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So erstellen Sie Meshes in Roblox



Maschen sind die primären Konstruktionseinheiten in Roblox, die es in verschiedenen Formen und Größen gibt. Dazu gehören alle 3D-Objekte wie Ausrüstung, Hut oder Teile, die das Aussehen Ihrer Spiele verbessern können. Meshes sind unglaublich vielseitig, aber Sie müssen zuerst lernen, wie man sie herstellt.

So erstellen Sie Meshes in Roblox

In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie Meshes in Roblox erstellen. Wir helfen Ihnen beim Erstellen und Bearbeiten dieser Objekte, damit Sie sie effizient in Ihren Spielen verwenden können.

So erstellen Sie Meshes in Roblox

Sie können in Roblox mehrere Arten von Meshes verwenden. Mit speziellen Netzen können Sie beispielsweise Steine, Torsi, Köpfe, Kugeln, Keile und Zylinder erstellen. Alternativ können Sie mit Blockmaschen Blöcke erstellen.

Blender ist eines der Programme, mit denen Sie Meshes erstellen können. So verwenden Sie es, um Meshes zu erstellen:

  1. Blender öffnen.
  2. Navigieren Sie zum oberen Bereich Ihres Bildschirms und suchen Sie das Fenster „Hinzufügen“.
  3. Drücken Sie Hinzufügen und wählen Sie die Form des Netzes aus, das Sie einbeziehen möchten.
  4. Speichern Sie Ihre Datei und Sie können loslegen.

Autodesk Maya ist ein weiteres Programm, mit dem Sie Netze erstellen können. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine zu erstellen:

  1. Öffnen Sie Maya und wählen Sie Mesh Tools, gefolgt von Create Polygon Tool.
  2. Klicken Sie, um Ihren ersten Scheitelpunkt zu platzieren. Maya platziert Scheitelpunkte auf Ihrer Grundebene. Sie können sie auch in vorhandene Geometrie einrasten lassen.
  3. Klicken Sie, um einen weiteren Scheitelpunkt hinzuzufügen. Maya erstellt eine Kante zwischen dem ersten und dem letzten Punkt, den Sie platzieren.
  4. Platzieren Sie den dritten Scheitelpunkt, und eine Kante verbindet die Scheitelpunkte.
  5. Platzieren Sie weitere Scheitelpunkte, um ein n-seitiges oder viereckiges Netz zu erstellen. Sie können Scheitelpunkte auch bearbeiten, indem Sie Einfügen oder Pos1 drücken. Das Programm gibt Ihnen nun einen Manipulator, mit dem Sie die Scheitelpunkte bearbeiten können.
  6. Drücken Sie die Eingabetaste, um Ihr Netz fertigzustellen, oder drücken Sie die Entf-Taste, um den zuletzt platzierten Punkt zu entfernen. Drücken Sie alternativ die Y-Taste, um mit der Erstellung eines neuen Netzes zu beginnen.

Sobald Sie Ihr Mesh erstellt haben, können Sie es jetzt in Ihr Spiel importieren:

  1. Öffnen Sie Ihr Roblox und rufen Sie den Bearbeitungs- oder Baumodus auf, je nachdem, ob Sie sich auf der Studien- oder der Hauptseite befinden.
  2. Drücken Sie Eigenschaften, um auf Ihre Mesh-Eigenschaften zuzugreifen.
  3. Wählen Sie Mesh-Typen.
  4. Klicken Sie auf Netzdatei. Sie sehen nun das Textfeld, in dem Sie die MeshID eingeben müssen. Dies ist der Pfad, in dem Sie Ihr Netz auf Ihrem Computer gespeichert haben. Wenn Sie sich nicht an den Pfad erinnern können, navigieren Sie zum Ordner Ihres Netzes. Kopieren Sie den Pfad in das Feld.
  5. Stellen Sie sicher, dass alle Details korrekt sind und der Name der Datei die Erweiterung .mesh enthält.
  6. Wenn alles in Ordnung ist, drücken Sie die Eingabetaste und Ihr Upload beginnt.

Denken Sie daran, dass das Programm das Elternnetz zurückweist, wenn ein Kindnetz mehr als 5.000 Polygone hat. Untergeordnete Netze werden ebenfalls verworfen, wenn das übergeordnete Netz über 50 untergeordnete Netze enthält.

Standardmäßig werden Dateien mit mehreren Meshes als einzelne Meshes in Studio importiert. Wenn dies nicht das gewünschte Ergebnis ist, aktivieren Sie während des Importvorgangs das Kontrollkästchen Datei als einzelnes Netz importieren. Anschließend können Sie Ihr Mesh in ein Spiel einfügen:

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  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Netz.
  2. Drücken Sie die Schaltfläche Einfügen. Wenn Ihr Netz über Standortdaten verfügt, können Sie diese beibehalten, indem Sie „Mit Standort einfügen“ wählen.
  3. Das Programm fügt nun Ihre MeshPart-Instanz mit dem darauf angewendeten Netz ein.

Eine weitere großartige Sache an Maschen ist ihre große Auswahl an Texturen. Im Allgemeinen wird die Textur beim Einfügen in das Spiel automatisch angewendet, wenn der Pfad festgelegt und gültig ist.

Wenn die Textur jedoch nicht automatisch eingefügt wird, können Sie sie auf Ihr Mesh anwenden, indem Sie Ihre TextureID festlegen. So können Sie dies mit Studio tun:

  1. Gehen Sie zu Ihrer Spieleditoransicht oder der Explorer-Hierarchie.
  2. Drücken Sie auf den Abschnitt Eigenschaften.
  3. Klicken Sie auf das Feld TextureID.
  4. Wenden Sie die Textur im Popup-Fenster auf eine der folgenden Arten an:
    • Wählen Sie ein zuvor hochgeladenes Bild aus.
    • Laden Sie ein neues Bild hoch, indem Sie auf Bild hinzufügen.. in der Nähe des untersten Abschnitts des Fensters klicken.
    • Fügen Sie die Roblox-Asset-ID in das Feld im oberen Teil des Fensters ein.

Wenn es um den Detaillierungsgrad geht, sollten Meshes unabhängig von der Entfernung zu Ihrer Wildkamera immer originalgetreu angezeigt werden. Dadurch wird das Erscheinungsbild insgesamt verbessert, aber Orte mit vielen hochdetaillierten Meshes können die Leistung des Spiels beeinträchtigen.

Um den Detaillierungsgrad Ihrer Netze dynamisch zu verwalten, ändern Sie deren RenderFidelity auf Automatisch. Auf diese Weise werden die Meshes je nach Kameraabstand mit unterschiedlichen Detailstufen gerendert:

  • Unter 250 Noppen – höchste Wiedergabetreue
  • Zwischen 250 und 500 Noppen – mittlere Wiedergabetreue
  • 500 Noppen und mehr – niedrigste Wiedergabetreue

Präsentieren Sie Ihre Kreativität

Die Programme, die zum Erstellen von Roblox-Netzen verwendet werden, mögen anfangs überwältigend sein, aber mit etwas Übung werden Sie den Dreh raus haben. Im Laufe der Zeit werden Sie in der Lage sein, faszinierende Meshes zu entwickeln, die das Aussehen Ihrer Spiele erheblich verbessern werden.

Wie viel Zeit verbringen Sie damit, Meshes in Roblox zu erstellen? Fällt es Ihnen schwer, geeignete Formen zu erstellen? Was sind einige Ihrer Lieblingskreationen? Teilen Sie Ihre Erfahrungen im Kommentarbereich unten.

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