Letzte Woche die letzte Iteration auf lange SichtSchlachtfeldSpiele wurde angekündigt. NamensSchlachtfeld 1Es signalisiert eine Art Reset - einen Sprung zurück von den Ursprüngen der Serie im Zweiten Weltkrieg und den nachfolgenden Schritten durch den Kalten Krieg, zeitgenössische Konflikte und Szenarien der nahen Zukunft - bis zum Beginn des 20. Jahrhunderts und des Ersten Weltkriegs.
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Aber der Erste Weltkrieg ist eine problematische Situation. Es gibt natürlich Probleme beim Einstellen eines Actionspiels während eines realen Konflikts, aber insbesondere im Ersten Weltkrieg herrscht ein tiefgreifender sozialer Nachhall, der im Widerspruch zu dem steht, was bisher gesehen wurdeSchlachtfeld 1.
Der Ton [im Trailer] unterscheidet sich so sehr von den meisten Diskursen über den Ersten Weltkrieg, insbesondere in Großbritannien, sagt Murphy Temple, ein Historiker an der Stanford University, der sich auf den Ersten Weltkrieg und die Erinnerung spezialisiert hat. In der britischen Kultur ist die Behandlung des Krieges so düster und melancholisch - vielleicht sogar übermäßig, wenn man ein Jahrhundert entfernt ist. Aber alles an diesem Trailer - die anachronistische Verwendung einer verstärkten Version der Seven Nation Army, die dramatischen Michael Bay-ähnlichen Winkel und Explosionen, der unentgeltlich gewalttätige Nahkampf - ist eine Verherrlichung des Krieges.
Wie Temple vorschlägt, ist DICEs Umgang mit dem Ersten Weltkrieg in derSchlachtfeld 1Der Trailer zeigt einen ganz anderen Krieg als den, der derzeit in der populären Vorstellung steckt. Es gibt wenig im Wege eines langwierigen Grabenkriegs, Siegfried Sassoon,Blackadderund zwei Minuten Schweigen und mehr von - in EAs Worten - enge urbane Kämpfe, wilde Kämpfe in den Wüsten Arabiens und Luftkämpfe mit hoher Oktanzahl durch tückische Landschaften.
Es ist unwahrscheinlich, dass ein Abnutzungskrieg zu einem unterhaltsamen Sandkastenspiel führt, und DICE hat es geschafft, den Umfang des Ersten Weltkriegs über die Westfront hinaus zu erweitern. Es ist dennoch ein unerschütterliches Gefühl der Ironie, einen Krieg zu verherrlichen, der viel dazu beigetragen hat, die Illusionen des modernen Konflikts als Theater für Ehre und Ruhm zu zerstören.
Die anschauliche Darstellung eines Gasangriffs durch den Dichter Wilfred Owen in Dulce und Decorum ist 'Zum Beispiel untergrub bekanntermaßen die jingoistische Propaganda rund um den Ersten Weltkrieg, wie Jessie Popes Darstellung des Krieges als eine lustige, fröhliche Angelegenheit in' Wer ist für das Spiel? Dieselben Gefühle werden in einem Videospiel gespielt, in dem Sie aufgefordert werden, sich mit Ihren Verbündeten in epischen Mehrspielerkämpfen zusammenzutun und den Beginn eines umfassenden Krieges zu erleben.
Das Leben in den Gräben war notorisch unvorhersehbar und scheinbar irrational.
Das Leben in den Gräben war notorisch unvorhersehbar und scheinbar irrational, sagt Temple. In seinem berühmten Buch über britische Literatur und den Ersten Weltkrieg, 'Der Große Krieg und das moderne Gedächtnis', schreibt Paul Fussell über den Krieg als ironisch, einen Konflikt, in dem Zweck und Mittel nicht übereinstimmten und die Idee von Ursache und Wirkung - das Eine bestimmte Aktion könnte ein vorhersehbares Ergebnis haben - zusammengebrochen.
Das Videospiel stehe völlig im Widerspruch zu dieser Vorstellung vom Krieg, fügt sie hinzu. Die Grundvoraussetzung eines Videospiels ist, dass eine bestimmte Reihe von Aktionen oder Entscheidungen des Spielers eine bestimmte Reihe von Ergebnissen hervorbringt. Diese Logik ist buchstäblich im Spiel programmiert. Aber der Grabenkrieg war absolut unvorhersehbar. Muscheln fielen; Männer, die in einem Moment Kaffee in den Gräben tranken, wiegten im nächsten ihren Darm. Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Art von Irrationalität in diesem Spiel eine Rolle spielen wird.
Atempause
Dr. Chris Kempshall, Associate Tutor für Geschichte an der Universität von Sussex und Autor des Ersten Weltkriegs in Computerspielen, sagt mir, dass trotz der Ungleichheit zwischen der öffentlichen Wahrnehmung des Ersten Weltkriegs und der versprochenen Freiform-Sandbox-AktionSchlachtfeld 1Es ist keine Überraschung, dass DICE und EA beschlossen haben, sich auf den Zeitraum zu konzentrieren. Trotz des kulturellen Gewichts, das dem Ersten Weltkrieg in der Literatur beigemessen wird, ist der Konflikt in der Populärkultur relativ unberührt. Die Periode hat einfach mehr Atempause als der Zweite Weltkrieg.
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Spiele aus dem Ersten Weltkrieg können sich etwas einfallen lassen, sagt er. Sie sind nicht an bestehende kulturelle Bilder wie das Stürmen der D-Day-Strände gebunden. Das ist bis zu einem gewissen Grad eine Schwäche, aber es ist auch eine enorme Stärke, denn jetzt können Entwickler den Menschen einen Computerkrieg zeigen, von dem sie ein wenig wissen, aber nicht viel.
Kempshall weist auf zwei neue Spiele hin, die die Richtung von DICE vorwegnehmenSchlachtfeld 1. Der erste ist 2015 Multiplayer-ShooterVerdun- zwischen 1914 und 1918 an der Westfront angesiedelt, so dass die Spieler entweder als britische, französische oder deutsche Streitkräfte spielen können. Dies, erklärt er, ist eine Möglichkeit, mit der das Spiel die düstere Realität des täglichen Lebens in den Schützengräben vermeiden kann.
Niemand möchte ein Spiel spielen, das im Grunde Trench Canon-Futter-Simulator 2016 ist.
Niemand möchte ein Spiel spielen, das im Grunde Trench Canon-Futter-Simulator 2016 ist, erklärt er. WasVerdunIch habe diese Idee aufgegriffen und sie im Mehrspielermodus erstellt. Anstatt von einer Computer-KI mit toten Augen angegriffen zu werden, werden Sie von anderen Menschen beschossen - es ist also nicht garantiert, dass Sie sterben werden.
Das zweite Spiel, das Kempshall erwähnt, ist das Puzzle-Abenteuerspiel 2014Tapfere Herzen. In diesem Spiel spielt der Spieler vier verschiedene Charaktere auf dem Schlachtfeld, darunter einen jungen deutschen Soldaten und eine belgische Krankenschwester. Was ich denkeTapfere Herzenhat gezeigt, dass es im Ersten Weltkrieg eine Fülle möglicher Geschichten und Schauplätze gibt, von denen die Menschen nicht unbedingt wussten, sagt Kempshall.
(Oben: Valiant Hearts)
BeideVerdunundTapfere Herzenzeigen, dass es Spielraum gibt, Erzähl- und Multiplayer-Spiele während des Ersten Weltkriegs zu spielen, aber sie heben auch ein Problem hervor, mit dem die Macher von konfrontiert sindSchlachtfeld 1. Der Große Krieg hat nicht die gleichen archetypischen Rollen von Gut gegen Böse wie die populären Darstellungen des Zweiten Weltkriegs.
In einem kürzlichen Interview mit Der Wächter Lars Gustavsson, Creative Director von DICE, sagte, wir wollten die Geschichte mehrerer verschiedener Menschen erzählen und wie sie auf die Welt reagieren, die sich um sie herum verändert. Es geht um mehr Freiheit und unterschiedliche Blickwinkel auf das, worum es in diesem Krieg ging. Dies deutet zumindest darauf hin, dass sich das Team hinter dem Spiel der Vielzahl von Perspektiven bewusst ist, die erforderlich sind, um eine Geschichte zu erzählen, die während des Ersten Weltkriegs spielt, obwohl es nicht viel darüber verrät, wieSchlachtfeld 1wird sich mit solch komplexer Politik befassen.
Ich frage mich, ob sie die allgemeine Politik besonders leicht berühren oder ob sie sie insgesamt ignorieren und keine offenkundige redaktionelle Beurteilung abgeben werden, fragt Kempshall.
Du tötest keine Nazis, du rettest nicht die Welt ... Was du tust, ist auf Menschen zu schießen, die genau wie du sind.
Was auf seine eigene Weise interessant ist, weil der Instinkt lautet: 'Es ist nicht der Zweite Weltkrieg, also gibt es keine wirklich guten oder schlechten Leute.' Aber wenn Sie darüber nachdenken, sagen Sie tatsächlich: Weil es keine Guten oder Bösen gibt, ist es nur ein Krieg, der von Menschen bevölkert wird. Sie töten keine Nazis, Sie retten nicht die Welt, Sie stoppen den Völkermord nicht und sehen sich dem schlimmsten Übel gegenüber, das wir als sozialen Berührungspunkt haben. Sie schießen auf Menschen, die genau wie Sie sind.
(Oben: Royal Irish Rifles, 1916)
Das Schießen von Leuten wie Ihnen ist genau das, was Multiplayer-Spiele bieten. In diesem Sinne ist der Erste Weltkrieg möglicherweise ein idealer Ort für einen Online-Kampf mit 64 Spielern, in dem keine Nation verboten ist. In einem anderen Sinne gibt es jedoch klare Probleme, einen Blockbuster-Schützen aus einem Konflikt zu machen, der durch das Fehlen klarer moralischer Gewissheiten gekennzeichnet ist.
Es ist noch zu früh, um die endgültige Richtung von DICE und EA zu bestimmenSchlachtfeld 1wird sein. Ohne Nuancen läuft das Spiel jedoch Gefahr, eine irreführende Darstellung der Zeit zu erstellen, und kann im schlimmsten Fall unbeabsichtigt die Wahrnehmung globaler Konflikte wiederbeleben, die nach dem Ersten Weltkrieg sehr zum Abbau beigetragen haben.