Man kann mit Sicherheit sagen, dass 2016 das Jahr sein wird, in dem die virtuelle Realität in den Mainstream einbricht. Das SteamVR-Headset Vive von Valve und HTC wird Ende dieses Jahres eintreffen. Der VR-Aushängeschild-Junge Oculus Rift wird Anfang nächsten Jahres landen. Aber ein unwahrscheinlicher Konkurrent hat auf der E3 2015, die heute beginnt, seinen Hut in den Ring geworfen.
StarVR kommt von den Starbreeze Studios, den Köpfen dahinter Zahltag 2 und der Chroniken von Riddick Serie, nach der Übernahme des VR-Herstellers InfinitiEye. Laut Starbreeze bedeutet die Akquisition, dass das Hardware-Know-how und die Fähigkeiten von InfinitiEye mit den Fähigkeiten zur Entwicklung von Starbreeze-Spiel- und Unterhaltungssoftware kombiniert werden. Starbreeze strebt an, einer der ersten VR-Verlage zu werden, parallel dazu, der Katalysator für die Veröffentlichung von Titeln auf der Steam-Plattform zu sein.
[Galerie: 1]Während die Ziele von Starbreeze bescheiden sind, ist StarVR alles andere als. Wenn SteamVR der Mercedes-Benz von Oculus 'Ford war, dann ist StarVR ein leuchtend orangefarbener Lamborghini, der seinen Motor dreht. Star VR verfügt über ein 5K-Display, das auf zwei 5,5-Zoll-Quad-HD-Panels aufgeteilt ist - eines für jedes Auge - und ein riesiges horizontales und vertikales Sichtfeld (FOV) von 210 Grad. Zum Vergleich bietet Oculus Rift ein horizontales Sichtfeld von 180 Grad auf einem 2.160 x 1.200 Display. Und das eckige Aussehen von StarVR ist nicht nur für den Stil gedacht: Starbreeze behauptet, dass die abgewinkelten Bildschirme dazu beitragen, die Objektivleistung zu maximieren und ein vollständiges Eintauchen zu erzielen.
StarVR bietet dank Gyroskopen, Beschleunigungsmessern und Magnetometern in Kombination mit einem unbekannten optischen Tracking-System eine genaue Positionsverfolgung. Interessanterweise behauptet Starbreeze auch, dass zusätzliche Objekte durch Hinzufügen von Markern verfolgt werden können, was darauf hindeutet, dass eindeutige Controller oder spielspezifische Objekte hinzugefügt werden könnten, um ein tieferes Gefühl des Eintauchens zu erzeugen.
Dieser Sprung an Bord des VR-Zuges kam nicht von ungefähr: InfinitiEye arbeitet seit Juni 2011 an einem HD-VR-Headset. Erst jetzt, mit der Übernahme durch Starbreeze, hat die VR-Entwicklung begonnen.
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Unser StarVR zielt darauf ab, die Unterhaltungserlebnisse der nächsten Generation in die Realität umzusetzen, sagte Bo Andersson Klint, CEO von Starbreeze, in einer Erklärung auf der StarVR-Website. Indem wir in das VR-Feld eintauchen, wollen wir schnell lernen, Starbreeze für die Zukunft positionieren und den Menschen den Eintritt in neue Welten ermöglichen.
Starbreeze wird StarVR diese Woche auf der E3 2015 mit einem VR-Erlebnis von The Walking Dead präsentieren. Erwarten Sie also, mehr darüber zu erfahren, was die Technologie in den kommenden Tagen tatsächlich leisten kann. Im Moment können Sie dieses Biest eines VR-Headsets jedoch zu Ihrer ständig wachsenden Liste von Must-Have-Technologien hinzufügen.
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