Haupt Mac Wie EVE Online's Project Discovery eine halbe Million Spieler dazu brachte, der Wissenschaft zu helfen

Wie EVE Online's Project Discovery eine halbe Million Spieler dazu brachte, der Wissenschaft zu helfen



Für diejenigen außerhalb seiner weitläufigen, virtuellen Gemeinschaft von Händlern, Kämpfern und Weltraumpäpste ,EVE Onlinekann wie ein unverständliches Gewirr erscheinen. Dies ist schließlich das Online-Spiel, das a Unternehmensanwalt, um sich als intergalaktischer Tyrann neu vorzustellen . Dies ist das Spiel, in dem Die Grenzen zwischen realen und fiktiven Schlachten verschwimmen häufig . Dies ist ein Spiel mit unsichtbaren Imperien, die in Remote-Server-Centern aufgebaut sind und von einer halben Million Spielern über das Internet bevölkert werden.

Wie EVE Online

Dies ist aber auch das Spiel, in dem echte wissenschaftliche Fortschritte in den Falten des Gameplays erzielt werden können. Eine Ecke desEVE OnlineUniversum ist Projekterkennung : Eine Initiative, die vor etwa drei Jahren begann, als ein Physiker und ein Software-Ingenieur über das Potenzial von Videospielen nachdachten, eine Kraft für das soziale Wohl zu sein. Was wäre, wenn die Aktionen eines Spielers nicht nur für die Weiterentwicklung im Spiel verwendet würden, sondern in Labors und Peer-Review-Journalen verbreitet würden?

Genf, 2014: Der Universitätsforscher Bernard Revaz und der IT-Experte Attila Szantner treffen sich auf einen Drink. Bis Ende des Jahres haben sie sich gegründet Massively Multiplayer Online Science (MMOS), ein Unternehmen, das eine Verbindung zwischen Wissenschaftlern und Spieleentwicklern herstellt. 2016 starteten sie Project Discovery in Zusammenarbeit mitEVE Online;; Eine besondere Tasche dieser riesigen Community, in der die Spieler rote Aufgaben erhalten, die sich jedoch tatsächlich auf die wissenschaftliche Forschung auswirken.

Spieledesigner stellen sich der Herausforderung, Spieler für sich wiederholende Aufgaben zu begeistern, sagt Szantner in einer Londoner Hotelbar am selben Morgen, an dem er für seine Arbeit mit Project Discovery einen Lovie Award erhalten soll. In vielen Spielen wiederholen Sie dieselbe Aufgabe immer wieder und es macht Ihnen Spaß. In der Citizen Science haben wir das gleiche Setup. Wir müssen Daten analysieren und tun im Grunde hunderttausende Male das Gleiche.

Das erste Ziel für Project Discovery war es, zu regierenVORABENDEtwa eine halbe Million Spieler helfen beim Human Protein Atlas (HPA), einem schwedischen Programm zur Kartierung aller Proteine ​​in menschlichen Zellen. Das Minispiel umfasste das Durchsuchen von rund 250.000 Mikroskopbildern aus der HPA-Datenbank, wobei die Spieler verschiedene Zellstrukturen vom Zellkern bis zu den Mitochondrien identifizierten und katalogisierten. Wenn sich genügend Spieler auf ein bestimmtes Bild geeinigt hatten, wurde es an die Forscher hinter der HPA weitergegeben.

Es ist bekannt, dass Menschen gut in der visuellen Mustererkennung sind

Laut Emma Lundberg, Direktorin des HPA-Zellatlas, ist der Mensch dafür bekannt, visuelle Muster gut zu erkennen. Wir verbringen viel Zeit damit, Bildmuster zu klassifizieren, und es war faszinierend zu sehen, ob wir Gamer für dieselbe Aufgabe verwenden können. Viele Forscher lieben das Konzept, werden es aber erst dann voll und ganz glauben, wenn sie gesehen haben, dass qualitativ hochwertige Daten erhalten werden können.

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(Oben: Project Discovers Minispiel zur Zellklassifizierung. Bildnachweis: EVE Online)

Szantner erzählt mir, dass sein Team eine Reihe von Aufgaben entwickeln wollte, die einfach genug waren, damit der Spieler sich nicht in Fachwissen vertiefen konnte, und mit der Geschichte des weiteren Spiels übereinstimmte.EVE OnlineDie Macher, das in Reykjavík ansässige Studio CCP, fügten den Aufgaben von Project Discovery eine narrative Darstellung hinzu und boten Belohnungen im Spiel für die Teilnahme an der Initiative an. Das Team stellte jedoch fest, dass die Spieler mehr daran interessiert waren, zur wissenschaftlichen Forschung beizutragen, als Punkte zu sammeln.

Für Project Discovery wurde im Spiel eine spezielle Währung eingeführt, und wir haben gesehen, dass viele Leute sie nicht ausgegeben haben, sagt Szantner. Sie machten es nur, weil sie dazu beitragen wollten. Die mit Abstand stärkste Motivation ist es, der Wissenschaft zu helfen.

Planeten und Grenzgebiete

Seit Juli 2017 ist Project Discovery in die zweite Phase übergegangen. Anstelle der Proteinkartierung werden die Spieler nun gebeten, dem zu helfen Suche nach Planeten außerhalb unseres Sonnensystems (Exoplaneten). Die Initiative arbeitete mit Professor Michel Mayor zusammen, der 1995 zusammen mit Didier Queloz den ersten Exoplaneten entdeckte, der einen sonnenähnlichen Stern umkreist. Mit Unterstützung des Bürgermeisters hat Project Discovery den Spielern astronomische Daten aus dem CoRoT-Teleskop zugeführt und sie dazu ermutigt, potenzielle Planeten zu kategorisieren.

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Dies führt zu einem Minispiel, in dem die Spieler Diagramme erhalten, die die Leuchtkraft eines der 160.000 Sterne darstellen, die vom CoRoT-Teleskop überwacht werden. Wenn ein Körper - ein potentieller Exoplanet - vor dem Stern vorbeikommt, fällt das Licht ein. Die Spieler werden gebeten, diese Dips innerhalb eines bestimmten Zeitraums zu identifizieren. Informationen, die auf die Größe, Entfernung und Umlaufbahn eines Planeten hinweisen können. Ähnlich wie bei der Initiative 'Human Protein Atlas' wird eine solche Klassifizierung an Wissenschaftler weitergegeben, wenn sich genügend Spieler auf eine Klassifizierung einigen - diesmal an der Universität Genf.

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(Oben: Der echte und im Spiel befindliche Michel Mayor. Bildnachweis: ESO / Project Discovery)

Die Exoplanetenjagd von Project Discovery findet immer noch statt, aber wo sieht Szantner die nächste Arbeit von MMOS mit der Citizen Science von Videospielen? Er sagt mir, dass EVE perfekt zur Crowdsourcing-Datenanalyse passt und aufgrund der allgemeinen Begeisterung der Community für den wissenschaftlichen Fortschritt ein einfacher Gewinn ist, aber er testet das Wasser auch auf eine ganz andere Art der Zusammenarbeit.

Es gibt ein Unternehmen, über das ich sprechen kann: Getriebe, sagt er.Grenzgebieteist ihr größter Titel. Randy Pitchford, Präsident und Gründer von Gearbox, ist ein großer Fan dieses ganzen Konzepts. Er ist sehr bemüht, dies in einen ihrer Titel aufzunehmen. Das interessiert mich wirklich, weil es ein völlig anderes Publikum und Genre des Spiels ist. Sie sind sehr kreative und kluge Jungs, daher bin ich mir absolut sicher, dass sie es so machen, dass es zu ihrem Spiel passt, wenn sie Ja sagen.

Es ist eine Sache, Citizen Science in ein weltraumgestütztes MMO zu integrieren, aber eine andere Sache, es in den Stoff eines Ego-Shooters zu nähen. Spiele wie GlitchersSea Hero Questhaben gezeigt, dass es Spielraum gibt, Navigation und Kampf mit der realen Forschung in Einklang zu bringen - in diesem Fall einer Studie über Demenz -, aber dies sind in der Regel kleine Spiele, die auf einen bestimmten Zweck zugeschnitten sind. Wie würde sich ein Entwickler einem größeren Spiel nähern?Grenzgebiete?

Siehe verwandte Ross 128 b: Es gibt eine andere möglicherweise bewohnbare Welt vor unserer galaktischen Haustür. Die Lovie Awards ehren Eve Online-Wissenschaftler und den Erfinder der Webcam. Die träumende KI, die nach Exoplanetenatmosphären sucht

Wir sind themenunabhängig, sagt Szantner. Wir sind plattform- und spielunabhängig. Ich denke, dies könnte in viele Arten von Spielen mit vielen verschiedenen Forschungsprojekten integriert werden. Das Erkennen von Tieren in der Serengeti passt wahrscheinlich nicht dazuVORABEND, aber Sie könnten es in ein anderes Spiel setzen.

Ich frage Szantner, ob es auch Spielraum für diese Art von Ansatz gibt, der außerhalb der wissenschaftlichen Forschung angewendet werden kann. Könnten Videospiele beispielsweise bei unmittelbaren Problemen wie der Katastrophenhilfe helfen? Es ist ein Konzept, aber Sie könnten sich ein Spiel wie Call of Duty vorstellen, in dem Sie die Mission haben, bestimmte Militärbasen zu bombardieren. Dann erhalten Sie echte Bilder von Gebäuden, die durch ein Erdbeben zerstört wurden, schlägt er vor und erklärt, dass das Forschungselement die Identifizierung von Objekten beinhalten könnte diese realen Bilder.

Es ist wirklich umstritten, aber wenn Sie Leben retten ... Könnte sogar ein Kriegsspiel zu solchen Dingen beitragen?

Könnte sogar ein Kriegsspiel dazu beitragen?

Hier gibt es eindeutig ein Element der klanglichen Ungleichheit, und Szantner gibt zu, dass seine Idee von der Stange mit einer Vielzahl von ethischen und moralischen Fragen verbunden ist. Aber er ist immer noch fest davon überzeugt, dass Spiele Spielraum für Crowdsource-Hilfe bieten: Wenn wir zeigen können, dass dies auch dazu beitragen kann, Leben zu retten, finde ich das schön.

Wie man eine Schiene in Dayz macht

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(Oben: Das Exoplaneten-Jagd-Minispiel von Project Discovery. Bildnachweis: EVE Online)

Zumindest für den Moment ist der Treffpunkt zwischen Videospielwelten und menschlichem Fortschritt in der Citizen Science verwurzelt, und selbst das ist eine entstehende Beziehung. Die Ergebnisse von Project Discovery und der Zusammenarbeit von HPA mit dem Zellatlas werden noch geprüft. Lundberg erwartet die Veröffentlichung eines Papiers, in dem der Erfolg der spielerbasierten Kategorisierung anhand der AI-basierten Bildanalyse untersucht wird. Die Veröffentlichung solcher Artikel könnte den Grundstein für ein neues Konzept der Citizen Science legen, aber auch für eine neue Vorstellung davon, was Videospiele sein können.

In unserer Arbeit zeigen wir, dass Menschen und KI in verschiedenen Dingen gut sind, erzählt sie mir. Ich glaube, dass mit cleverem Spieldesign und der direkten Integration von Spielergebnissen in maschinelles Lernen erwartet werden kann, dass zukünftige bürgerwissenschaftliche Projekte einen großen Beitrag zu großen wissenschaftlichen Projekten leisten.

Korrektur: Der ursprüngliche Artikel besagte, dass das erste Projekt Discovery-Spiel 13 Millionen mikroskopische Bilder umfasste. Dies wurde geändert, um zu berücksichtigen, dass das Spiel tatsächlich 250.000 Bilder umfasste, die aus der Human Protein Atlas-Datenbank mit 13 Millionen Bildern ausgewählt wurden.

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