von Chris Kerr
Far Cry 5fühlt sich anders an. Erstickt in den Insignien des modernen Amerikas, scheint es, als ob der verrückte Shooter, der für seine lebendigen Schauplätze und ausgefallenen Charaktere bekannt ist, zurück auf die Erde gerissen wurde. Wo frühere Einträge über üppige pazifische Inseln und Himalaya-Gebirge angesiedelt waren, hat die Verlagerung des Fokus auf die Staaten den fünften Hauptteil der Serie zu einer stärkeren Angelegenheit gemacht.
Ob es Ubisoft gefällt oder nicht, Kommentatoren haben schnell Parallelen gezogenFar Cry 5's Interpretation von Amerika und der Realität. Politischer Extremismus, Waffenkontrollfragen und scheinbar unfehlbare Galionsfiguren haben in den letzten Monaten Schlagzeilen gemacht, aber das Spiel berührt auch einen anderen Nerv der amerikanischen Identität: die Sektengeschichte des Landes.
In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts erwiesen sich die USA als Nistplatz für Weltuntergangskulte. In den 1960er und 70er Jahren florierten und verbreiteten sich Gruppen wie die mörderische Manson Family und die UFO-anbetenden Akolythen von Heaven's Gate und überzeugten ihre Gemeinden, abscheuliche Taten wie Mord und Massenselbstmord im Namen der Familie, der Religion und sogar außerirdischer Herrscher zu begehen.
Ubisofts neueste Open-World-Prospekte bringt diese wechselvolle Vergangenheit in die Gegenwart und entführt die Spieler in das fiktive Backwater von Hope County, Montana, um sich mit dem Project at Eden’s Gate zu messen – einer marodierenden Bande religiöser Kultisten, die davon überzeugt sind, dass das Ende nahe ist. Angeführt von ihrem charismatischen Anführer Joseph Seed (auch bekannt als The Father) übernimmt die Gruppe die Kontrolle über die ländliche Landschaft und bringt die lokale Bevölkerung zur Ruhe. Auf dem Papier liest es sich wie eine alptraumhafte Fantasie, aber die Prämisse ist nicht ganz so weit hergeholt, wie es klingt.
Warum funktioniert mein rechter Airpod nicht?
Neue Nachbarn
Far Cry 5's Narrative Director Jean-Sébastien Decant erklärt, dass Eden Gates Auftritt im Spiel darauf basiert, wie reale Kulte ihre Wurzeln verbreiten: Stellen Sie sich vor, Sie besitzen eine Farm und ein gutes Stück Land. Eines Tages stellt man fest, dass die Nachbarn ihr Land an ein paar exzentrische Leute verkauft haben. Am Tag darauf lassen sich Hunderte von Exzentrikern nieder.
Dir ist klar, dass die Nachbarn ihr Land an ein paar exzentrische Leute verkauft haben
Ihre Anwesenheit wirkt sich auf die nahegelegene Landschaft aus, auch auf Ihre Farm. Das Geschäft läuft nach Süden und die Präsenz der Exzentriker hat Ihr Eigentum abgewertet. Niemand will es mehr kaufen, außer die Exzentriker, die billig einkaufen. Das ist ein Beispiel dafür, wie einige Sekten operiert haben, um ein Zielgebiet zu erwerben und sich auszubreiten.
Diese Exzentriker könnten dann versuchen, sich in lokale Infrastrukturen wie Unternehmen und Behörden einzubetten. Von dort aus könnten sie noch mehr Druck auf nicht konforme Persönlichkeiten ausüben und einen Kontrollpuffer um ihre Kernoperationen herum erzeugen. Es ist eine bösartige utilitaristische Taktik, die von Gruppen wie The People’s Temple angewendet wird, deren Führer Jim Jones seine eigene Kirche gründete und die Rolle eines Pastors übernahm, um die Mitgliederzahl zu erhöhen, Einfluss zu gewinnen und schließlich seine eigene „Wir gegen sie“-Agenda während der Predigten voranzutreiben. Die Technik ist so erfolgreich, weil sie praktisch ein Insider-Job ist. Bis die Leute merken, was passiert, ist es schon zu spät.
(Jim Jones, Führer des Volkstempels, 1977. Bildnachweis: Wikimedia Commons/Nancy Wong)
Eden’s Gate habe die Einheimischen nicht speziell indoktriniert, fährt Decant fort, als er gefragt wird, wie sich eine so unorthodoxe, scheinbar militante Bewegung in Hope County etablieren könne – selbst mit einem so rätselhaften Anführer wie Seed. Ihre Reihen sind gefüllt mit Oldtimern, den Entrechteten und den verlorenen Seelen aus der Zeit vor Montana und vielen anderen, die in den letzten zehn Jahren aus der ganzen Welt gekommen sind. Um es klar zu sagen: Sie haben noch nie einen Zivilisten mit vorgehaltener Waffe festgehalten oder etwas am helllichten Tag gestohlen.
Eden’s Gate propagiert zwar eine extreme Ideologie, aber die Grundlagen werden auf einfache und nachvollziehbare Weise formuliert und kommuniziert. Wie viele Kulte vergangener Tage gelingt es in der Welt derFar Cry 5denn es bietet denen Erlösung, die sich verlassen fühlen. In den 1960er Jahren versprach eine christliche New-Age-Bewegung namens The Children of God das Gleiche, indem sie eine Botschaft von spiritueller Revolution, Glück und Erlösung verbreitete und ihre Anhänger lehrte, dem System zu misstrauen. Natürlich, wenn es zu gut klingt, um wahr zu sein, ist es das normalerweise, und die Gruppe wurde in Kontroversen verwickelt, weil sie Konvertiten anflehte, Gottes Liebe und Barmherzigkeit zu zeigen und andere Mitglieder durch Sex anzuziehen (eine Methode, die als 'flirtiges Fischen' bezeichnet wird).
Nachdem es bekannt wurde, musste es umbenannt und neu organisiert werden, aber es besteht noch heute als The Family International. Sie fragen sich vielleicht, wie diese Bewegungen nach so hochkarätigen Missetaten ihre Anziehungskraft behalten, aber Decant hat bereits die Antwort geliefert: Sie ziehen diejenigen an, die nichts anderes als Sicherheit und Akzeptanz suchen. Bieten Sie ihnen das an, und Sie könnten ihnen genauso gut die Welt anbieten.
Der Teufel steckt im Detail
Hört man dem narrativen Regisseur zu, wie er über die Methoden hinter dem Wahnsinn schwärmt, ist es schwer, nicht beeindruckt zu sein, wie viele Gedanken gemacht wurden, um Eden's Gate zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen. Ubisoft hat offensichtlich große Anstrengungen unternommen, um seine Fundamentalisten in der Realität zu begründen, indem es mit Spezialisten aus der ganzen Welt sprach, sich mit Einheimischen von Montana traf (ja, der Staat selbst ist ein echter Ort) und über die Geschichte der Sekten und Prepper ab den 1960er Jahren nachdachte .
Siehe ähnliches Detektivspiel Beckett ist ein verstörender, dadaistischer Trip, der dich dazu bringt, die Realität in Frage zu stellen Von Dark Souls bis Manifold Garden: Wie Spiele Geschichten durch Architektur erzählen Grand Theft Auto und das Airbrushing der Geschichte
Die Anthropologin und Professorin der Stephen F. Austin State University, Karol Chandler-Ezell, war ebenso beeindruckt von den Bemühungen des Studios und bestätigte, dass die Vorstellung eines realen Eden's Gate alles andere als eingebildet ist.
Steam So zeigen Sie versteckte Spiele an
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel im Westen der USA spielt und der Kult eine christliche Ableitung mit weißen Mitgliedern ist, würden sie mit ziemlich viel davonkommen, sagt sie mir und deutet an, dass der Kult von der Justiz und den Medien ganz anders behandelt würde als eine nichtchristliche Gruppe oder eine Gruppe von Farbigen. Ihrer Meinung nach würden unsere modernen Infrastrukturen mit ziemlicher Sicherheit freundlicher auf Seeds Herde aussehen, da seine perversen Ideologien wachsen und sich ihre Zahl vervielfachen würde.
(Ein Fahndungsfoto von David Koresh aus dem Jahr 1987, gehalten von derSheriff-Büro von McLennan County. Bildnachweis: Wikimedia Commons)
Koresh scheint mehr als nur ein paar Ähnlichkeiten mit Ubisofts eigenem Verrückten mit einem Messias-Komplex zu haben
Werfen Sie einen Blick darauf, wie lange die fundamentalistischen Gruppen der Kirche Jesu Christi der Heiligen der Letzten Tage (Mormonen) in den letzten Jahrzehnten in Utah, Colorado und West-Texas bestanden haben. Unterdessen plagten die Branch Davidians, eine religiöse Sekte mit Sitz in Waco, jahrelang nahegelegene College-Campusse und Städte und gerieten nicht in Schwierigkeiten, bis sie wirklich klar wurden, dass sie massive Waffenkammern und Waffenhorte lagern. Es bedurfte einiger ziemlich extremer Anklagen wegen Kindesmissbrauchs, um endlich etwas gegen sie zu unternehmen.
Besonders merkwürdig ist die Erwähnung der Zweig-Davidianer, angeführt vom selbsternannten letzten Propheten David Koresh. Koresh scheint mehr als nur ein paar Ähnlichkeiten mit Ubisofts eigenem Verrückten mit einem Messias-Komplex zu haben. Zunächst einmal zeigen beide eine Vorliebe für Schusswaffen, feindliche Übernahmen und fantastische Prophezeiungen und scheinen sogar den gleichen Geschmack bei Fliegern zu haben.
herunterladen windows 10 10240
Ist das das wahre Leben?
Wie man es von jemandem erwarten kann, der Waffen hortet und ganze Städte für den Sport belästigt, endete Koresh schließlich in einem Feuergefecht, als das FBI im April 1993 das Anwesen der Davidianer durchsuchteFar Cry 5, scheint es, als würden die Spieler vor einer ähnlichen Aufgabe stehen: der Schlange den Kopf abschneiden und die Bedrohung beseitigen. Es ist eine offensichtliche Inspiration aus vergangenen Zeiten und ein weiterer winziger Hauch von Details, der der Welt von Hope County ein unheimliches Gefühl der Vertrautheit verleiht.
(Ein Brand im Branch Davidians’Mount Carmel Center im Jahr 1993. Die Belagerung dauerte 51 Tage und führte zu 76 Todesfällen, darunter der von David Koresh. Bildnachweis: FBI/Wikimedia Commons)
In der Tat, je mehr ich über Amerikas gefährliche Liebesaffäre mit den Seltsamen und Verrückten nachdenke, desto mehr frage ich mich, ob Ubisofts selbsternannte Parallelrealität wirklich begonnen hat, in unsere zu bluten. Da die Spannungen in unserer sehr realen Zeitachse dank eines gewissen wildhaarigen Oberbefehlshabers und einer immer größer werdenden ideologischen Kluft zunehmen, ist es schwer, Far Cry 5 nicht als digitale Verkörperung des modernen Cult of America zu betrachten. Decant scheint dem zuzustimmen, und obwohl er nicht allzu viel in die Politisierung der Serie einliest, gibt er zu, dass er ein wenig entnervt ist, wenn die Realität plötzlich beginnt, Kunst zu imitieren.
Wir leben in einem Klima sehr kurzfristiger Informationszyklen. Alle flippen aus; Es gibt viele Urteile, die entweder auf Schlagzeilen basieren oder von Emotionen getrieben werden. In diesem Zusammenhang sind soziale Medien wie Benzin und Nachrichten sind ein Spiel, schlägt er vor und spricht über die Reaktion, als Far Cry 5 zum ersten Mal enthüllt wurde.
Es ist die Zeit, in der wir leben, ich persönlich habe nichts von den politischen Vergleichen, die die Leute anstellen. Sobald wir das Spiel mit unseren Fans teilen, gehört es uns nicht mehr […], aber als Entwickler war es ein bisschen beängstigend. Ich habe schon an vielen Spielen gearbeitet, die von unserer Welt und Geschichte inspiriert wurden, aber noch nie wurde ich so sehr von der Realität eingeholt wie bei diesem.