Fallout 76, das neueste Spiel von Bethesda Game Studio, wurde endlich veröffentlicht.
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Leider gibt es für jeden, der Bewertungen lesen möchte, um sich zu entscheiden, es zu kaufen oder nicht, keine. Vielleicht weil Bethesda keine Rezensionsexemplare verschickt oder alle Rezensenten es so lieben, dass sie sich keine Zeit nehmen wollen, um zur Arbeit zu spielen, wurden noch keine Rezensionen veröffentlicht.
Auf Metacritic liegt die Benutzerbewertung trotz fehlender Kritikerbewertungen derzeit bei 2,1 von 10. Die überwältigende Mehrheit der Bewertungen ist ungünstig, aber den Kommentaren nach zu urteilen, zielen die Kritiken größtenteils auf die Prämisse des Spiels ab, also bleibt es bestehen um zu sehen, ob einer dieser Spieler es tatsächlich schon gespielt hat.
Erwarten Sie, dass Bewertungen in den nächsten Tagen veröffentlicht werden.
Fallout 76: Erscheinungsdatum, Funktionen, Beta und mehr
Fallout 76: Erscheinungsdatum
Fallout 76erschien am 14. November für Xbox One, PS4 und PC.
Fallout 76: Preis
Für Fallout 76 sind viele verschiedene Vorbestellungspakete verfügbar. Das einfachste Paket für 49,99 £ enthält nur das Spiel, ist jedoch bei bestimmten Händlern (einschließlich Amazon zum Zeitpunkt des Schreibens) nicht erhältlich.
Die Tricentennial Edition enthält das Basisspiel sowie eine Sammlung von In-Game-Gegenständen, darunter Rüstungs-Skins und Emotes. Es ist für 79,99 £ erhältlich
Wenn Sie das Gefühl haben, viel Geld für das Spiel ausgeben zu müssen, hat Bethesda ein Leckerbissen für Sie in Form der Power Armor Edition. Es enthält neben dem Spiel einen Powerrüstungshelm aus Kunststoff mit Tragetasche, eine im Dunkeln leuchtende Karte der Spielwelt, eine Sammlung von 24 Fallout-Charakteren aus Kunststoff, ein Game Steelbook und alle Vorteile der Tricentennial Edition. Dies kostet 174,99 £ und ist nur bei Game in Großbritannien erhältlich.
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Fallout 76: Einstellung
Fallout 76 soll in der postapokalyptischen Version von West Virginia spielen, die Appalachia genannt wird, so wie die Karte von Fallout 4 The Commonwealth genannt wurde. Gemessen an den Kreaturen und Orten, die in Bildern von Bethesda gehänselt wurden, haben sie eindeutig die Folklore, Geographie und Tierwelt der Region erforscht.
Der Direktor des Spiels, Todd Howard, behauptete, die Karte sei viermal so groß wie die Karte von Fallout 4. In Trailern gezeigte Karten weisen auf Gebiete wie das Toxic Valley oder Savage Divide hin, und es sind wahrscheinlich berühmte Orte in West Virginia wie Charleston oder Punkte des Appalachian Trail.
Fallout 76: Geschichte
Einer der mysteriösesten Aspekte des Spiels ist seine Geschichte. Nach der Nachricht, dass die einzigen Nicht-Spieler-Charaktere im Spiel (außer Feinden) Roboter sein würden und der Multiplayer-Fokus des Spiels, dachten die Fans, dass es vielleicht keine Geschichte geben würde.
Dies hat sich jedoch als nicht der Fall erwiesen. Pete Hines, Vizepräsident von Bethesda, erklärte, dass die Geschichte des Spiels untersuchen wird, warum es keine anderen Charaktere im Spiel gibt – eine geniale Entscheidung, die dem Online-Fokus des Spiels gerecht wird.
Die Geschichte folgt einer Reihe von Anweisungen, die der mysteriöse Vault 76-Aufseher hinterlassen hat, der Vault 76 vor dem Spielercharakter verlassen hat, der den Spieler durch alle verschiedenen Zonen der Karte führt.
Fallout 76: Online-Gameplay
Entgegen dem Trend der meisten Fallout- (und Bethesda-) Spiele wird Fallout 76 ein überwiegend Online-Erlebnis sein. Dies bedeutet, dass die anderen Charaktere auf der ganzen Welt andere Spieler sein werden – etwa 24 bis 36 auf jedem Server.
Dies führt zu vielen einzigartigen Merkmalen, wie zum Beispiel dem nuklearen Wettrüsten. Darin können Spieler Schlüssel zu Atomwaffen auf der Karte sammeln – und damit Gegner angreifen und ihre Basen zerstören. Es steckt mehr dahinter – sehen Sie sich den Trailer unten an, um weitere Informationen zu erhalten.
Alle anderen Funktionen, die Sie von Fallout-Spielen kennen und lieben, werden ebenfalls vorhanden sein, erweitert, um dem Multiplayer-Fokus des Spiels gerecht zu werden. Dazu gehören das Bauen von Basen, das Besiegen großer Feinde und das Auslöschen (oder realistischer gesagt das Weglaufen) von Horden von Ghulen oder Supermutanten.
Laut Todd Howard ist das Spielen des Multiplayer-Spiels nicht unbedingt erforderlich, und Sie können alleine oder offline eine angenehme Erfahrung machen. Da das Spiel jedoch auf kollektive Spieler ausgerichtet zu sein scheint, bleibt abzuwarten, ob dies strikt zutrifft oder nicht.
Auf der QuakeCon 2018 erklärten mehrere Entwickler die Trauermechanismen des Spiels, darunter ein Opt-in-Element für den Kampf zwischen Spielern und Kopfgelder für wiederholte Spielerkiller.