Haupt Kameras Oculus Rift: 9 Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie das jetzt günstigere VR-Headset von Facebook kaufen

Oculus Rift: 9 Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie das jetzt günstigere VR-Headset von Facebook kaufen



Oculus Rift ist immer noch das Aushängeschild von VR. Alles begann im Jahr 2012, als Firmengründer und Rift-Erfinder Palmer Luckey seinen Rift-Prototyp auf Kickstarter stellte. Als Facebook das Unternehmen 2014 erwarb, war klar, dass VR auf dem Vormarsch ist.

Die Zeiten haben sich seitdem geändert. Samsung, HTC , Google und Sony nehmen alle an dem Rennen teil und viele chinesische und kleinere Hersteller sind ebenfalls mit an Bord. Man könnte auch argumentieren, dass die Existenz von Oculus Microsoft dazu bewogen hat, seine HoloLens-Technologie zu entwickeln, und viele andere OEMs, sich ebenfalls dem Mixed-Reality-Zug anzuschließen.

Aber die Oculus wird nicht selbstgefällig. Auf der Oculus Connect 2017 stellte das Unternehmen Oculus Go vor – ein eigenständiges VR-Headset für 199 US-Dollar, das Anfang 2018 auf den Markt kommen wird. Es kündigte auch an, dass es ähnlich wie HTC Vive in den Geschäfts- und Unternehmensbereich einzieht und dass es hart an der nächsten arbeitet -Generation von drahtlosen VR-Headsets auch. Es hilft auch, dass Oculus Rift jetzt dauerhaft 399 £ kostet – ein absolutes Schnäppchen für jeden, der in die Welt der VR einsteigen möchte.

Oculus Rift: Alles, was Sie wissen müssen

1. Oculus Rift kommt immer noch nicht auf den Mac

Oculus Rift hat sich dank Firmengründer Palmer Luckey von Apples Mac-Rechnern ferngehalten. Letztes Jahr twitterte Luckey seine Meinung über das Angebot von Mac-Support – im Wesentlichen warf er Apple die Schuld dafür, dass er VR nicht unterstützte.

Die Sache ist, Apple unterstützt jetzt VR. Auf seiner WWDC-Konferenz im Juni angekündigt, hat Apple die Unterstützung für die HTC Vive dank Verbesserungen an seiner Metal-Grafik-API. Oculus ist jedoch nicht bereit, den Mac als tragfähige Plattform zu akzeptieren – höchstwahrscheinlich, weil es nicht der Kernmarkt für Spiele ist, auf den es abzielt.

Wir sind bestrebt, PC VR so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen, aber derzeit gibt es keine Neuigkeiten zur MacOS-Unterstützung, sagte ein Sprecher Weg zu VR .

2. Oculus Rift funktioniert auf Maschinen mit niedrigeren Spezifikationen

Bisher musste man einen PC besitzen, der als VR-kompatibel zertifiziert war. Das bedeutete einen Intel i5-4590, 8GB RAM, drei USB 3 und einen USB 2, Windows 7 und eine NVidia GTX 970 oder AMD R9 290 GPU. Dank einer Weiterentwicklung der Rendering-Technologie von Oculus können Sie jetzt jedoch theoretisch eine Oculus Rift auf älterer Hardware wie der AMD Radeon RX 470 mit einer FX 4350 ausführen (das ist eine GTX 960 und ein Intel i5-3579K für Intel- und Nvidia-Geeks ).

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3. Oculus Touch ist fantastisch

Es hat lange gedauert, aber Oculus Touch ist endlich da. Ursprünglich als Oculus 'Antwort auf die trackbaren Zauberstäbe des HTC Vive gedacht, ist Touch eigentlich ein weit fortgeschritteneres Angebot. Es kann nicht nur im VR-Modus im Sitzen oder Stehen verwendet werden, sondern kann auch in Oculus’ Raum-Scale-Setups auf Entwicklerebene verfolgt werden.

Die Positionsverfolgung von Touch funktioniert ähnlich wie die der Vive-Controller, aber Touch verfügt auch über Tiefensensoren an den Auslösern und um die Gesichtstasten, die bei der Erkennung von Daumen und Zeigefinger helfen. Dies bedeutet buchstäblich, dass Sie im Spiel eine Faust bilden oder auch stochern, stoßen und Knöpfe drücken können. Es ist beeindruckend und trägt viel dazu bei, dass Sie das Gefühl haben, wirklich mit Ihrer Umgebung zu interagieren.

Touch ist dank einer Preissenkung von 199 US-Dollar auf nur 99 US-Dollar im Oculus Store auch schmackhafter geworden oder Spiel , und die Aufnahme von Epics bevorstehendem Arcade-RompRobo-Rückruf. Sie können auch eine Oculus Rift und eine Oculus Touch zum gleichen Preis erwerben, Rift, der ursprünglich für 598 £ auf den Markt kam. Gar nicht so schlecht.

4. Seine Spezifikationen sind die gleichen wie beim HTC Vive, aber Vive fühlt sich besser an

Rift und Vive haben identische Datenblätter. Beide haben eine Auflösung von 1.200 x 1.080 Pixel pro Auge, ein 110-Grad-Sichtfeld und eine Bildwiederholfrequenz von 90Hz. Rift hat eingebaute Kopfhörer, aber der Vive wird mit einigen geliefert, wenn Sie noch kein Paar haben.

Ehrlich gesagt, trotz der nahezu identischen Hardware, liegt Vive dank seines helleren, kontrastreicheren Displays und der schärferen Fresnel-Linsen nur knapp vor der Rift.

5. Oculus Rift-Spiele können auf dem HTC Vive funktionieren

Obwohl dies inoffiziell ist, werden Rift-exklusive Spiele aus dem Oculus Store tatsächlich mit wenig bis gar keinen Optimierungen auf HTC Vive laufen. Zugegeben, der Exploit ist ein bisschen fragwürdig – zumal Oculus ihn blockiert hat und dann sein Schöpfer ihre Gegenmaßnahmen umgangen hat – aber er eröffnet eine Fülle neuer Spiele für diejenigen, die sich für eine Vive anstelle von Rift entscheiden.

6. HTC Vive-ähnliche VR im Raummaßstab ist auf Oculus Rift . fähig

Oculus Rift erfüllt die Versprechen von VR im Raummaßstab und öffnet seine VR-Erlebnisse im Sitzen endlich für diejenigen, bei denen Sie stehen und herumlaufen. Der einzige Vorbehalt ist, dass es tatsächlich unglaublich teuer ist – mehr als nur ein HTC Vive zu kaufen.

Um die raumgreifenden Erlebnisse von Oculus nutzen zu können, müssen Sie sowohl die Oculus Touch als auch eine zusätzliche Standkamera kaufen. Oculus Touch wird mit einer zusätzlichen Kamera für die Handverfolgung geliefert, sodass Sie drei Kameras in Ihrem Raum aufgestellt haben, um Sie mit vollständig interaktiver VR abzudecken.

Sie können einen zusätzlichen Sensor für 79 £ im Oculus Store kaufen, aber er scheint noch nicht bei anderen Händlern erhältlich zu sein.

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7. Oculus Rift kann jetzt mit Kopfhörern statt Kopfhörern geliefert werden

Der eingebaute On-Ear-Unsinn, mit dem Oculus Rift auf den Markt kam, wird dank eines optionalen Add-Ons, das einfach als Ohrhörer bekannt ist, endlich beseitigt.

Brendan Iribe, CEO von Oculus, behauptet, dass diese 50-Euro-Kopfhörer tatsächlich besser klingen als viele Headsets, die deutlich mehr kosten. Es ist nicht genau klar, wie Sie die Kopfhörer Ihres Rift gegen Ohrhörer austauschen, aber der Vorgang sollte einfach genug sein.

8. Oculus-Spiele werden mit Intensitätsbewertungen geliefert

Eine praktische Funktion des Oculus Store – dem Ort, an dem Sie Oculus Rift-fähige Spiele kaufen – ist die Intensitätsbewertung für Spieletitel. Dies hat nichts mit der Spielweise oder dem Schwierigkeitsgrad eines Spiels zu tun, sondern einfach davon, wie komfortabel es in VR ist. Einige Spiele haben eine niedrige Intensitätsbewertung, da das VR-Erlebnis reibungslos ist und Sie nicht zu sehr drängelt. Andere haben hohe Intensitätsbewertungen, weil sie erfordern, dass Sie sich vor dem Spielen mit VR vertraut machen – schließlich möchte niemand, dass ein Gerät oder ein Spiel Sie krank macht.

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9. Oculus Project Santa Cruz ist eine komplett kabellose Version von Rift

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Neben der eigenständigen Oculus Go arbeitet Oculus hart an einer komplett kabellosen Version des Rift, bekannt als Project Santa Cruz. Auf der Oculus Connect im Jahr 2016 vorgestellt, enthüllte Facebook-CEO und Oculus VR-Besitzer Mark Zuckerberg auf der Veranstaltung 2017 die Einführung neuer Santa Cruz Wireless Controller.

Das gesamte Projekt befindet sich noch in der Anfangsphase, aber dies wird das VR-Produkt der nächsten Generation von Oculus sein. Im Gegensatz zur Oculus Go wird es ein voll ausgestattetes drahtloses VR-Headset sein, anstelle eines Upgrades auf das Samsung Gear VR.

Hier ist ein Blick auf den frühen Prototypenbau mit einer Oculus Rift als Basis.

Und hier ist ein Blick auf die neuen Controller, die auch zu Project Santa Cruz kommen.

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