größeren Bild zu erkennen ist.

Kleine Leute auf Bildschirmen

Wimmelbildspiele haben eine etablierte Online-Community, die sich hauptsächlich um kostenlose Portale wie z Grosser Fisch , Pogo.com und Versteckt 247 . De Jongh musste darüber nachdenken, ob er sich darauf konzentrieren wollte, diese eingefleischten Objektjäger anzusprechen oder ein breiteres Publikum anzusprechen - eine Entscheidung, die seiner Meinung nach durch die Tatsache unterstützt wurde, dass Big Fish mindestens 50% des Umsatzes einnehmen würde, wenn er veröffentlichte es auf der Website.

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Sich bei Steam oder im App Store an einen allgemeineren Spielertyp zu wenden, kann bedeuten, in einem größeren Teich zu fischen, aber de Jongh ist zuversichtlich, dass die universelle Liebe, Dinge zu finden, bedeutet, dass die Leute das Spiel lieben werden: Ich denke, es macht universellen SpaßWo ist Waldo?oderWo ist Wally?das denke ich denke die meisten von uns wissen es schon.

Sein Vertrauen in diesen universellen Spaß erklärt de Jonghs EntscheidungVersteckte LeuteKompatibel mit Apple TV, kaum ein Mainstream-Spielgerät, aber eines, das jemandem, der selten Spiele kauft, die Möglichkeit eröffnet, über etwas zu stolpern, das ein Freund oder ein Familienmitglied spielt. Es stellt sich heraus, dass es wirklich Spaß macht, gemeinsam mit jemand anderem nach Zielen zu suchen, sagt de Jongh, und tatsächlich ist dies die einzige Möglichkeit, wie ich das Spiel bisher gespielt habe und mit einem Freund auf einen Laptop-Bildschirm geschaut habe.

Es fühlt sich jedoch am meisten wie ein Handyspiel an, und de Jongh stimmt zu. Ich denke, es funktioniert am besten auf Mobilgeräten, weil es wirklich schön ist, etwas anfassen zu können, sagt er. Die Fingerabdrücke auf meinem Laptop - von dem Moment an, als ich vergaß, dass mein MacBook Air nicht wie ein iPhone funktionierte - können dieses taktile Gefühl bestätigen. Wie der Wo ist Wally? Bücher meiner Kindheit, es ist auch ein großartiges Reisespiel.

Sie müssen ein Spiel spielen, während sie auf der Toilette sind

Was die traditionelleren Spieler betrifft, die dazu neigen, die Art von Spielen, die auf Big Fish zu finden sind, zu verschmähen, glaubt de Jongh, dass sein Versuch, diesem Genre Qualität zu verleihen, ansprechen wird: Ich habe festgestellt, dass viele Leute es darin erfrischend finden kann sehr süß sein. Da drin ist keine Aggression, da sind die Mundgeräusche, da sind die lustigen kleinen Geschichten, die unschuldigen Leute, die wirklich blöde Scheiße machen. Es ist sehr mild, in Bezug auf ein sehr entspannendes Spiel, und ich fand, dass viele Spieler das genossen haben.

Es scheint definitiv einen anderen Teil ihres Bedarfs an Spielen zu erfüllen, fügt er hinzu. Nicht die actionreiche Seite, sondern eher die Kälte: 'Ich sitze auf der Toilette und langweile mich höllisch, aber ich kann nicht spielen.'Liga der Legenden. Was soll ich spielen? “Einige Entwickler, die jahrelang ein Spiel entwickelt haben, möchten möglicherweise nicht den Teil ihres Publikums anerkennen, der es beim Kacken spielt, aber de Jongh nimmt es so sehr an, dass er Tegroeg mit der Erstellung beauftragteVersteckte LeutePlakate für Menschen auf der Rückseite ihrer Badezimmertür. Es ist eine charakteristisch moderne Perspektive eines vorausschauenden Schöpfers. Sie müssen ein Spiel spielen, während sie auf der Toilette sind, er zuckt die Achseln. Sei lieber mein.

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