Es ist kaum zu glauben, dass Flash erst vor zehn Jahren als FutureSplash ins Leben gerufen wurde, ein einfaches Vektorzeichen- und Animationsprogramm im Cartoon-Stil. Seit diesen frühen Tagen hat Macromedia fortschrittliche Multimedia- und Programmierfunktionen erweitert, um Flash und seinen allgegenwärtigen Player in eine allumfassende Webplattform zu verwandeln. Um die Entwicklungskompetenz des Programms zu stärken, hat Macromedia den alten Standard-Flash auslaufen lassen und durch eine neue Version des zuvor programmierorientierten High-End-Flash Professional ersetzt.
Nach einem Jahrzehnt unablässiger Neuerfindung ist Flash Professional heute kaum wiederzuerkennen, aber FutureSplash lebt immer noch in der bizarren Herangehensweise des Programms an die grundlegende Aufgabe des Zeichnens. Überlagern Sie beispielsweise zwei gleichfarbige Objekte, und sie verschmelzen; verschiedenfarbige Objekte überlagern und das obere frisst ein Loch aus dem darunter liegenden. In erfahrenen Händen kann das System überraschend effizient sein, aber für die meisten Benutzer ist es ein erster Stolperstein und eine ständige Irritation. Mit der Einführung eines neuen optionalen Objektzeichnungsmodus ist der Albtraum nun endlich vorbei; Wenn Sie dies verwenden, verhalten sich Objekte in Flash schließlich genauso wie in allen anderen Zeichen-Apps.
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VEKTOR-LEISTUNGSBOOST
Tatsächlich wurde die Vektorzeichnungsleistung von Flash 8 Professional rundum verbessert, um sie besser mit FreeHand und Adobe Illustrator in Einklang zu bringen. Über das Eigenschaftenbedienfeld können Sie jetzt beispielsweise Endkappen, Gehrungen und Verbindungen steuern. Es gibt auch eine Stroke Hinting-Option, die sicherstellt, dass Knoten auf vollen Pixeln verankert sind und gestochen scharfe horizontale und vertikale Linien garantieren. Die Farbverlaufsbehandlung wurde ebenfalls grundlegend überarbeitet und ermöglicht das Mischen von bis zu 16 Farben mit voller Kontrolle über Überlaufmodi und Fokuspunkte. Verläufe können jetzt auch auf Striche sowie auf Füllungen angewendet werden.
Farbverläufe sind eine entscheidende Waffe im Formatierungs-Toolkit des Flash-Designers, aber sie verblassen im Vergleich zur Unterstützung von Mischmodi in Flash 8. Wenn Sie Ihre Objekte in einen Movieclip oder eine Schaltfläche konvertieren (obwohl aus irgendeinem Grund kein Grafiksymbol), können Sie jetzt einen der neuen Mischmodi anwenden – Multiplizieren, Bildschirm, Aufhellen, Abdunkeln, Differenz, Invertieren, Addieren, Subtrahieren, Alpha , und löschen – steuert, wie die Farben des Objekts mit denen darunter interagieren. Die dadurch eröffnete kompositorische Kreativität ist enorm, insbesondere in Kombination mit Animationen und Runtime-Scripting.
Und Mischmodi sind nur einer von einer ganzen Reihe neuer grafischer Effekte, die jetzt auf Ihre Filmclips und Schaltflächen angewendet werden können. Über die neue Registerkarte Filter im Eigenschaftenfenster können Sie Abschrägung, Schlagschatten, Glühen, Weichzeichnen, Verlaufsglühen, Verlaufsunschärfe und anpassbare Farbeffekte hinzufügen – ideal, um schnell Effekte im Stil von Fireworks zu erstellen, wie z. B. eine abgeschrägte Schaltfläche mit Rollover-Glühen . Die Kontrolle über jeden Effekt ist beeindruckend und Sie können die Parameter jederzeit nach Belieben feinjustieren. Sie können sie auch animieren, um Effekte wie einen Schlagschatten zu erzeugen, der sich als Reaktion auf eine sichtbare Lichtquelle bewegt. Das Beste daran ist, dass die Effektverarbeitung dem Flash 8 Player überlassen wird, sodass die Dateigröße kaum beeinflusst wird, was zu geringen Kosten einen großen Sprung in der Endwirkung bietet.
Die Übertragung der Grafikverarbeitung an den Player verkürzt die Downloadzeit, kann jedoch die Leistung auf dem Hostcomputer beeinträchtigen. Daher empfiehlt Macromedia, die Anzahl der Effekte zu begrenzen, die Sie auf ein bestimmtes Objekt anwenden. Darüber hinaus können Sie die neue Laufzeit-Bitmap-Caching-Funktion von Flash 8 nutzen. Dadurch werden statische Elemente wie Schaltflächen und Hintergründe automatisch in Bitmaps umgewandelt, sodass der Spieler nicht für jeden Frame die gleichen Vektordaten verarbeiten muss – eine enorme Leistungssteigerung. Alle Vektordaten werden beibehalten, sodass die Clips immer wieder zum Leben erwachen.
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