The Shivering Isles ist die erste richtige Erweiterung für Oblivion. Es ist möglicherweise die am wenigsten aufdringliche Erweiterung eines Spiels aller Zeiten, denn wenn Sie nicht in der Spielwelt schlafen oder die Bevölkerung von Tamriel auf neue Gerüchte drängen, könnten Sie die Tatsache völlig übersehen, dass in Nibben eine Insel mit einem seltsamen Portal aufgetaucht ist Bucht.
Nach der vorausgesetzten Begegnung mit einem Ritter außerhalb dieses Portals können Sie in das Reich von Sheogorath, dem daedrischen Prinzen des Wahnsinns, eintreten, ähnlich wie beim Betreten eines Oblivion-Tors. Nach einem Gespräch mit Haskill, dem Kammerherrn des Daedrischen Prinzen, werden Sie in eine Art Fegefeuer entfesselt, das voller riesiger Pilzbäume und seltsamer Charaktere ist. Hier werden Abenteurer festgehalten, die von einem monströsen Torwächter, der die Schlüssel zu den Zwillingsreichen Mania und Dementia besitzt, daran gehindert werden, die eigentlichen Shivering Isles zu betreten. Also musst du ihn töten, um hineinzukommen.
The Shivering Isles ist die Verkörperung der bipolaren Persönlichkeit des verrückten Prinzen: Mania ist ein Land voller leuchtender Farben, seltsamer Flora und noch seltsamerer Fauna; Demenz hingegen ist sowohl optisch als auch psychisch dunkel. Es ist düster, deprimierend und mit verhedderten, krallenden Wurzeln geritten. Das Thema widersprüchlicher Psychen ist allgegenwärtig, von der Siedlung Split – wo jeder Einwohner einen Doppelgänger hat – bis hin zum widersprüchlichen Geplänkel seines regierenden Fürsten. Das Geschwafel von Sheogorath wird jedoch nach kurzer Zeit ermüdend. Zum Glück können Sie durch das Gelaber die Leertaste drücken und anschließend das Questlog überprüfen oder Haskill um Klärung bitten.
Das Drehbuch ist schade, da die Sprachausgabe gut ist. Sheogoraths wechselnder Akzent überzeugt Sie, dass Sie es mit jemandem zu tun haben, der nicht ganz bei Verstand ist, und dass Sie besser tun sollten, was er sagt, bevor sich sein zerbrechlicher Verstand ändert.
Sheogorath neigt dazu, dich auf ziemlich banale Quests zu schicken; Im ersten Fall reparierst du einen Dungeon, um das Reich vor Eindringlingen zu schützen, anstelle des Torwächters, den du gerade getötet hast. Hacken Sie sich durch und Sie werden feststellen, dass Sie die Kontrolle über diesen Dungeon für eine Reihe von Abenteurern erhalten, die sich entscheiden, ob Sie sie in den Wahnsinn treiben oder in einer Reihe von Räumen direkt töten (und ihre Ausrüstung stehlen). Sie haben keine Wahl, wenn Sie also als guter Charakter spielen – die angenommene Ausrichtung der Hauptquest Oblivion, trotz der Behauptungen, Sie können als Übeltäter spielen –, ist dies ein wenig erschütternd. Dasselbe gilt für die meisten Quests, bei denen Sie in den Reihen von Sheogoraths Hof des Wahnsinns aufsteigen.
Während Sheogoraths Quests dazu neigen, dies zu finden oder den Dungeon zu löschen, machen andere Quests, die von weniger mächtigen Charakteren gegeben werden, normalerweise Spaß. Eine beinhaltet einen Mann, der paranoid ist, dass seine Wände auf ihn fallen, während er schläft. Es liegt also an Ihnen, einen sicheren Ort zum Ausruhen zu finden. Dies führt zu Verhandlungen mit Bettlern, die verständlicherweise zögern, einen Betttausch zu akzeptieren, angesichts der Unberechenbarkeit eines Reiches, das das gebrochene Gewissen seines Herrschers direkt nachäfft.
Allein die Weltreise ist ein Genuss für die Augen. Alchemisten sollten die vielen neuen Pflanzen beachten, von denen die meisten nützliche Tränke herstellen. Die Kreaturen sind auch einen Blick wert, wenn auch nicht wegen ihres seltsamen Aussehens, denn einige der Monster sind sogar für einen Charakter mit Machtlevel, der mit erstklassiger Ausrüstung und Zaubersprüchen ausgestattet ist, ein kniffliges Spiel. Sie könnten dank des umstrittenen universellen Levelsystems direkt nach dem Charaktererstellungs-Dungeon zu Beginn von Oblivion zu den Shivering Isles gehen, aber wir empfehlen, sich auszurüsten, bevor Sie versuchen, ein Madgod zu werden.
Nächste Seite