Warlords ist das Neueste in einer langen Reihe von Veröffentlichungen oder Updates zu Sid Meiers Civilization-Reihe. Ein Erweiterungspaket, das zum Spielen das Original Civ IV benötigt.
Der Name des neuen Pakets spiegelt genauer wider, was in Civ schon immer das Ziel war: Eroberung. Mit einem neuen Typ der Großen Person, dem Großen General, wird dies jetzt deutlicher. Er bietet allen Militäreinheiten in der Stadt Erfahrungspunkte und verstärkt einzelne Einheiten, wenn sie als Kriegsherr an ein bestimmtes Outfit gebunden sind.
Es gibt sechs neue Zivilisationen, die ausgewählt wurden, um dem Kriegsthema und den neuen Szenarien gerecht zu werden. Sie erhalten Karthago, angeführt von Hannibal, den Kelten, Korea, dem Osmanischen Reich, Skandinavien und - Hurra! - die Zulus.
Warlords staubt einen historischen Begriff ab, den Sie wahrscheinlich seit der Schule nicht mehr gehört haben, und führt das Konzept der Vasallenstaaten ein - den Begriff der eroberten Reiche, die im Wesentlichen Schutzgelder (sowie Forschungs- und Technologiepunkte) zahlen und für Sie in den Krieg ziehen Regenschirm des militärischen Schutzes. Das Land eines Vasallenstaates zählt auch zu Ihnen, sodass Sie Herrschaftssiege erzielen können, indem Sie die Kontrolle über ein Land haben, das groß genug ist.
Die KI ist ziemlich gut, wenn es darum geht, Vasallen zu nutzen, was manchmal dazu führt, dass Zivilisationen ein Vasallenabkommen schließen, ohne vorher erobert zu werden, um einen Sicherheitseffekt in Zahlen zu erzielen. Dies gibt viel mehr Raum für realistische Wendungen von Konflikten; Wenn einige Zivilisationen auf der einen Seite Vasallenbeziehungen aufgebaut haben und auf der anderen Seite einige weitere zu einer Vasallengruppe vernetzt sind, können kleinere Scharmützel plötzlich zu Kriegen in vollem Umfang führen. Es hält die Dinge auch bei Invasionen interessant, da eine schwache Zivilisation, von der Sie überzeugt sind, dass sie sie vernichtet, plötzlich eine Vasallenbeziehung eingehen kann und Sie einen echten Kampf in Ihren Händen haben.
Der Kern dieser Erweiterung sind die acht neuen rundenbasierten Szenarien, die auf wichtigen historischen kriegstreibenden Nationen und Ereignissen basieren. Die weniger bekannten Peloponnesischen Kriege zwischen Athen und Sparta weichen Alexanders Eroberungen, dem Aufstieg Roms - in denen Sie eine neue Trireme nutzen können - und einer großen Trireme, die einfach Wikinger genannt wird und in der Sie in England und Irland plündern und plündern , eroberte Städte freizulassen, sie zu entlassen, wenn Sie nicht mit dem Lösegeld belästigt werden können, und innerhalb von 200 Runden eine Zielmenge Gold anzuhäufen. Das Dschingis-Khan-Szenario macht so viel Spaß, wie es sich anhört. Es beginnt damit, dass Sie keine eigene Stadt haben, sondern nur Ihre mongolische Armee, mit der Sie so viel Asien wie möglich verwüsten können. Das Fehlen einer Startstadt wird durch spezielle Lagereinheiten ausgeglichen, die in der Lage sind, dem Gelände entsprechende Angriffseinheiten zu erzeugen. Ziel ist es, alle Städte zu zerstören oder sie in Vasallen zu verwandeln, um innerhalb von 300 Runden genügend Siegpunkte zu erhalten.
So ändern Sie Ihren Liganamen
Diese kurzen Szenarien bedeuten offensichtlich, dass die Technologieentwicklung weniger umfangreich ist: Sie können einige Nachforschungen anstellen, aber Sie können keine Stealth-Bomber entwickeln, während Sie versuchen, den Siebenjährigen Krieg zu gewinnen.
Neue Funktionen und Einheiten sind dünn gesät: Sie erhalten drei neue Weltwunder, darunter die ziemlich gute Chinesische Mauer (mit der Sie Barbaren fernhalten können), den Tempel der Artemis und die Universität von Sankore, auf die Sie tippen können in den neuen religiösen Blickwinkel von Civ IV eintauchen und die Kraft Ihrer religiösen Gebäude nutzen, um die Fähigkeiten Ihrer religiösen Erbauer zu verbessern. Neben der neuen Trireme-Einheit gibt es ein Trebuchet, das sich lächerlich gegen stehende Befestigungen eignet und es Ihnen ermöglicht, sich in kurzer Zeit durch die Verteidigungsanlagen einer Stadt zu schlagen und gleichzeitig viele Verteidiger auszuschalten. In den moderneren Epochen gibt es jedoch keine unterhaltsamen neuen Neuheiten. Alle 24 Zivilisationen haben jedoch einen eigenen einzigartigen Gebäudetyp. England gewinnt amüsanterweise eine Börse, während Spanien eine Zitadelle bekommt.
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