EVE Online, das äußerst ehrgeizige MMO, wird im November kostenlos spielbar und endet 13 Jahre lang nur kostenpflichtiges Abonnement.
Um zahlende Spieler nicht zu entfremden, ab NovemberVORABENDEntwickler CCP wird eine Funktion namens Clone States einführen, um den Übergang reibungslos zu gestalten. Frühere Spieler werden zu Omega-Klonen, denen unbegrenzter Zugang zu Fähigkeitenfortschritt und schnellem Fähigkeitstraining gewährt wird, während Alpha-Klone zum neuen De-facto-Spielerstatus werden und jederzeit für alle verfügbar sind. Obwohl Alphas nicht die Freiheit von Omegas haben, können sie bestimmte Fähigkeiten trainieren und anwenden und einige der am häufigsten verwendeten Schiffe fliegen. Wenn das Abonnement eines Omega-Spielers ausläuft, wird er zu einem Alpha-Klon zurück. Alle Fähigkeiten, die dann über die Obergrenze hinaus entwickelt werden, werden unzugänglich, bleiben aber – was wichtig ist – dort, wenn Sie sich erneut für ein Abonnement entscheiden.
CCPs Denken mit diesem zweistufigen Ansatz ist es, die Zusammenarbeit zwischen eifrigen neuen Spielern und erfahrenen langjährigen Abonnenten zu fördern.
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Unser Single-Shard-Server bedeutet, dass jeder Spieler wirklich jeden anderen beeinflusst, sei es durch Wirtschaft, Ressourcenbeschaffung, direkten Kampf oder schlechtes Posten, schreibt CCP auf der Ankündigungs-Blogpost . Das wiederum bedeutet, dass unser Universum mit jedem weiteren Bürger interessanter, spannender und gefährlicher wird.
Genau wie Sie wissen wir das schon lange und genauso wie Sie tun wir alles, um mehr Menschen in unsere spektakuläre Sandbox zu holen. Teil unserer Vision für die Zukunft vonVORABENDbietet seit einiger Zeit mehr Open Access, aber mit der vernetzten Natur des Spiels geht auch eine Sicherheitslücke einher.
Wir wussten, dass wir, wenn die Schleusen in der falschen Richtung geöffnet wurden, alles sehen konnten, vom Zusammenbruch der Server bis zum Zusammenbruch derVORABENDWirtschaft.
Im Vorfeld der Einführung von Clone States öffnet CCP seine Entwicklungsverfahren, damit Spieler dem Team Feedback zu ihren Bedenken oder Wünschen geben können. Mehr erfahren Sie im Ankündigungsvideo unten.
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Die scheinbar überlegte Entscheidung für Free-to-Play scheint keine Reaktion auf schwindende Abonnentenzahlen zu sein. Im Gegensatz zu vielen anderen MMOs da draußen (ohne Namen zu nennen –BEEINDRUCKEND- warum sollte ich?),EVE Online's Userbase ist im Laufe der Jahre stetig gewachsen (wenn auch mit Einbrüchen hier und da). Tatsächlich hat er in seiner 13-jährigen GeschichteVORABENDwar Gastgeber einiger der größten In-Game-Events, darunter ein zehnmonatiger Raubüberfall im Jahr 2005 stehlenVORABEND's damals teuerstes Schiff und ein 22-stündiger Kampf, der den Spielern fast 200.000 £ Schadenersatz kostete .
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WieVORABENDkurz vor dem 14. Jahr, dies ist nicht nur ein Versuch, die Spielerzahlen zu erhöhen. Es geht darum, dass CCP sich auf die neuen Arten von Erfahrungen konzentrieren kann, die es schaffen möchte. Wenn ein Free-to-Play-Modell bestehen kannVORABENDund seine Benutzerbasis zu vergrößern, ohne dass das Team so viel Zeit dafür aufwenden muss, ermöglicht es CCP, sich auf seine miteinander verbundenen VR-Projekte zu konzentrierenEVE: Walküre,EVE: Gunjackund bevorstehende Tech-DemoProjektarena.
Die offene Haltung von CCP zur Entwicklung und Integration von Klonstaaten sollte dazu beitragen, alle Bedenken der Spieler bezüglich der Änderung zu zerstreuen, aber es bleibt abzuwarten, ob sich einige ihrer leidenschaftlichsten Spieler durch den Wechsel verbrannt fühlen. Wenn sie jedoch verärgert sind, kann die neue November-Erweiterung vielleicht helfen, ihre Sorgen zu lindern.